线程同步--线程间通信
5月21日 線程同步--線程間通信
一、線程同步
?線程的同步方法跟其他系統(tǒng)下類似,我們可以用原子操作,可以用 mutex,lock 等。
?iOS 的原子操作函數(shù)是以 OSAtomic 開頭的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32 等等。這些函數(shù)可以直接使用,因?yàn)樗?們是原子操作。
?iOS 中的 mutex 對應(yīng)的是 NSLock,它遵循 NSLooking 協(xié)議,我們可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:來加鎖,用 unLock 來解鎖。使用示例:
?BOOL moreToDo = YES;
?NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
?...
?while (moreToDo) {
?/* Do another increment of calculation */ /* until there’s no more to do. */
if ([theLock tryLock]) {
? ? /* Update display used by all threads. */
? ? [theLock unlock]; }
}
我們可以使用指令 @synchronized 來簡化 NSLock 的使用,這樣我們就不必顯示編寫創(chuàng)建 NSLock,加鎖并解鎖相關(guān)代碼。 - (void)myMethod:(id)anObj
{
? ? @synchronized(anObj) {
? ? ? ? // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive. }
? ? }
? ? 還有其他的一些鎖對象,比如:循環(huán)鎖 NSRecursiveLock,條件鎖 NSConditionLock,分布式鎖 NSDistributedLock 等等,在 這里就不一一介紹了,大家去看官方文檔吧。
? ? 用 NSCodition 同步執(zhí)行的順序
? ? NSCodition 是一種特殊類型的鎖,我們可以用它來同步操作執(zhí)行的順序。它與 mutex 的區(qū)別在于更加精準(zhǔn),等待某個(gè) NSCondtion 的線程一直被 lock,直到其他線程給那個(gè) condition 發(fā)送了信號。下面我們來看使用示例:
? ? 某個(gè)線程等待著事情去做,而有沒有事情做是由其他線程通知它的。
? ? [cocoaCondition lock]; while (timeToDoWork <= 0)
? ? ? ? [cocoaCondition wait];
? ? timeToDoWork--;
? ? // Do real work here. [cocoaCondition unlock];
? ? 其他線程發(fā)送信號通知上面的線程可以做事情了:
? ? [cocoaCondition lock]; timeToDoWork++; [cocoaCondition signal]; [cocoaCondition unlock];
? ? 二、線程間通信
? ? 線程在運(yùn)行過程中,可能需要與其它線程進(jìn)行通信。我們可以使用 NSObject 中的一些方法: 在應(yīng)用程序主線程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
? ? 在指定線程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
? ? 在當(dāng)前線程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay: performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
? ? 取消發(fā)送給當(dāng)前線程的某個(gè)消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
? ? 如在我們在某個(gè)線程中下載數(shù)據(jù),下載完成之后要通知主線程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
? ? {
? ? ? ? NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
? ? ? ? // to do something in your thread job
? ? ? ? ...
? ? ? ? [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO]; [pool release];
? ? }
? ? RunLoop
? ? 說到 NSThread 就不能不說起與之關(guān)系相當(dāng)緊密的 NSRunLoop。Run loop 相當(dāng)于 win32 里面的消息循環(huán)機(jī)制,它可以讓你 根據(jù)事件/消息(鼠標(biāo)消息,鍵盤消息,計(jì)時(shí)器消息等)來調(diào)度線程是忙碌還是閑置。 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為應(yīng)用程序的主線程生成一個(gè)與之對應(yīng)的 run loop 來處理其消息循環(huán)。在觸摸 UIView 時(shí)之所以能夠激發(fā) touchesBegan/touchesMoved 等等函數(shù)被調(diào)用,就是因?yàn)閼?yīng)用程序的主線程在 UIApplicationMain 里面有這樣一個(gè) run loop 在分發(fā) input 或 timer 事件。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的线程同步--线程间通信的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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