Unity学习笔记:预制件Prefab的创建和使用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity学习笔记:预制件Prefab的创建和使用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在制作游戲過程中,會需要通過代碼創建多個一模一樣的GameObject,比如射擊游戲中的子彈,雜兵等各種。
在Unity中一般叫做Prefab預制件,起到模板的作用,可以快速的復制出相同的GameObject。
創建Prefab預制件
一般都會建立獨立的目錄,用于存放預制件。
第一種方法
在場景中添加一個GameObject,完成相關的設置。然后將其拖拽到Assets/Prefabs中
第二種方法
在Assets/Prefabs中,新建空的預制件
然后將場景中的GameObject拖到這個上面
Prefab預制件與其生成的對象同步
圖中GameObject有三個選項:
Select 定位預制件;
Revert 重置當前屬性=預制件的屬性;
Apply 保存當前的屬性,并更新到預制件屬性中。
代碼中創建
使用Instantiate方法創建。例如:
GameObject oGame =Instantiate(_Prefab);
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity学习笔记:预制件Prefab的创建和使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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