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综合教程

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

發布時間:2023/12/15 综合教程 38 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  下面向大家介紹用3ds Max結合PS制作一個全新又真實的地球,教程難度中等,適合有一定基礎的學習者學習3DSMAX,先一起來看看最終的效果圖:  

  1.在3ds Max里創建場景,

  2.進入創建>幾何體>幾何球體面板,創建一個半徑等于132的球體(事實上半徑用多少并不重要)

  3.給球體取名"Planet"  

  4.球體材質:

  創建phong材質

  設置基本參數如下:

  高光級別-500

  光澤度-35

  柔化-0.1

  為漫反射顏色(diffuse color)創建衰減貼圖(fallout map),創建,設置衰減類型為"陰影/燈光"。 衰減(falloff)貼圖將包含貼圖-合成(composite)和rgb染色(rgb tint.)

  經常為rgb染色使用硬的凹凸貼圖或者噪波貼圖,直接反射在星球的表面不平均的分配。用合成貼圖,由兩部分組成:rgb染色是控制視覺深度的暗部?;旌腺N圖(mix)提供了反射的色階  

  為高光反射貼圖,使用rgb染色與衰減貼圖一樣.

  高光反射貼圖你是計劃使用自發光(self-illumination map)貼圖,當然如果你想要在星球表面上建立城市也可以. 如果不用高光反射槽就空著.

  最后,也是很重要的貼圖- 自發光self-illumination.再次創建衰減貼圖(falloff map),在兩個子貼圖-衰減貼圖和一個使用城市貼圖(如果你有),在星球暗邊.當然設計衰減類型為"陰影/燈光".  

  在里面的衰減貼圖指定和以前同樣的貼圖,但是使用perpendicular/parallel(垂直/平行)作為衰減類型。在光面和陰影的交界區域部分與云彩進行比較。星球表面的光將不在那么尖銳.

  最后選擇任何一張凹凸效果好的貼圖. 更好的凹凸貼圖應該強調你使用紋理作為一彩色(漫反射)貼圖的主要輪廓。凹凸數值為30

  你能插入相同貼圖替換以前的顏色紋理轉化成灰度級別為1?! ?/p>

  如果所有都正確的話,就應該得到如下效果  

  5.保存文件,格式為psd,透明通道自動創建。例如命名文件為"my world"

  6.保存場景并關閉3d,然后打開photoshop

  7.打開最近創建的"my world"文件

  8.復制當前圖層,圖層混合模式設為屏幕。將  

  9.繼續,用ctrl 鼠標左鍵選擇星球區域,創建一個新圖層"大氣層"。給選擇區域填充一個顏色,參數如下  

  得到如下效果  

  10.設置混合選項

  打開混合選項窗口并設置內陰影,外發光和內發光的參數如下所示  

  得到如下效果  

  11.設置大氣層參數如下所示

  混合模式-屏幕

  不透明度-80%

  12.現在你的星球應該看起來這樣  

  13.讓我們繼續最有趣的制作。創建云彩

  創建一個新的圖層,命名云彩

  將使用事先在網上找到的準備好的云彩紋理。但是這個紋理可以用云彩的空間圖片或者terragen軟件手工創建獨特的云彩貼圖  

  取出準備好的大氣層圖案,刪除之前用ctrl 鼠標左鍵選擇的大氣層圖層的星球區域。過會兒就像下圖這樣  

  14.給選擇的圓形選取添加濾鏡扭曲>球面化

  欣賞膨脹的云彩的最終效果  

  15.打開混合選項窗口并設置外發光和內發光的參數  

  

  樣子得到如下所示  

  16.復制這個圖層,命名為云的陰影

  使用選擇顏色區域命令,刪除黑色和暗灰色顏色.

  再次打開混合選項窗口,并設置外發光和陰影參數  

  

  17.為大氣層圖層選擇下一個參數

  混合模式-屏幕

  不透明度-50%

  現在我們的星球應該看起來像下圖一樣  

  18.最重要的一步—星球的陰影

  像之前使用ctrl 鼠標左鍵選擇星球區域。新建陰影圖層,選擇區域用黑色填充。然后添加模糊>高斯模糊濾鏡給圖層,半徑等于0.6或者0.7

  根據需要可以把半徑增加一點

  如果一切都正確的完成,把陰影圖層放在大氣層的上面,效果  

  19.向左下角移動一點大氣圖層(移動到光源的相反方向)。你應該得到這樣的效果  

  20.最后星球看起來  

  21.如果想你的星球有不同的顏色(大氣顏色),你只需要改變混合選項中大氣層圖層的外發光和內發光參數。你的星球將有個相當與眾不同的樣子,像下圖所示  

  或者像這樣  

  教程結束,以上就是3ds Max結合PS制作一個全新又真實的地球教程,大家可以按照上面步驟進行操作,希望大家喜歡!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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