QEventLoop的简单使用(一)
1.一般我們的事件循環都是由exec()來開啟的,例如下面的例子:
QCoreApplicaton::exec()QApplication::exec()QDialog::exec()QThread::exec()QDrag::exec()QMenu::exec()這些都開啟了事件循環,事件循環首先是一個無限“循環”,程序在exec()里面無限循環,能讓跟在exec()后面的代碼得不到運行機會,直至程序從exec()跳出。從exec()跳出時,事件循環即被終止。QEventLoop::quit()能夠終止事件循環。
事件循環實際上類似于一個事件隊列,對列入的事件依次的進行處理,當時間做完而時間循環沒有結束的時候,其實際上比較類似于一個不占用CPU事件的for(;;)循環。
其本質實際上是以隊列的方式來重新分配時間片。
2.事件循環是可以嵌套的,當在子事件循環中的時候,父事件循環中的事件實際上處于中斷狀態,當子循環跳出exec之后才可以執行父循環中的事件。當然,這不代表在執行子循環的時候,類似父循環中的界面響應會被中斷,因為往往子循環中也會有父循環的大部分事件,執行QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec()的時候,雖然這些exec()打斷了main()中的QApplication::exec(),但是由于GUI界面的響應已經被包含到子循環中了,所以GUI界面依然能夠得到響應。
3.如果某個子事件循環仍然有效,但其父循環被強制跳出,此時父循環不會立即執行跳出,而是等待子事件循環跳出后,父循環才會跳出
舉幾個例子吧,比如說如果想要將主線程等待100ms,總不能使用sleep吧,那樣會導致GUI界面停止響應的,但是用事件循環就可以避免這一點:
QEventLoop loop;QTimer::singleShot(100, &loop, SLOT(quit()));loop.exec();還有,比如說對于一個槽函數,觸發之后會彈出一個dialog,但是像下面這樣寫的話,窗口會一閃而過的:
void ****::mySLot{QDialog dlg;dlg.show();}當然這里可以使用將dlg改成一個靜態成員,通過增長期生存期的方法來解決這個問題,但是這里同樣可以使用eventLoop來解決這個問題:
void ****::mySLot{QDialog dlg;dlg.show();QEventLoop loop;connect(&dlg, SIGNAL(finished(int)), &loop, SLOT(quit()));loop.exec(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents); }本文轉自:關于Qt的事件循環以及QEventLoop的簡單使用 - eversliver - 博客園關于Qt的事件循環以及QEventLoop的簡單使用 - eversliver - 博客園 (cnblogs.com)https://www.cnblogs.com/-wang-cheng/p/4973021.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的QEventLoop的简单使用(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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