UE4如何贴混合贴图_UE4[蓝图]动态积雪材质的实现(一)
本文思路提供:Catherine威威
續(xù)上篇文章《UE4[藍(lán)圖]下雪效果及雪的材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)》,本篇繼續(xù)制作積雪效果。
主要應(yīng)用的兩個(gè)材質(zhì)分兩篇來(lái)寫(xiě),一個(gè)是物體上的積雪,另一個(gè)是地面上的積雪。
最終效果:
UE4動(dòng)態(tài)積雪材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)https://www.zhihu.com/video/1051485993621848064第一部分:地面上積雪材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)
(1)新建一個(gè)材質(zhì)M_Snow_Gather,本教程使用的貼圖是引擎自帶的StarterContent下的磚塊貼圖,將Diffuse貼圖和Normal貼圖轉(zhuǎn)換成Parameter方便我們?cè)诓馁|(zhì)實(shí)例中進(jìn)行替換
(2)設(shè)置一個(gè)標(biāo)量參數(shù)Snow Amount(默認(rèn)0.7)使我們可以在材質(zhì)外控制雪的數(shù)量。
(3)對(duì)Diffuse貼圖進(jìn)行插值計(jì)算
左邊的這個(gè)Clamp連接至下圖Lerp的Alpha,給貼圖連接個(gè)標(biāo)量Darken,可控制貼圖的顏色深淺
(4)對(duì)法線貼圖進(jìn)行一下效果的優(yōu)化,增加地面的凹凸感
VertexColor連接的那個(gè)Clamp和凹凸貼圖偏移處理過(guò)的法線相乘,增加其對(duì)比度。最后和原始法線疊加。
(5)材質(zhì)總覽
(6)最終效果
我們?cè)谙乱黄恼轮?#xff0c;將講解如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)積雪的效果。
感興趣的朋友歡迎關(guān)注+訂閱本專(zhuān)欄,專(zhuān)欄更新會(huì)第一時(shí)間提醒哦!
人(帥/美)()大的朋友,歡迎——
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UE4如何贴混合贴图_UE4[蓝图]动态积雪材质的实现(一)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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