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编程问答

opengl绘制长方体线框_OpenGL绘制长方体

發(fā)布時(shí)間:2023/12/15 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 opengl绘制长方体线框_OpenGL绘制长方体 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

#include ? //引用相關(guān)包

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);? //清空顏色緩沖區(qū)

glColor3f(0,1,1);?? //重置顏色

glLoadIdentity();?? //清空矩陣

glTranslatef(0,0,-5); //將場(chǎng)景中的物體沿z軸負(fù)方向移動(dòng)5個(gè)單位長(zhǎng)

glRotatef(40,0,1,0);

//gluLookAt(0,0,5,0,0,0,0,2,0); //視點(diǎn)變換

glScalef(1,2,1);? //模型變換

glutWireCube(1.0); //繪制實(shí)心立方體和線框立方體

glFlush();?? //刷新窗口以顯示當(dāng)前繪制圖形

}

void init(void)

{

glClearColor(0,0,0,0);

glShadeModel(GL_FLAT); //選擇平面明暗模式或光滑明暗模式

}

void reshape(int w,int h)

{

glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);?? //設(shè)置機(jī)口

glMatrixMode(GL_PROJECTION);? //指定哪一個(gè)矩陣是當(dāng)前矩陣

glLoadIdentity();

gluPerspective(60,1,1.5,20);?? //創(chuàng)建透視投影矩陣(fovy,aspect,zNear,zFar);

//glFrustum(-1,1,-1,1,1.5,20.0);? //用透視矩陣乘以當(dāng)前矩陣(left,Right,bottom,top,near,far);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

int main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv); //固定格式

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);?? //緩存模式

glutInitWindowSize(400, 400);??? //顯示框的大小

glutInitWindowPosition(400,400); //確定顯示框左上角的位置

glutCreateWindow("第⑤個(gè)OpenGL程序(繪制立方體)");

init();

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutMainLoop(); //進(jìn)人GLUT事件處理循環(huán)

return 0;

}

運(yùn)行結(jié)果:

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)

總結(jié)

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