微软坚信Switch可原生运行《使命召唤》:没有理由不能优化
今年早些時(shí)候,微軟宣布與任天堂簽訂了一份長(zhǎng)達(dá)10年的協(xié)議,承諾將在任系主機(jī)平臺(tái)同步推出《使命召喚》系列的游戲。
這一承諾遭到了CMA(英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局)的質(zhì)疑,認(rèn)為Switch在技術(shù)上無法運(yùn)行《使命召喚》系列的游戲。
對(duì)此,微軟近日向CMA提交了一份文件,用以證明Switch能夠原生運(yùn)行COD。
在文件中,微軟指出,目前COD系列中對(duì)性能需求最高的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的引擎已經(jīng)相當(dāng)成熟,甚至能夠在2015年發(fā)布的顯卡與Xbox One上運(yùn)行,因此該作沒有道理不能針對(duì)Switch進(jìn)行優(yōu)化并運(yùn)行。
同時(shí),微軟還引用了《Apex》《毀滅戰(zhàn)士》《堡壘之夜》等移植到NS的游戲作為例子。
需要注意的是,如果你確實(shí)在Switch上運(yùn)行過上述游戲的話不難發(fā)現(xiàn),在該平臺(tái)上,這幾款游戲的畫面表現(xiàn)都存在嚴(yán)重縮水,且不能穩(wěn)定60幀運(yùn)行。
因此,在任天堂不升級(jí)硬件的前提下,即便動(dòng)視真的將COD移植到了Switch上,它的實(shí)際運(yùn)行表現(xiàn)也不容樂觀。
總結(jié)
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