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《图形编程技术学习》(三十五)Phong明暗处理

發布時間:2023/12/16 54 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《图形编程技术学习》(三十五)Phong明暗处理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一.Gouraud明暗處理的問題

1.曲面分隔可能產生錯誤效果

2.高光的丟失

3.馬赫帶效應(即光亮度變化率不連續的邊界處呈現亮帶或黑帶)

二.Phong明暗處理

1.Phong明暗處理的思想:

不是插值光亮度顏色,而是插值法向量。故而也稱為”法向量插值明暗處理“

2.對多邊形頂點處法向量做雙線性插值,將插值計算得到的多邊形內各片元的法向量代入光亮度計算公式,得到各片元的光亮度

step1:計算出多邊形各頂點的法向;

step2:多邊形中的某個片元,雙線性插值計算其法向;

step3:計算出多邊形內該片元的光亮度。

三.不同明暗處理效果比較

Phong明暗處理的缺點是計算量大。以往圖形硬件中不常采用。

Phong明暗處理是為每一個片元點都計算光照明方程

四.Phong shading計算發生在哪里?

Step1:計算出多邊形各頂點的法向;

——CPU

Step2: 對多邊形中的某個片元,雙線性插值計算其法向;

——Rasterization

Step3:計算出多邊形內該片元的光亮度。

——Fragment operation

五.三種明暗處理方法

1.常數明暗處理

2.Gouraud明暗處理

3.Phong明暗處理

(1)三種方法效果越來越好

(2)但計算機量也越來越大

(3)前兩者是頂點級別的光照計算;而Phong Shading則是像素級別的光照計算。

/問題:還有別的明暗處理方法嗎?/

六.凹凸紋理映射

七.OpenGL中的相關函數

glShadeModel(GLenum mode)

GL_FLAT 即常數明暗處理

GL_SMOOTH 即采用Gouraud明暗處理

擴展鏈接:https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl2.1/

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《图形编程技术学习》(三十五)Phong明暗处理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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