7. 面向对象
文章目錄
- 1. 面向對象基礎
- 1. 理解面向對象
- 2. 類和對象
- 2.1 理解類和對象
- 2.1.1 類
- 2.1.2 對象
- 2.2 面向對象實現方法
- 2.2.1 定義類
- 2.2.2 創建對象
- 2.2.3 self
- 3. 添加和獲取對象屬性
- 3.1 類外面添加對象屬性
- 3.2 類外面獲取對象屬性
- 3.3 類里面獲取對象屬性
- 4. 魔法方法
- 4.1 `__init__()`
- 4.1.1 體驗`__init__()`
- 4.1.2 帶參數的`__init__()`
- 4.2 `__str__()`
- 4.3 `__del__()`
- 5. 綜合應用
- 5.1 烤地瓜
- 5.1.1 需求
- 5.1.2 步驟分析
- 5.1.2.1 定義類
- 5.1.2.2 創建對象,調用相關實例方法
- 5.1.3 代碼實現
- 5.1.3.1 定義類
- 5.1.3.2 定義烤地瓜方法
- 5.1.3.3 書寫str魔法方法,用于輸出對象狀態
- 5.1.3.4 創建對象,測試實例屬性和實例方法
- 5.1.3.5 定義添加調料方法,并調用該實例方法
- 5.1.4 代碼總覽
- 5.2 搬家具
- 5.2.1 需求
- 5.2.2 步驟分析
- 5.2.2.1 定義類
- 5.2.2.2 創建對象并調用相關方法
- 5.2.3 代碼實現
- 5.2.3.1 定義類
- 房子類
- 5.2.3.2 創建對象并調用實例屬性和方法
- 6. 總結
- 2. 面向對象-繼承
- 1. 繼承的概念
- 2. 單繼承
- 3. 多繼承
- 4. 子類重寫父類同名方法和屬性
- 5. 子類調用父類的同名方法和屬性
- 6. 多層繼承
- 7. super()調用父類方法
- 8. 私有權限
- 8.1 定義私有屬性和方法
- 8.2 獲取和修改私有屬性值
- 9. 總結
- 3. 面向對象-其他
- 1. 面向對象三大特性
- 2. 多態
- 2.1 了解多態
- 2.2 體驗多態
- 3. 類屬性和實例屬性
- 3.1 類屬性
- 3.1.1 設置和訪問類屬性
- 3.1.2 修改類屬性
- 3.2 實例屬性
- 4. 類方法和靜態方法
- 4.1 類方法
- 4.1.1 類方法特點
- 4.1.2 類方法使用場景
- 4.2 靜態方法
- 4.2.1 靜態方法特點
- 4.2.2 靜態方法使用場景
- 5. 總結
- 4. 類方法和靜態方法
- 4.1 類方法
- 4.1.1 類方法特點
- 4.1.2 類方法使用場景
- 4.2 靜態方法
- 4.2.1 靜態方法特點
- 4.2.2 靜態方法使用場景
- 5. 總結
1. 面向對象基礎
1. 理解面向對象
面向對象是一種抽象化的編程思想,很多編程語言中都有的一種思想。
例如:洗衣服
思考:幾種途徑可以完成洗衣服?
答: 手洗 和 機洗。
手洗:找盆 - 放水 - 加洗衣粉 - 浸泡 - 搓洗 - 擰干水 - 倒水 - 漂洗N次 - 擰干 - 晾曬。
機洗:打開洗衣機 - 放衣服 - 加洗衣粉 - 按下開始按鈕 - 晾曬。
思考:對比兩種洗衣服途徑,同學們發現了什么?
答:機洗更簡單
思考:機洗,只需要找到一臺洗衣機,加入簡單操作就可以完成洗衣服的工作,而不需要關心洗衣機內部發生了什么事情。
總結:面向對象就是將編程當成是一個事物,對外界來說,事物是直接使用的,不用去管他內部的情況。而編程就是設置事物能夠做什么事。
2. 類和對象
思考:洗衣機洗衣服描述過程中,洗衣機其實就是一個事物,即對象,洗衣機對象哪來的呢?
答:洗衣機是由工廠工人制作出來。
思考:工廠工人怎么制作出的洗衣機?
答:工人根據設計師設計的功能圖紙制作洗衣機。
總結:圖紙 → 洗衣機 → 洗衣服。
在面向對象編程過程中,有兩個重要組成部分:類 和 對象。
類和對象的關系:用類去創建一個對象。
2.1 理解類和對象
2.1.1 類
類是對一系列具有相同特征和行為的事物的統稱,是一個抽象的概念,不是真實存在的事物。
- 特征即是屬性
- 行為即是方法
類比如是制造洗衣機時要用到的圖紙,也就是說類是用來創建對象。
2.1.2 對象
對象是類創建出來的真實存在的事物,例如:洗衣機。
注意:開發中,先有類,再有對象。
2.2 面向對象實現方法
2.2.1 定義類
Python2中類分為:經典類 和 新式類
- 語法
注意:類名要滿足標識符命名規則,同時遵循大駝峰命名習慣。
- 體驗
- 拓展:經典類
不由任意內置類型派生出的類,稱之為經典類
class 類名:代碼......2.2.2 創建對象
對象又名實例。
- 語法
- 體驗
注意:創建對象的過程也叫實例化對象。
2.2.3 self
self指的是調用該函數的對象。
#!/usr/bin/python3 # coding=utf-8# 1. 定義類 class Washer():def wash(self):print('我會洗衣服')# haier1 <__main__.Washer object at 0x7f1455db9e20># haier2 <__main__.Washer object at 0x7f145d4d2250>print(self)# 2. 創建對象 haier1 = Washer() # <__main__.Washer object at 0x7f1455db9e20> print(haier1) # haier1對象調用實例方法 haier1.wash()haier2 = Washer() # <__main__.Washer object at 0x7f145d4d2250> print(haier2) haier2.wash()注意:打印對象和self得到的結果是一致的,都是當前對象的內存中存儲地址。
3. 添加和獲取對象屬性
屬性即是特征,比如:洗衣機的寬度、高度、重量…
對象屬性既可以在類外面添加和獲取,也能在類里面添加和獲取。
3.1 類外面添加對象屬性
- 語法
- 體驗
3.2 類外面獲取對象屬性
- 語法
- 體驗
3.3 類里面獲取對象屬性
- 語法
- 體驗
4. 魔法方法
在Python中,__xx__()的函數叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函數。
4.1 __init__()
4.1.1 體驗__init__()
思考:洗衣機的寬度高度是與生俱來的屬性,可不可以在生產過程中就賦予這些屬性呢?
答:理應如此。
__init__()方法的作用:初始化對象。
class Washer():# 定義初始化功能的函數def __init__(self):# 添加實例屬性self.width = 500self.height = 800def print_info(self):# 類里面調用實例屬性print(f'洗衣機的寬度是{self.width}, 高度是{self.height}')haier1 = Washer() haier1.print_info()注意:
- __init__()方法,在創建一個對象時默認被調用,不需要手動調用
- __init__(self)中的self參數,不需要開發者傳遞,python解釋器會自動把當前的對象引用傳遞過去。
4.1.2 帶參數的__init__()
思考:一個類可以創建多個對象,如何對不同的對象設置不同的初始化屬性呢?
答:傳參數。
class Washer():def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef print_info(self):print(f'洗衣機的寬度是{self.width}')print(f'洗衣機的高度是{self.height}')haier1 = Washer(10, 20) haier1.print_info()haier2 = Washer(30, 40) haier2.print_info()4.2 __str__()
當使用print輸出對象的時候,默認打印對象的內存地址。如果類定義了__str__方法,那么就會打印從在這個方法中 return 的數據。
class Washer():def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef __str__(self):return '這是海爾洗衣機的說明書'haier1 = Washer(10, 20) # 這是海爾洗衣機的說明書 print(haier1)4.3 __del__()
當刪除對象時,python解釋器也會默認調用__del__()方法。
class Washer():def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef __del__(self):print(f'{self}對象已經被刪除')haier1 = Washer(10, 20)# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>對象已經被刪除 del haier15. 綜合應用
5.1 烤地瓜
5.1.1 需求
需求主線:
被烤的時間和對應的地瓜狀態:
0-3分鐘:生的
3-5分鐘:半生不熟
5-8分鐘:熟的
超過8分鐘:烤糊了
添加的調料:
用戶可以按自己的意愿添加調料
5.1.2 步驟分析
需求涉及一個事物: 地瓜,故案例涉及一個類:地瓜類。
5.1.2.1 定義類
-
地瓜的屬性
- 被烤的時間
- 地瓜的狀態
- 添加的調料
-
地瓜的方法
- 被烤
- 用戶根據意愿設定每次烤地瓜的時間
- 判斷地瓜被烤的總時間是在哪個區間,修改地瓜狀態
- 添加調料
- 用戶根據意愿設定添加的調料
- 將用戶添加的調料存儲
- 被烤
-
顯示對象信息
5.1.2.2 創建對象,調用相關實例方法
5.1.3 代碼實現
5.1.3.1 定義類
- 地瓜屬性
- 定義地瓜初始化屬性,后期根據程序推進更新實例屬性
5.1.3.2 定義烤地瓜方法
class SweetPotato():......def cook(self, time):"""烤地瓜的方法"""self.cook_time += timeif 0 <= self.cook_time < 3:self.cook_static = '生的'elif 3 <= self.cook_time < 5:self.cook_static = '半生不熟'elif 5 <= self.cook_time < 8:self.cook_static = '熟了'elif self.cook_time >= 8:self.cook_static = '烤糊了'5.1.3.3 書寫str魔法方法,用于輸出對象狀態
class SweetPotato():......def __str__(self):return f'這個地瓜烤了{self.cook_time}分鐘, 狀態是{self.cook_static}'5.1.3.4 創建對象,測試實例屬性和實例方法
digua1 = SweetPotato()print(digua1)digua1.cook(2)print(digua1)5.1.3.5 定義添加調料方法,并調用該實例方法
class SweetPotato():......def add_condiments(self, condiment):"""添加調料"""self.condiments.append(condiment)def __str__(self):return f'這個地瓜烤了{self.cook_time}分鐘, 狀態是{self.cook_static}, 添加的調料有{self.condiments}'digua1 = SweetPotato() print(digua1)digua1.cook(2) digua1.add_condiments('醬油') print(digua1)digua1.cook(2) digua1.add_condiments('辣椒面兒') print(digua1)digua1.cook(2) print(digua1)digua1.cook(2) print(digua1)5.1.4 代碼總覽
# 定義類 class SweetPotato():def __init__(self):# 被烤的時間self.cook_time = 0# 地瓜的狀態self.cook_static = '生的'# 調料列表self.condiments = []def cook(self, time):"""烤地瓜的方法"""self.cook_time += timeif 0 <= self.cook_time < 3:self.cook_static = '生的'elif 3 <= self.cook_time < 5:self.cook_static = '半生不熟'elif 5 <= self.cook_time < 8:self.cook_static = '熟了'elif self.cook_time >= 8:self.cook_static = '烤糊了'def add_condiments(self, condiment):"""添加調料"""self.condiments.append(condiment)def __str__(self):return f'這個地瓜烤了{self.cook_time}分鐘, 狀態是{self.cook_static}, 添加的調料有{self.condiments}'digua1 = SweetPotato() print(digua1)digua1.cook(2) digua1.add_condiments('醬油') print(digua1)digua1.cook(2) digua1.add_condiments('辣椒面兒') print(digua1)digua1.cook(2) print(digua1)digua1.cook(2) print(digua1)5.2 搬家具
5.2.1 需求
將小于房子剩余面積的家具擺放到房子中
5.2.2 步驟分析
需求涉及兩個事物:房子 和 家具,故被案例涉及兩個類:房子類 和 家具類。
5.2.2.1 定義類
-
房子類
- 實例屬性
- 房子地理位置
- 房子占地面積
- 房子剩余面積
- 房子內家具列表
- 實例方法
- 容納家具
- 顯示房屋信息
- 實例屬性
-
家具類
- 家具名稱
- 家具占地面積
5.2.2.2 創建對象并調用相關方法
5.2.3 代碼實現
5.2.3.1 定義類
- 家具類
-
房子類
5.2.3.2 創建對象并調用實例屬性和方法
bed = Furniture('雙人床', 6) jia1 = Home('北京', 1200) print(jia1)jia1.add_furniture(bed) print(jia1)sofa = Furniture('沙發', 10) jia1.add_furniture(sofa) print(jia1)ball = Furniture('籃球場', 1500) jia1.add_furniture(ball) print(jia1)6. 總結
-
面向對象重要組成部分
- 類
- 創建類
- 對象
- 類
-
添加對象屬性
- 類外面
- 類里面
-
獲取對象屬性
- 類外面
- 類里面
-
魔法方法
- __init__(): 初始化
- __str__():輸出對象信息
- __del__():刪除對象時調用
2. 面向對象-繼承
1. 繼承的概念
生活中的繼承,一般指的是子女繼承父輩的財產。
- 拓展1:經典類或舊式類
不由任意內置類型派生出的類,稱之為經典類。
class 類名:代碼......- 拓展2:新式類
Python面向對象的繼承指的是多個類之間的所屬關系,即子類默認繼承父類的所有屬性和方法,具體如下:
# 父類A class A(object):def __init__(self):self.num = 1def info_print(self):print(self.num)# 子類B class B(A):passresult = B() result.info_print() # 1在Python中,所有類默認繼承object類,object類是頂級類或基類;其他子類叫做派生類。
2. 單繼承
故事主線:一個煎餅果子老師傅,在煎餅果子界摸爬滾打多年,研發了一套精湛的攤煎餅果子的技術。師父要把這套技術傳授給他的唯一的最得意的徒弟。
分析:徒弟是不是要繼承師父的所有技術?
# 1. 師父類 class Master(object):def __init__(self):self.kongfu = '[古法煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')# 2. 徒弟類 class Prentice(Master):pass# 3. 創建對象daqiu daqiu = Prentice() # 4. 對象訪問實例屬性 print(daqiu.kongfu) # 5. 對象調用實例方法 daqiu.make_cake()# ~~~~ D:\Python\python.exe E:/PythonResources/day06/03.單繼承.py [古法煎餅果子配方] 運用[古法煎餅果子配方]制作煎餅果子Process finished with exit code 03. 多繼承
故事推進:daqiu是個愛學習的好孩子,想學習更多的煎餅果子技術,于是,在百度搜索到黑馬程序員,報班學習煎餅果子技術。
所謂多繼承意思就是一個類同時繼承了多個父類。
class Master(object):def __init__(self):self.kongfu = '[古法煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')# 創建學校類 class School(object):def __init__(self):self.kongfu = '[學校煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')class Prentice(School, Master):passdaqiu = Prentice() print(daqiu.kongfu) daqiu.make_cake()注意:當一個類有多個父類的時候,默認使用第一個父類的同名屬性和方法。
4. 子類重寫父類同名方法和屬性
故事:daqiu掌握了師父和培訓的技術后,自己潛心鉆研出自己的獨門配方的一套全新的煎餅果子技術。
class Master(object):def __init__(self):self.kongfu = '[古法煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')class School(object):def __init__(self):self.kongfu = '[學校煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')# 獨創配方 class Prentice(School, Master):def __init__(self):self.kongfu = '[獨創煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')daqiu = Prentice() print(daqiu.kongfu) daqiu.make_cake()print(Prentice.__mro__)子類和父類具有同名屬性和方法,默認使用子類的同名屬性和方法。
5. 子類調用父類的同名方法和屬性
故事:很多顧客都希望也能吃到古法和學校的技術的煎餅果子。
class Master(object):def __init__(self):self.kongfu = '[古法煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')class School(object):def __init__(self):self.kongfu = '[學校煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')class Prentice(School, Master):def __init__(self):self.kongfu = '[獨創煎餅果子配方]'def make_cake(self):# 如果是先調用了父類的屬性和方法,父類屬性會覆蓋子類屬性,故在調用屬性前,先調用自己子類的初始化self.__init__()print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')# 調用父類方法,但是為保證調用到的也是父類的屬性,必須在調用方法前調用父類的初始化def make_master_cake(self):Master.__init__(self)Master.make_cake(self)def make_school_cake(self):School.__init__(self)School.make_cake(self)daqiu = Prentice()daqiu.make_cake()daqiu.make_master_cake()daqiu.make_school_cake()daqiu.make_cake()6. 多層繼承
故事:N年后,daqiu老了,想要把所有技術傳承給自己的徒弟。
class Master(object):def __init__(self):self.kongfu = '[古法煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')class School(object):def __init__(self):self.kongfu = '[學校煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')class Prentice(School, Master):def __init__(self):self.kongfu = '[獨創煎餅果子配方]'def make_cake(self):self.__init__()print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')def make_master_cake(self):Master.__init__(self)Master.make_cake(self)def make_school_cake(self):School.__init__(self)School.make_cake(self)# 徒孫類 class Tusun(Prentice):passxiaoqiu = Tusun()xiaoqiu.make_cake()xiaoqiu.make_school_cake()xiaoqiu.make_master_cake()7. super()調用父類方法
class Master(object):def __init__(self):self.kongfu = '[古法煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')class School(Master):def __init__(self):self.kongfu = '[學校煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')# 方法2.1# super(School, self).__init__()# super(School, self).make_cake()# 方法2.2super().__init__()super().make_cake()class Prentice(School):def __init__(self):self.kongfu = '[獨創煎餅果子技術]'def make_cake(self):self.__init__()print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')# 子類調用父類的同名方法和屬性:把父類的同名屬性和方法再次封裝def make_master_cake(self):Master.__init__(self)Master.make_cake(self)def make_school_cake(self):School.__init__(self)School.make_cake(self)# 一次性調用父類的同名屬性和方法def make_old_cake(self):# 方法一:代碼冗余;父類類名如果變化,這里代碼需要頻繁修改# Master.__init__(self)# Master.make_cake(self)# School.__init__(self)# School.make_cake(self)# 方法二: super()# 方法2.1 super(當前類名, self).函數()# super(Prentice, self).__init__()# super(Prentice, self).make_cake()# 方法2.2 super().函數()super().__init__()super().make_cake()daqiu = Prentice()daqiu.make_old_cake()注意:使用super() 可以自動查找父類。調用順序遵循 __mro__ 類屬性的順序。比較適合單繼承使用。
8. 私有權限
8.1 定義私有屬性和方法
在Python中,可以為實例屬性和方法設置私有權限,即設置某個實例屬性或實例方法不繼承給子類。
故事:daqiu把技術傳承給徒弟的同時,不想把自己的錢(2000000個億)繼承給徒弟,這個時候就要為錢這個實例屬性設置私有權限。
設置私有權限的方法:在屬性名和方法名 前面 加上兩個下劃線 __。
class Master(object):def __init__(self):self.kongfu = '[古法煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')class School(object):def __init__(self):self.kongfu = '[學校煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')class Prentice(School, Master):def __init__(self):self.kongfu = '[獨創煎餅果子配方]'# 定義私有屬性self.__money = 2000000# 定義私有方法def __info_print(self):print(self.kongfu)print(self.__money)def make_cake(self):self.__init__()print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')def make_master_cake(self):Master.__init__(self)Master.make_cake(self)def make_school_cake(self):School.__init__(self)School.make_cake(self)# 徒孫類 class Tusun(Prentice):passdaqiu = Prentice() # 對象不能訪問私有屬性和私有方法 # print(daqiu.__money) # daqiu.__info_print()xiaoqiu = Tusun() # 子類無法繼承父類的私有屬性和私有方法 # print(xiaoqiu.__money) # 無法訪問實例屬性__money # xiaoqiu.__info_print()注意:私有屬性和私有方法只能在類里面訪問和修改。
8.2 獲取和修改私有屬性值
在Python中,一般定義函數名get_xx用來獲取私有屬性,定義set_xx用來修改私有屬性值。
class Master(object):def __init__(self):self.kongfu = '[古法煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')class School(object):def __init__(self):self.kongfu = '[學校煎餅果子配方]'def make_cake(self):print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')class Prentice(School, Master):def __init__(self):self.kongfu = '[獨創煎餅果子配方]'self.__money = 2000000# 獲取私有屬性def get_money(self):return self.__money# 修改私有屬性def set_money(self):self.__money = 500def __info_print(self):print(self.kongfu)print(self.__money)def make_cake(self):self.__init__()print(f'運用{self.kongfu}制作煎餅果子')def make_master_cake(self):Master.__init__(self)Master.make_cake(self)def make_school_cake(self):School.__init__(self)School.make_cake(self)# 徒孫類 class Tusun(Prentice):passdaqiu = Prentice()xiaoqiu = Tusun() # 調用get_money函數獲取私有屬性money的值 print(xiaoqiu.get_money()) # 調用set_money函數修改私有屬性money的值 xiaoqiu.set_money() print(xiaoqiu.get_money())9. 總結
-
繼承的特點
- 子類默認擁有父類的所有屬性和方法
- 子類重寫父類同名方法和屬性
- 子類調用父類同名方法和屬性
-
super()方法快速調用父類方法
-
私有權限
- 不能繼承給子類的屬性和方法需要添加私有權限
- 語法
3. 面向對象-其他
1. 面向對象三大特性
- 封裝
- 將屬性和方法書寫到類的里面的操作即為封裝
- 封裝可以為屬性和方法添加私有權限
- 繼承
- 子類默認繼承父類的所有屬性和方法
- 子類可以重寫父類屬性和方法
- 多態
- 傳入不同的對象,產生不同的結果
2. 多態
2.1 了解多態
多態指的是一類事物有多種形態,(一個抽象類有多個子類,因而多態的概念依賴于繼承)。
- 定義:多態是一種使用對象的方式,子類重寫父類方法,調用不同子類對象的相同父類方法,可以產生不同的執行結果
- 好處:調用靈活,有了多態,更容易編寫出通用的代碼,做出通用的編程,以適應需求的不斷變化!
- 實現步驟:
- 定義父類,并提供公共方法
- 定義子類,并重寫父類方法
- 傳遞子類對象給調用者,可以看到不同子類執行效果不同
2.2 體驗多態
class Dog(object):def work(self): # 父類提供統一的方法,哪怕是空方法print('指哪打哪...')class ArmyDog(Dog): # 繼承Dog類def work(self): # 子類重寫父類同名方法print('追擊敵人...')class DrugDog(Dog):def work(self):print('追查毒品...')class Person(object):def work_with_dog(self, dog): # 傳入不同的對象,執行不同的代碼,即不同的work函數dog.work()ad = ArmyDog() dd = DrugDog()daqiu = Person() daqiu.work_with_dog(ad) daqiu.work_with_dog(dd)3. 類屬性和實例屬性
3.1 類屬性
3.1.1 設置和訪問類屬性
- 類屬性就是 類對象 所擁有的屬性,它被 該類的所有實例對象 所共有。
- 類屬性可以使用 類對象 或 實例對象 訪問。
類屬性的優點
- 記錄的某項數據 始終保持一致時,則定義類屬性。
- 實例屬性 要求 每個對象 為其 單獨開辟一份內存空間 來記錄數據,而 類屬性 為全類所共有 ,僅占用一份內存,更加節省內存空間。
3.1.2 修改類屬性
類屬性只能通過類對象修改,不能通過實例對象修改,如果通過實例對象修改類屬性,表示的是創建了一個實例屬性。
class Dog(object):tooth = 10wangcai = Dog() xiaohei = Dog()# 修改類屬性 Dog.tooth = 12 print(Dog.tooth) # 12 print(wangcai.tooth) # 12 print(xiaohei.tooth) # 12# 不能通過對象修改屬性,如果這樣操作,實則是創建了一個實例屬性 wangcai.tooth = 20 print(Dog.tooth) # 12 print(wangcai.tooth) # 20 print(xiaohei.tooth) # 123.2 實例屬性
class Dog(object):def __init__(self):self.age = 5def info_print(self):print(self.age)wangcai = Dog() print(wangcai.age) # 5 # print(Dog.age) # 報錯:實例屬性不能通過類訪問 wangcai.info_print() # 54. 類方法和靜態方法
4.1 類方法
4.1.1 類方法特點
- 需要用裝飾器@classmethod來標識其為類方法,對于類方法,第一個參數必須是類對象,一般以cls作為第一個參數。
4.1.2 類方法使用場景
- 當方法中 需要使用類對象 (如訪問私有類屬性等)時,定義類方法
- 類方法一般和類屬性配合使用
4.2 靜態方法
4.2.1 靜態方法特點
- 需要通過裝飾器@staticmethod來進行修飾,靜態方法既不需要傳遞類對象也不需要傳遞實例對象(形參沒有self/cls)。
- 靜態方法 也能夠通過 實例對象 和 類對象 去訪問。
4.2.2 靜態方法使用場景
- 當方法中 既不需要使用實例對象(如實例對象,實例屬性),也不需要使用類對象 (如類屬性、類方法、創建實例等)時,定義靜態方法
- 取消不需要的參數傳遞,有利于 減少不必要的內存占用和性能消耗
5. 總結
- 面向對象三大特性
- 封裝
- 繼承
- 多態
- 類屬性
- 歸屬于類對象的屬性,所有對象共有的屬性
- 實例屬性
- 類方法
- 靜態方法
i.tooth) # 20
print(xiaohei.tooth) # 12
4. 類方法和靜態方法
4.1 類方法
4.1.1 類方法特點
- 需要用裝飾器@classmethod來標識其為類方法,對于類方法,第一個參數必須是類對象,一般以cls作為第一個參數。
4.1.2 類方法使用場景
- 當方法中 需要使用類對象 (如訪問私有類屬性等)時,定義類方法
- 類方法一般和類屬性配合使用
4.2 靜態方法
4.2.1 靜態方法特點
- 需要通過裝飾器@staticmethod來進行修飾,靜態方法既不需要傳遞類對象也不需要傳遞實例對象(形參沒有self/cls)。
- 靜態方法 也能夠通過 實例對象 和 類對象 去訪問。
4.2.2 靜態方法使用場景
- 當方法中 既不需要使用實例對象(如實例對象,實例屬性),也不需要使用類對象 (如類屬性、類方法、創建實例等)時,定義靜態方法
- 取消不需要的參數傳遞,有利于 減少不必要的內存占用和性能消耗
5. 總結
- 面向對象三大特性
- 封裝
- 繼承
- 多態
- 類屬性
- 歸屬于類對象的屬性,所有對象共有的屬性
- 實例屬性
- 類方法
- 靜態方法
總結
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