打地鼠制作(三)
將地鼠2圖片做成預(yù)制體,給預(yù)制體加上box
collider 2d,代碼S1。S1代碼作用是0.5s之后,地鼠2預(yù)制體自動銷毀。
地鼠2預(yù)制體屬性
S1代碼
最后創(chuàng)建一個空對象CreateTarget
給該對象加上代碼S3,該代碼作用是在九個指定位置上隨機生成地鼠1預(yù)制體,S3代碼如下
將其指向地鼠1預(yù)制體
最后調(diào)整好CreateTarget和Map,攝像機的相對位置,完成該游戲的制作,根據(jù)需要可以加入地鼠出現(xiàn)音效,打擊地鼠音效。總體來說該游戲難點在于在指定的九個位置隨機出現(xiàn)地鼠
總結(jié)
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