performSelector延时调用导致的内存泄露
前幾天在給游戲做收尾測(cè)試時(shí),發(fā)現(xiàn)了一個(gè)關(guān)于內(nèi)存泄露的問題,一直沒找著問題所在,經(jīng)過反復(fù)調(diào)試和查找資料今天終于解決了,特此記錄下來以免以后再犯!
關(guān)于objective-c的內(nèi)存管理,我們都知道一個(gè)原則就是“誰創(chuàng)建,誰釋放”,換句話說,不是我們創(chuàng)建的,就不用我們?nèi)メ尫拧5菍?shí)際上objective-c的內(nèi)存管理遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒那么簡(jiǎn)單,我的情況是這樣的:
我在debug模式下面用CCLOG在dealloc函數(shù)里面輸出一些信息,目的就是要檢查場(chǎng)景的dealloc方法在replaceScene的時(shí)候有沒有被調(diào)用,按照子龍山人大哥的說法,如果場(chǎng)景切換的時(shí)候dealloc沒有調(diào)用,說明你這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)存有問題。有可能被某個(gè)對(duì)象retain了,其retainCount在replaceScene的時(shí)候沒有減少到0,所以dealloc方法是不會(huì)調(diào)用的。如果dealloc方法都沒有調(diào)掉,那么這其實(shí)就是一種內(nèi)存泄露。我在檢查時(shí),發(fā)現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景死活不調(diào)用dealloc,最后恨不得把所有的游戲邏輯都移除了,還是不走dealloc。
最后的最后才發(fā)現(xiàn)實(shí)際上是performSelector延時(shí)調(diào)用的問題,經(jīng)查找資料,performSelector關(guān)于內(nèi)存管理的執(zhí)行原理是這樣的執(zhí)行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)將tableLayer的引用計(jì)數(shù)加1,執(zhí)行完這個(gè)方法時(shí),還會(huì)將tableLayer的引用計(jì)數(shù)減1,而在我的游戲里這個(gè)延時(shí)執(zhí)行函數(shù)是被多次調(diào)用的,有時(shí)切換場(chǎng)景時(shí)延時(shí)函數(shù)已經(jīng)被調(diào)用但還沒有執(zhí)行,這時(shí)tableLayer的引用計(jì)數(shù)沒有減少到0,也就導(dǎo)致了切換場(chǎng)景dealloc方法沒有被調(diào)用,出現(xiàn)了內(nèi)存泄露。
所以最后我的解決辦法就是取消那些還沒有來得及執(zhí)行的延時(shí)函數(shù),代碼很簡(jiǎn)單:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]
當(dāng)然你也可以一個(gè)一個(gè)得這樣用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]
加上了這個(gè)以后,切換場(chǎng)景也就很順利地執(zhí)行了dealloc方法,至此問題解決!
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最后在找資料時(shí)也發(fā)現(xiàn)了,延時(shí)調(diào)用實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)按鈕的實(shí)現(xiàn)思路,記錄下來以備后用:
在touchBegan里面
[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]
然后在end 或cancel里做判斷,如果時(shí)間不夠長(zhǎng)按的時(shí)間調(diào)用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]
取消began里的方法
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最后最后總結(jié):
performSelector是一個(gè)很有用的函數(shù),跟它打過不少交道,經(jīng)過血與淚的教訓(xùn),總結(jié)一下它的使用如下:
使用前先檢測(cè)一下,
SEL testSelector = @selector(test:);???
?if([tester respondsToSelector:testSelector])??
? {??
??????????//如果響應(yīng)就執(zhí)行
??????????[tester test:@"invoke test method"];??
? }
使用后,如果有必要,需要顯示的調(diào)用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object: ,否則有可能產(chǎn)生內(nèi)存泄露,而且這種內(nèi)存泄露很難發(fā)現(xiàn),因?yàn)樗⒉贿`反任何規(guī)則,所以一定要注意!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的performSelector延时调用导致的内存泄露的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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