[转]performSelector延时调用导致的内存泄露
performSelector延時調(diào)用導(dǎo)致的內(nèi)存泄露
前幾天在給游戲做收尾測試時,發(fā)現(xiàn)了一個關(guān)于內(nèi)存泄露的問題,一直沒找著問題所在,經(jīng)過反復(fù)調(diào)試和查找資料今天終于解決了,特此記錄下來以免以后再犯!
關(guān)于objective-c的內(nèi)存管理,我們都知道一個原則就是“誰創(chuàng)建,誰釋放”,換句話說,不是我們創(chuàng)建的,就不用我們?nèi)メ尫拧5菍嶋H上objective-c的內(nèi)存管理遠遠沒那么簡單,我的情況是這樣的:
我在debug模式下面用CCLOG在dealloc函數(shù)里面輸出一些信息,目的就是要檢查場景的dealloc方法在replaceScene的 時候有沒有被調(diào)用,按照子龍山人大哥的說法,如果場景切換的時候dealloc沒有調(diào)用,說明你這個場景的內(nèi)存有問題。有可能被某個對象retain了, 其retainCount在replaceScene的時候沒有減少到0,所以dealloc方法是不會調(diào)用的。如果dealloc方法都沒有調(diào)掉,那么 這其實就是一種內(nèi)存泄露。我在檢查時,發(fā)現(xiàn)一個場景死活不調(diào)用dealloc,最后恨不得把所有的游戲邏輯都移除了,還是不走dealloc。
最后的最后才發(fā)現(xiàn)實際上是performSelector延時調(diào)用的問題,經(jīng)查找資料,performSelector關(guān)于內(nèi)存管理的執(zhí)行原理是這 樣的執(zhí)行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的時候,系統(tǒng)會將tableLayer的引用計數(shù)加1,執(zhí)行完這個方法時,還會將tableLayer的引用計數(shù)減1,而在我的游戲里這個延時執(zhí)行函數(shù)是 被多次調(diào)用的,有時切換場景時延時函數(shù)已經(jīng)被調(diào)用但還沒有執(zhí)行,這時tableLayer的引用計數(shù)沒有減少到0,也就導(dǎo)致了切換場景dealloc方法 沒有被調(diào)用,出現(xiàn)了內(nèi)存泄露。
所以最后我的解決辦法就是取消那些還沒有來得及執(zhí)行的延時函數(shù),代碼很簡單:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]
當然你也可以一個一個得這樣用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]
加上了這個以后,切換場景也就很順利地執(zhí)行了dealloc方法,至此問題解決!
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最后在找資料時也發(fā)現(xiàn)了,延時調(diào)用實現(xiàn)長按鈕的實現(xiàn)思路,記錄下來以備后用:
在touchBegan里面
[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]
然后在end 或cancel里做判斷,如果時間不夠長按的時間調(diào)用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]
取消began里的方法
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最后最后總結(jié):
performSelector是一個很有用的函數(shù),跟它打過不少交道,經(jīng)過血與淚的教訓(xùn),總結(jié)一下它的使用如下:
使用前先檢測一下,
SEL testSelector = @selector(test:);???
?if([tester respondsToSelector:testSelector])??
? {??
??????????//如果響應(yīng)就執(zhí)行
??????????[tester test:@"invoke test method"];??
? }
使用后,如果有必要,需要顯示的調(diào)用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object: ,否則有可能產(chǎn)生內(nèi)存泄露,而且這種內(nèi)存泄露很難發(fā)現(xiàn),因為它并不違反任何規(guī)則,所以一定要注意!
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/artstyle/archive/2012/08/17/2644554.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[转]performSelector延时调用导致的内存泄露的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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