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编程问答

团队任务3:第一次冲刺-第三组梦之队

發布時間:2023/12/16 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 团队任务3:第一次冲刺-第三组梦之队 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.團隊介紹

  • 團隊序號:3
  • 團隊項目:守護·惡龍與騎士(兔窩保衛戰)
  • 倉庫地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit
  • 團隊成員:崔凱、楊星宇、顧志濤、張鑫宇、張倩、劉珂溢
  • 博客撰寫人:楊星宇
  • 墨刀原型地址:https://org.modao.cc/app/253041cbca863528c998c0b146cf5170
  • 給出完成軟件需要做的事情(Product Backlog)及相應說明
    • Product Backlog地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit/blob/%E9%9C%80%E6%B1%82%E5%88%86%E6%9E%90/Product%20Backlog-%E7%AC%AC%E4%B8%89%E7%BB%84.md
  • 給出完成本次沖刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相應說明
    • Sprint Backlog地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit/blob/%E9%9C%80%E6%B1%82%E5%88%86%E6%9E%90/Sprint%20Backlog-%E7%AC%AC%E4%B8%89%E7%BB%84.md
  • 本次沖刺總結
經過一段時間的配合和會議,我們開始真正成為了一個團隊,通過我們整個團隊的分工配合,才能完整的做出來一個項目任務。在每個人分配任務的時候,我們發現,可能有些任務很難,有些任務很簡單,這就需要我們有完整的時間安排和任務規劃,這樣我們才能一步一步的進行下去。項目經理和產品經理需要一直接觸團隊的每個成員,保證大家的任務進度保持在同一水平,避免任務拖沓,進度延后,而且需要將每天的完成情況記錄下來,為之后的改進留下基礎。軟件工程師比較累,可能很多功能的開發和實現都需要軟工來編寫代碼,當遇到一些Bug的時候,修復是比較難的,很多都需要去百度,或者去請教他人,但在這個過程中,能學到很多東西。UI設計師需要去尋找圖片,由于游戲的主題,圖片的比例問題等,可能圖片有些難找,UI的進度有時候也比較慢,但最終還是將它大致的完成了出來,接下來還是需要很多圖片的選擇,來確保我們最終的成果可以達到完美的效果。軟件測試工程師的任務需要和軟工對接,將他每天完成的東西做出來一個測試,保證游戲能正常運行,還需要找到游戲的Bug,可能軟工有一些疏漏的地方,需要測試來擦缺補漏,并且要保證程序它的代碼是否規范,這樣才能保證游戲有一個很好的游戲體驗,并且成為一個合格的軟件測試工程師

2.給出完成軟件需要做的事情(Product Backlog)及相應說明(已給出)

  • 2.1-WBS圖

  • 2.2-WBS功能劃分完整,與設計目標非常一致
    • 優先完成WBS圖中的任務,確保游戲可以運行一個完整的版本。
  • 2.3-WBS圖完整,包含了所有核心功能(已完成)
    • 核心功能是三種不同模式的玩法
      • 生存模式:生存一定的時間,游戲結束(添加難度)
      • 無盡模式:累計生存時間,直到血量耗盡(添加難度)
      • 闖關模式:在規定時間內完成闖關要求(添加關卡)
  • 2.4-根據WBS圖列出了軟件開發任務 (已完成)
    • 功能已列出,且開發任務已完成
  • 2.5-軟件開發任務詳細具體:(已完成)
    • 上下移動:鍵盤上下鍵控制移動
    • 空格射擊:點擊空格射劍,可重復
    • 檢測血量:血量耗盡游戲結束、有加血功能
    • 時間記錄:時間清零游戲勝利,無盡模式可累計時間
    • 按鈕跳轉:點擊按鈕可跳轉到對應頁面
    • 音樂播放:有游戲背景音樂
    • 換膚切換:游戲開發了新的UI界面及人物角色,可切換
    • 游戲模式選擇:模式載入、模式顯示、模式切換、模式選擇、確認模式
    • 游戲運行:繪制游戲窗口、創建騎士、生成惡龍、劍射擊惡龍會消失,惡龍碰到城堡會掉血
  • 2.6-軟件開發任務合理,即能實現要開發的軟件(已實現)
    • 開發任務通過我們團隊的需求分析基礎上來完成,并且已實現為目的。
    • 需求分析碼云地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit/blob/%E9%9C%80%E6%B1%82%E5%88%86%E6%9E%90/%E9%9C%80%E6%B1%82%E5%88%86%E6%9E%90.md
  • 2.7-軟件開發任務完整,即包含實現所有核心功能的開發任務
    • (已實現)生存模式(初級)———(未實現)(中級、高級在之后階段四開發任務)
    • (已實現)闖關模式(第一關)———(未實現)(更多關卡在之后階段四開發任務)
    • (已實現)無盡模式(初級)———(未實現)(中級、高級在之后階段四開發任務)
    • UI界面風格的完善,音樂的搭配,小故事的編寫。
  • 2.8-根據軟件開發任務給出了軟件測試任務,保證游戲能正常運行(已完成)
    • 測試模式選擇界面
    • 測試按鈕跳轉
    • 測試游戲生存模式
    • 測試游戲無盡模式
    • 測試游戲闖關模式
    • 測試勝利結束頁面
    • 測試按鈕點擊提示
    • 測試游戲事件跳轉
    • 測試換膚功能
  • 2.9-軟件測試覆蓋了所有核心功能 (已完成,可正常運行)
    • 游戲內容都可以正常進行
  • 2.10-根據軟件開發任務合理制定了UI設計與素材制作任務 (已完成)
    • UI設計分支地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit/tree/UI%E8%AE%BE%E8%AE%A1/
    • 開始界面背景圖
    • 模式選擇背景圖
    • 游戲界面背景圖(多圖)
    • 勝利、失敗背景圖(多圖)
    • 跳轉按鈕圖片(多圖)
    • 人物角色圖片(多圖)
    • 故事圖片(多圖)
    • 游戲配樂
  • 2.11-根據項目目標制定了其他合理任務 (已完成)
    • 圍繞項目目標及博客園完成項目
  • 2.12 倉庫中,產品經理/項目經理分支下有Markdown格式的Product Backlog (已完成)
    倉庫/需求分析分支下

3.給出完成本次沖刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相應說明(已給出)

  • 3.1-給出了第一次沖刺需要做的事情且內容全部來自完成軟件所需要做的事情(Product Backlog)(已完成)
    Product Backlog圖片:

  • 3.2-給出了所有事情的大致分工以及完成進度計劃 (已完成)
    • 分工和計劃來自甘特圖,如下
  • 3.3-給出了為什么要在第一次沖刺完成這些任務的說明(已完成)
    • 在最終成果完成之前可以做出來一個完整的游戲,通過玩家的試玩,進行市場分析,找到不足之處,進行優化。所以我們的任務都是圍繞這做出一款游戲來分工分配。
  • 3.4- 3.3給出的說明理由充分合理,邏輯清晰 (完成)
  • 3.5-本次沖刺內容在ISSUES中創建,并制定了開始時間和結束時間以及優先級。全部創建且有開始、結束時間和優先級得5分,大部分得4分,一半得3分,小部分得2分,只1個得1分。(已完成全部)
    • ISSUES看板鏈接地址(階段三沖刺全部完成):https://gitee.com/yxywudi/rabbit/board

    • 里程碑連接地址(階段三沖刺全部完成):https://gitee.com/yxywudi/rabbit/milestones

5.本次沖刺總結

  • 5.1 給出本次沖刺完成情況,完成了哪些任務,剩余哪些任務,每位團隊成員的任務領取及完成情況
    • 崔凱(項目/軟工):團隊會議(沖刺任務)、按鈕跳轉功能、勝利/失敗頁面、開始界面【完成】
    • 楊星宇(產品/軟工):團隊會議(沖刺任務)、每日例會編寫、js代碼編寫、模式選擇界面、生存模式開發、闖關模式開發、無盡模式開發、游戲背景音樂、碼云lsuess任務分配、需求分析、報告撰寫【完成】
    • 顧志濤(測試):每日測試已完成代碼或程序【完成】
    • 張鑫宇(UI):勝利、失敗背景圖(多圖)、人物角色圖片(多圖)、游戲配樂【完成】
    • 張倩(UI):游戲界面背景圖、故事圖片(多圖)、人物角色圖片(多圖)【完成】
    • 劉珂溢(UI):開始界面背景圖、模式選擇背景圖、跳轉按鈕圖片(多圖)【完成】
  • 5.2 給出本次沖刺中存在的問題
    • 前期遇到代碼開發的瓶頸,導致軟工由python改成web開發,之后進度恢復正常。
    • 各人能力不同,分配任務方面存在問題
    • 完成任務略有拖沓,需要督促。
  • 5.3 給出的問題具體明確
    • 代碼開發有難度
    • 任務分配需要改善
    • 任務時間需要準時
  • 5.4 給出了問題的改進措施
    • 換成Web端開發
    • 按能力,能者多勞,完成進度最重要
    • 開會討論,協商解決。
  • 5.5 改進措施具體明確可實施
    • 代碼方面改成軟工擅長的web方向,開發難度降低,可以更多的完成用戶需求以及功能的完善
    • 根據進度將任務改成各自自主選擇
    • 在預計時間內盡量完成提交
  • 5.6 給出了下一步的大致計劃
    • 下一步計劃
      • 項目:安排會議討論,聽取每個人的想法
      • 產品:分配任務,把控游戲是否符合需求,督促每個成員的任務完成情況
      • 軟工:繼續開發游戲模式,添加更多難度和關卡,增加游戲的趣味性和可玩性
      • UI:尋找更多游戲圖片,角色圖片,打造不同的游戲主題,給玩家帶來新鮮感
      • 測試:繼續配合軟工,找到游戲的Bug和不足之處,加以改善
  • 5.7 經過討論,將100分按照團隊成員的貢獻度分配給每個成員,注意:每位團隊成員的貢獻得分加和不超過100分
    • 崔凱:15
    • 顧志濤:15
    • 張鑫宇:15
    • 張倩:15
    • 劉珂溢:15
    • 楊星宇:25
  • 5.8 倉庫中項目經理/產品經理分支下有Markdown格式的本次沖刺總結
    • 本次沖刺總結連接地址(文章已給出):https://gitee.com/yxywudi/rabbit/blob/%E9%9C%80%E6%B1%82%E5%88%86%E6%9E%90/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%AC%A1%E5%86%B2%E5%88%BA%E6%80%BB%E7%BB%93.md
  • 6.1 倉庫中,產品經理/項目經理分支下有Markdown格式的每日立會文檔
    • 每日例會碼云地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit/blob/master/%E6%AF%8F%E6%97%A5%E7%AB%8B%E4%BC%9A.md
  • 6.2 每日立會文檔中包含5月13日至5月24日除周末外的整理好的每天每日立會內容。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分
    • 5月13日-5月24日,每天都有完整的會議計劃和記錄,共12次會議記錄
  • 6.3 每日立會文檔的提交記錄從5月13日至5月24日除周末外每天都有。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分
    • 提交記錄14號補交13號,周六周日也有任務進行,提交11天
  • 6.5 每日立會內容具體實際。全部內容都具體實際得5分,大部分內容具體實際得4分,一半內容具體實際得3分,小部分內容具體實際得2分,所有內容都較模糊得1分。
    • 有具體任務、具體職務安排、當天任務完成度。
    • 示例圖片,詳細進例會鏈接看:

7.代碼提交

  • 7.1 倉庫中,軟件工程師分支下有每天軟件工程師提交或修改的代碼
    • 軟工項目開發分支地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit/tree/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%BC%80%E5%8F%91
  • 7.2 每天軟件工程師都有新代碼或代碼修改的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分
    • 5.13-5.24日提交階段,共提交10次,9天,詳情地址鏈接。
  • 7.3 所有提交都有清晰明確的注釋信息。全部提交有清晰明確的注釋信息得5分,大部分有得4分,一半有得3分,少部分有得2分,全部注釋都很模糊或者敷衍得1分
    • 大部分都有明確的注釋信息,包括可運行的版本,具體的頁面編寫上傳,和網頁版、python版的源碼上傳,標有記錄。
    • 截屏圖片:

8.軟件測試

  • 8.1 倉庫中,軟件測試工程師分支下有每天軟件測試工程師對的測試記錄
    • 軟件測試分支地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit/tree/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B5%8B%E8%AF%95
    • 測試報告地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit/blob/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B5%8B%E8%AF%95/%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%8A%A5%E5%91%8A-%E7%AC%AC%E4%B8%89%E7%BB%84.md
  • 8.2 每天軟件測試工程師都有測試記錄的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分
    • 5.13-5.24日提交記錄,共提交11天
  • 8.3 測試工程師發現的Bug提交到了ISSUES中
    • 圖片:


  • 8.4 Bug報告準確詳細。全部Bug報告準確詳細得3分,部分Bug報告準確而詳細得2分,所有Bug報告都很粗糙簡陋得1分,沒有Bug報告不得分
    • Bug詳情:
      • js代碼出現問題,騎士和劍無法移動,無法射出(已修復)
      • 騎士和劍修復后,惡龍射中無法消失(已修復)
      • 闖關模式惡龍出現未撞到城堡自動扣血Bug(已修復)

9.軟件運行效果

  • 9.1 提供了可運行的軟件的下載地址并能成功下載且運行。若無法下載或無法運行則第9項所有評分為0分
    • 網頁版點擊可玩(加載較慢,需要緩存音樂)-游戲網址:https://yanxgingyu.github.io/knight/%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%95%8C%E9%9D%A2.html
    • 碼云下載最新zip地址(本地可玩,無卡頓):https://gitee.com/yxywudi/rabbit/blob/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%BC%80%E5%8F%91/knight%20_web-%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%95%8C%E9%9D%A2%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%9F%B3%E4%B9%90%E3%80%81%E6%97%A0%E5%B0%BD%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%9F%B3%E4%B9%90%E3%80%81%E4%BC%98%E5%8C%96%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%86%85%E5%AE%B92.0%E7%89%88%E6%9C%AC.zip
  • 9.2 軟件運行效果與本次沖刺要達到的目標一致。實現全部功能得5分,實現大部分功能得4分,實現一半功能得3分,實現少部分功能得2分,沒有實現任何功能但能運行得1分
    • 全部實現,功能運轉正常

10.所有問題都已回答

轉載于:https://www.cnblogs.com/yxywudi/p/10906086.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的团队任务3:第一次冲刺-第三组梦之队的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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