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编程问答

iOS进阶 - GCD总结

發(fā)布時間:2023/12/16 编程问答 54 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 iOS进阶 - GCD总结 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

Grand Central Dispatch(GCD) 是 Apple 開發(fā)的一個多核編程的較新的解決方法。它主要用于優(yōu)化應用程序以支持多核處理器以及其他對稱多處理系統(tǒng)。它是一個在線程池模式的基礎(chǔ)上執(zhí)行的并發(fā)任務。在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,也可在 iOS 4 及以上版本使用。

使用 GCD 的好處:

  • GCD 可用于多核的并行運算;
  • GCD 會自動利用更多的 CPU 內(nèi)核(比如雙核、四核);
  • GCD 會自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程、調(diào)度任務、銷毀線程);
  • 程序員只需要告訴 GCD 想要執(zhí)行什么任務,不需要編寫任何線程管理代碼。

1. GCD 任務和隊列

任務:就是執(zhí)行操作的意思,換句話說就是你在線程中執(zhí)行的那段代碼。在 GCD 中是放在 block 中的。執(zhí)行任務有兩種方式:同步執(zhí)行?和 異步執(zhí)行。兩者的主要區(qū)別是:是否等待隊列的任務執(zhí)行結(jié)束,以及是否具備開啟新線程的能力。

  • 同步執(zhí)行(sync)
    • 同步添加任務到指定的隊列中,在添加的任務執(zhí)行結(jié)束之前,會一直等待,直到隊列里面的任務完成之后再繼續(xù)執(zhí)行。
    • 只能在當前線程中執(zhí)行任務,不具備開啟新線程的能力。
  • 異步執(zhí)行(async)
    • 異步添加任務到指定的隊列中,它不會做任何等待,可以繼續(xù)執(zhí)行任務。
    • 可以在新的線程中執(zhí)行任務,具備開啟新線程的能力。

注意:異步執(zhí)行(async)雖然具有開啟新線程的能力,但是并不一定開啟新線程。這跟任務所指定的隊列類型有關(guān)(下面會講)。

隊列(Dispatch Queue):這里的隊列指執(zhí)行任務的等待隊列,即用來存放任務的隊列。隊列是一種特殊的線性表,采用 FIFO(先進先出)的原則,即新任務總是被插入到隊列的末尾,而讀取任務的時候總是從隊列的頭部開始讀取。每讀取一個任務,則從隊列中釋放一個任務。隊列的結(jié)構(gòu)可參考下圖:

在 GCD 中有兩種隊列:『串行隊列』?和?『并發(fā)隊列』。兩者都符合 FIFO(先進先出)的原則。兩者的主要區(qū)別是:執(zhí)行順序不同,以及開啟線程數(shù)不同。

  • 串行隊列(Serial Dispatch Queue)
    • 每次只有一個任務被執(zhí)行。讓任務一個接著一個地執(zhí)行。(只開啟一個線程,一個任務執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務)
  • 并發(fā)隊列(Concurrent Dispatch Queue)
    • 可以讓多個任務并發(fā)(同時)執(zhí)行。(可以開啟多個線程,并且同時執(zhí)行任務)

注意:并發(fā)隊列 的并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)方法下才有效。

2. GCD 的使用步驟

  • 創(chuàng)建一個隊列(串行隊列或并發(fā)隊列);
  • 將任務追加到任務的等待隊列中,然后系統(tǒng)就會根據(jù)任務類型執(zhí)行任務(同步執(zhí)行或異步執(zhí)行)。
  • 2.1 隊列的創(chuàng)建方法 / 獲取方法

    可以使用 dispatch_queue_create 方法來創(chuàng)建隊列。該方法需要傳入兩個參數(shù):

    • 第一個參數(shù)表示隊列的唯一標識符,用于 DEBUG,可為空。隊列的名稱推薦使用應用程序 ID 這種逆序全程域名。
    • 第二個參數(shù)用來識別是串行隊列還是并發(fā)隊列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL 表示串行隊列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示并發(fā)隊列。
    // 串行隊列的創(chuàng)建方法 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.hiccup.myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 并發(fā)隊列的創(chuàng)建方法 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.hiccup.myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    對于串行隊列,GCD 默認提供了:主隊列(Main Dispatch Queue)

    • 所有放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執(zhí)行。
    • 可使用 dispatch_get_main_queue() 方法獲得主隊列。

    注意:主隊列其實并不特殊。?主隊列的實質(zhì)上就是一個普通的串行隊列,只是因為默認情況下,當前代碼是放在主隊列中的,然后主隊列中的代碼,有都會放到主線程中去執(zhí)行,所以才造成了主隊列特殊的現(xiàn)象。

    // 主隊列的獲取方法 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    對于并發(fā)隊列,GCD 默認提供了 『全局并發(fā)隊列(Global Dispatch Queue)』

    • 可以使用 dispatch_get_global_queue 方法來獲取全局并發(fā)隊列。需要傳入兩個參數(shù)。第一個參數(shù)表示隊列優(yōu)先級,一般用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二個參數(shù)暫時沒用,用 0 即可。
    // 全局并發(fā)隊列的獲取方法 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    2.2 任務的創(chuàng)建方法

    GCD 提供了同步執(zhí)行任務的創(chuàng)建方法?dispatch_sync?和異步執(zhí)行任務創(chuàng)建方法?dispatch_async

    // 同步執(zhí)行任務創(chuàng)建方法 dispatch_sync(queue, ^{// 這里放同步執(zhí)行任務代碼 }); // 異步執(zhí)行任務創(chuàng)建方法 dispatch_async(queue, ^{// 這里放異步執(zhí)行任務代碼 });

    雖然使用 GCD 只需兩步,但是既然我們有兩種隊列(串行隊列 / 并發(fā)隊列),兩種任務執(zhí)行方式(同步執(zhí)行 / 異步執(zhí)行),那么我們就有了四種不同的組合方式。這四種不同的組合方式是:

  • 同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列
  • 異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列
  • 同步執(zhí)行 + 串行隊列
  • 異步執(zhí)行 + 串行隊列
  • 實際上,剛才還說了兩種默認隊列:全局并發(fā)隊列、主隊列。全局并發(fā)隊列可以作為普通并發(fā)隊列來使用。但是當前代碼默認放在主隊列中,所以主隊列很有必要專門來研究一下,所以我們就又多了兩種組合方式。這樣就有六種不同的組合方式了。

    ? ? 5、同步執(zhí)行 + 主隊列

    ? ? 6、異步執(zhí)行 + 主隊列

    2.3 任務和隊列不同組合方式的區(qū)別

    主線程?中,不同隊列?+?不同任務?簡單組合的區(qū)別:

    區(qū)別并發(fā)隊列串行隊列主隊列
    同步(sync)沒有開啟新線程,串行執(zhí)行任務沒有開啟新線程,串行執(zhí)行任務死鎖卡住不執(zhí)行
    異步(async)有開啟新線程,并發(fā)執(zhí)行任務有開啟新線程(1條),串行執(zhí)行任務沒有開啟新線程,串行執(zhí)行任務

    注意:從上邊可看出: 主線程?中調(diào)用 主隊列 + 同步執(zhí)行?會導致死鎖問題。
    這是因為 主隊列中追加的同步任務主線程本身的任務 兩者之間相互等待,阻塞了 主隊列,最終造成了主隊列所在的線程(主線程)死鎖問題。

    2.4 隊列嵌套情況下,不同組合方式區(qū)別

    不同隊列 + 不同任務?組合,以及 隊列中嵌套隊列?使用的區(qū)別:

    區(qū)別【異步執(zhí)行+并發(fā)隊列】嵌套【同一個并發(fā)隊列】『同步執(zhí)行+并發(fā)隊列』嵌套『同一個并發(fā)隊列』『異步執(zhí)行+串行隊列』嵌套『同一個串行隊列』『同步執(zhí)行+串行隊列』嵌套『同一個串行隊列』
    同步(sync)沒有開啟新的線程,串行執(zhí)行任務沒有開啟新線程,串行執(zhí)行任務死鎖卡住不執(zhí)行死鎖卡住不執(zhí)行
    異步(async)有開啟新線程,并發(fā)執(zhí)行任務有開啟新線程,并發(fā)執(zhí)行任務有開啟新線程(1 條),串行執(zhí)行任務有開啟新線程(1 條),串行執(zhí)行任務

    3. GCD 的基本使用

    3.1 同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列

    在當前線程中執(zhí)行任務,不會開啟新線程,執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務。

    /*** 同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列* 特點:在當前線程中執(zhí)行任務,不會開啟新線程,執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務。*/ - (void)syncConcurrent {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"syncConcurrent---begin");dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.hiccup.myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_sync(queue, ^{// 追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_sync(queue, ^{// 追加任務 2[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_sync(queue, ^{// 追加任務 3[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});NSLog(@"syncConcurrent---end"); }

    輸出結(jié)果:
    ?currentThread---<NSThread: 0x600006748362>{number = 1, name = main}
    ?syncConcurrent---begin
    ?1---<NSThread: 0x600006748362>{number = 1, name = main}
    ?2---<NSThread: 0x600006748362>{number = 1, name = main}
    ?3---<NSThread: 0x600006748362>{number = 1, name = main}
    ?syncConcurrent---end

    從 同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列 中可看到:

    • 所有任務都是在當前線程(主線程)中執(zhí)行的,沒有開啟新的線程(同步執(zhí)行不具備開啟新線程的能力)。
    • 所有任務都在打印的 syncConcurrent---begin 和 syncConcurrent---end 之間執(zhí)行的(同步任務 需要等待隊列的任務執(zhí)行結(jié)束)。
    • 任務按順序執(zhí)行的。按順序執(zhí)行的原因:雖然 并發(fā)隊列 可以開啟多個線程,并且同時執(zhí)行多個任務。但是因為本身不能創(chuàng)建新線程,只有當前線程這一個線程(同步任務 不具備開啟新線程的能力),所以也就不存在并發(fā)。而且當前線程只有等待當前隊列中正在執(zhí)行的任務執(zhí)行完畢之后,才能繼續(xù)接著執(zhí)行下面的操作(同步任務 需要等待隊列的任務執(zhí)行結(jié)束)。所以任務只能一個接一個按順序執(zhí)行,不能同時被執(zhí)行。

    3.2 異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列

    可以開啟多個線程,任務交替(同時)執(zhí)行。

    /*** 異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列* 特點:可以開啟多個線程,任務交替(同時)執(zhí)行。*/ - (void)asyncConcurrent {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"asyncConcurrent---begin");dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.hiccup.myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 2[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 3[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});NSLog(@"asyncConcurrent---end"); }

    輸出結(jié)果:
    ?currentThread---<NSThread: 0x60000706d670>{number = 1, name = main}
    ?asyncConcurrent---begin
    ?asyncConcurrent---end
    ?2---<NSThread: 0x600007364720>{number = 4, name = (null)}
    ?3---<NSThread: 0x600007371450>{number = 6, name = (null)}
    ?1---<NSThread: 0x600007354560>{number = 5, name = (null)}

    在 異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列 中可以看出:

    • 除了當前線程(主線程),系統(tǒng)又開啟了 3 個線程,并且任務是交替/同時執(zhí)行的。(異步執(zhí)行 具備開啟新線程的能力。且 并發(fā)隊列 可開啟多個線程,同時執(zhí)行多個任務)。
    • 所有任務是在打印的 syncConcurrent---begin 和 syncConcurrent---end 之后才執(zhí)行的。說明當前線程沒有等待,而是直接開啟了新線程,在新線程中執(zhí)行任務(異步執(zhí)行 不做等待,可以繼續(xù)執(zhí)行任務)。

    3.3 同步執(zhí)行 + 串行隊列

    不會開啟新線程,在當前線程執(zhí)行任務。任務是串行的,執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務。

    /*** 同步執(zhí)行 + 串行隊列* 特點:不會開啟新線程,在當前線程執(zhí)行任務。任務是串行的,執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務。*/ - (void)syncSerial {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"syncSerial---begin");dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.hiccup.myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);dispatch_sync(queue, ^{// 追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_sync(queue, ^{// 追加任務 2[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_sync(queue, ^{// 追加任務 3[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});NSLog(@"syncSerial---end"); }

    輸出結(jié)果為:
    ?currentThread---<NSThread: 0x600003c6e530>{number = 1, name = main}
    ?syncSerial---begin
    ?1---<NSThread: 0x600003c6e530>{number = 1, name = main}
    ?2---<NSThread: 0x600003c6e530>{number = 1, name = main}
    ?3---<NSThread: 0x600003c6e530>{number = 1, name = main}
    ?syncSerial---end

    在 同步執(zhí)行 + 串行隊列 可以看到:

    • 所有任務都是在當前線程(主線程)中執(zhí)行的,并沒有開啟新的線程(同步執(zhí)行 不具備開啟新線程的能力)。
    • 所有任務都在打印的 syncConcurrent---begin 和 syncConcurrent---end 之間執(zhí)行(同步任務 需要等待隊列的任務執(zhí)行結(jié)束)。
    • 任務是按順序執(zhí)行的(串行隊列 每次只有一個任務被執(zhí)行,任務一個接一個按順序執(zhí)行)。

    3.4 異步執(zhí)行 + 串行隊列

    會開啟新線程,但是因為任務是串行的,執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務

    /*** 異步執(zhí)行 + 串行隊列* 特點:會開啟新線程,但是因為任務是串行的,執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務。*/ - (void)asyncSerial {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"asyncSerial---begin");dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.hiccup.myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 2[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 3[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});NSLog(@"asyncSerial---end"); }

    輸出結(jié)果為:
    ?currentThread---<NSThread: 0x6000042e2570>{number = 1, name = main}
    ?asyncSerial---begin
    ?asyncSerial---end
    ?1---<NSThread: 0x6000043c2310>{number = 3, name = (null)}
    ?2---<NSThread: 0x6000043c2310>{number = 3, name = (null)}
    ?3---<NSThread: 0x6000043c2310>{number = 3, name = (null)}

    在 異步執(zhí)行 + 串行隊列 可以看到:

    • 開啟了一條新線程(異步執(zhí)行 具備開啟新線程的能力,串行隊列 只開啟一個線程)。
    • 所有任務是在打印的 syncConcurrent---begin 和 syncConcurrent---end 之后才開始執(zhí)行的(異步執(zhí)行 不會做任何等待,可以繼續(xù)執(zhí)行任務)。
    • 任務是按順序執(zhí)行的(串行隊列 每次只有一個任務被執(zhí)行,任務一個接一個按順序執(zhí)行)。

    3.5 同步執(zhí)行 + 主隊列

    同步執(zhí)行 + 主隊列?在不同線程中調(diào)用結(jié)果也是不一樣,在主線程中調(diào)用會發(fā)生死鎖問題,而在其他線程中調(diào)用則不會。

    3.5.1 在主線程中調(diào)用 『同步執(zhí)行 + 主隊列』

    互相等待卡住不可行

    /*** 同步執(zhí)行 + 主隊列* 特點(主線程調(diào)用):互等卡主不執(zhí)行。* 特點(其他線程調(diào)用):不會開啟新線程,執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務。*/ - (void)syncMain {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"syncMain---begin");dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();dispatch_sync(queue, ^{// 追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_sync(queue, ^{// 追加任務 2[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_sync(queue, ^{// 追加任務 3[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});NSLog(@"syncMain---end"); }

    輸出結(jié)果(Xcode 9 以下版本)
    ?currentThread---<NSThread: 0x6000042c5570>{number = 1, name = main}
    ?syncMain---begin
    (lldb)

    在主線程中使用 同步執(zhí)行 + 主隊列 可以驚奇的發(fā)現(xiàn):

    • 追加到主線程的任務 1、任務 2、任務 3 都不再執(zhí)行了,而且 syncMain---end 也沒有打印,在 XCode 9 及以上版本上還會直接報崩潰。這是為什么呢?【Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_I386_INVOP, subcode=0x0)】

    這是因為我們在主線程中執(zhí)行 syncMain 方法,相當于把 syncMain 任務放到了主線程的隊列中。而 同步執(zhí)行 會等待當前隊列中的任務執(zhí)行完畢,才會接著執(zhí)行。那么當我們把 任務 1 追加到主隊列中,任務 1 就在等待主線程處理完 syncMain 任務。而syncMain 任務需要等待 任務 1 執(zhí)行完畢,才能接著執(zhí)行。

    3.5.2 在其他線程中調(diào)用『同步執(zhí)行 + 主隊列』

    不會開啟新線程,執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務

    // 使用 NSThread 的 detachNewThreadSelector 方法會創(chuàng)建線程,并自動啟動線程執(zhí)行 selector 任務 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(syncMain) toTarget:self withObject:nil];

    輸出結(jié)果:
    ?currentThread---<NSThread: 0x600003ad2a20>{number = 3, name = (null)}
    ?syncMain---begin
    ?1---<NSThread: 0x60000382a340>{number = 1, name = main}
    ?2---<NSThread: 0x60000382a340>{number = 1, name = main}
    ?3---<NSThread: 0x60000382a340>{number = 1, name = main}
    ?syncMain---end

    在其他線程中使用 同步執(zhí)行 + 主隊列 可看到:

    • 所有任務都是在主線程(非當前線程)中執(zhí)行的,沒有開啟新的線程(所有放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執(zhí)行)。
    • 所有任務都在打印的 syncConcurrent---begin 和 syncConcurrent---end 之間執(zhí)行(同步任務 需要等待隊列的任務執(zhí)行結(jié)束)。
    • 任務是按順序執(zhí)行的(主隊列是 串行隊列,每次只有一個任務被執(zhí)行,任務一個接一個按順序執(zhí)行)。

    為什么現(xiàn)在就不會卡住了呢?

    因為syncMain 任務 放到了其他線程里,而 任務 1、任務 2、任務3 都在追加到主隊列中,這三個任務都會在主線程中執(zhí)行。syncMain 任務 在其他線程中執(zhí)行到追加 任務 1 到主隊列中,因為主隊列現(xiàn)在沒有正在執(zhí)行的任務,所以,會直接執(zhí)行主隊列的 任務1,等 任務1 執(zhí)行完畢,再接著執(zhí)行 任務 2、任務 3。所以這里不會卡住線程,也就不會造成死鎖問題。

    3.6 異步執(zhí)行 + 主隊列

    只在主線程中執(zhí)行任務,執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務。

    /*** 異步執(zhí)行 + 主隊列* 特點:只在主線程中執(zhí)行任務,執(zhí)行完一個任務,再執(zhí)行下一個任務*/ - (void)asyncMain {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"asyncMain---begin");dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 2[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 3[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});NSLog(@"asyncMain---end"); }

    輸出結(jié)果:
    ?currentThread---<NSThread: 0x6000032e2160>{number = 1, name = main}
    ?asyncMain---begin
    ?asyncMain---end
    ?1---<NSThread: 0x6000032e2160>{number = 1, name = main}
    ?2---<NSThread: 0x6000032e2160>{number = 1, name = main}
    ?3---<NSThread: 0x6000032e2160>{number = 1, name = main}

    在 異步執(zhí)行 + 主隊列 可以看到:

    • 所有任務都是在當前線程(主線程)中執(zhí)行的,并沒有開啟新的線程(雖然 異步執(zhí)行 具備開啟線程的能力,但因為是主隊列,所以所有任務都在主線程中)。
    • 所有任務是在打印的 syncConcurrent---begin 和 syncConcurrent---end 之后才開始執(zhí)行的(異步執(zhí)行不會做任何等待,可以繼續(xù)執(zhí)行任務)。
    • 任務是按順序執(zhí)行的(因為主隊列是 串行隊列,每次只有一個任務被執(zhí)行,任務一個接一個按順序執(zhí)行)。

    4. GCD 線程間的通信

    在 iOS 開發(fā)過程中,我們一般在主線程里邊進行 UI 刷新,例如:點擊、滾動、拖拽等事件。我們通常把一些耗時的操作放在其他線程,比如說圖片下載、文件上傳等耗時操作。而當我們有時候在其他線程完成了耗時操作時,需要回到主線程,那么就用到了線程之間的通訊。

    /*** 線程間通信*/ - (void)communication {// 獲取全局并發(fā)隊列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);// 獲取主隊列dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();dispatch_async(queue, ^{// 異步追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程// 回到主線程dispatch_async(mainQueue, ^{// 追加在主線程中執(zhí)行的任務[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});}); }

    輸出結(jié)果:
    ?1---<NSThread: 0x60000432a580>{number = 3, name = (null)}
    ?2---<NSThread: 0x60000431e320>{number = 1, name = main}

    • 可以看到在其他線程中先執(zhí)行任務,執(zhí)行完了之后回到主線程執(zhí)行主線程的相應操作。

    5. GCD 的其他方法

    5.1 GCD 柵欄方法:dispatch_barrier_async

    我們有時需要異步執(zhí)行兩組操作,而且第一組操作執(zhí)行完之后,才能開始執(zhí)行第二組操作。這樣我們就需要一個相當于 柵欄 一樣的一個方法將兩組異步執(zhí)行的操作組給分割起來,當然這里的操作組里可以包含一個或多個任務。這就需要用到dispatch_barrier_async 方法在兩個操作組間形成柵欄。
    dispatch_barrier_async 方法會等待前邊追加到并發(fā)隊列中的任務全部執(zhí)行完畢之后,再將指定的任務追加到該異步隊列中。然后在 dispatch_barrier_async 方法追加的任務執(zhí)行完畢之后,異步隊列才恢復為一般動作,接著追加任務到該異步隊列并開始執(zhí)行。具體如下圖所示:

    /*** 柵欄方法 dispatch_barrier_async*/ - (void)barrier {dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.hiccup.myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 2[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_barrier_async(queue, ^{// 追加任務 barrier[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"barrier---%@",[NSThread currentThread]);// 打印當前線程});dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 3[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 4[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程}); }

    輸出結(jié)果:
    ?1---<NSThread: 0x6000057a3210>{number = 3, name = (null)}
    ?2---<NSThread: 0x600005a23440>{number = 4, name = (null)}
    ?barrier---<NSThread: 0x6000057a3210>{number = 3, name = (null)}
    ?4---<NSThread: 0x600005a23440>{number = 4, name = (null)}
    ?3---<NSThread: 0x6000057a3210>{number = 3, name = (null)}

    在?dispatch_barrier_async?執(zhí)行結(jié)果中可以看出:

    • 在執(zhí)行完柵欄前面的操作之后,才執(zhí)行柵欄操作,最后再執(zhí)行柵欄后邊的操作。

    5.2 GCD 延時執(zhí)行方法:dispatch_after

    我們經(jīng)常會遇到這樣的需求:在指定時間(例如 3 秒)之后執(zhí)行某個任務。可以用 GCD 的dispatch_after 方法來實現(xiàn)。
    需要注意的是:dispatch_after 方法并不是在指定時間之后才開始執(zhí)行處理,而是在指定時間之后將任務追加到主隊列中。嚴格來說,這個時間并不是絕對準確的,但想要大致延遲執(zhí)行任務,dispatch_after 方法是很有效的。

    /*** 延時執(zhí)行方法 dispatch_after*/ - (void)after {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"asyncMain---begin");dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{// 2.0 秒后異步追加任務代碼到主隊列,并開始執(zhí)行NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程}); }

    輸出結(jié)果:
    ?currentThread---<NSThread: 0x600003c45270>{number = 1, name = main}
    ?asyncMain---begin
    ?after---<NSThread: 0x600003c45270>{number = 1, name = main}

    5.3 GCD 一次性代碼(只執(zhí)行一次):dispatch_once

    我們在創(chuàng)建單例、或者有整個程序運行過程中只執(zhí)行一次的代碼時,我們就用到了 GCD 的 dispatch_once 方法。使用 dispatch_once 方法能保證某段代碼在程序運行過程中只被執(zhí)行 1 次,并且即使在多線程的環(huán)境下,dispatch_once 也可以保證線程安全。

    /*** 一次性代碼(只執(zhí)行一次)dispatch_once*/ - (void)once {static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{// 只執(zhí)行 1 次的代碼(這里面默認是線程安全的)}); }

    5.4 GCD 快速迭代方法:dispatch_apply

    通常我們會用 for 循環(huán)遍歷,但是 GCD 給我們提供了快速迭代的方法 dispatch_applydispatch_apply 按照指定的次數(shù)將指定的任務追加到指定的隊列中,并等待全部隊列執(zhí)行結(jié)束。

    如果是在串行隊列中使用 dispatch_apply,那么就和 for 循環(huán)一樣,按順序同步執(zhí)行。但是這樣就體現(xiàn)不出快速迭代的意義了。

    我們可以利用并發(fā)隊列進行異步執(zhí)行。比如說遍歷 0~5 這 6 個數(shù)字,for 循環(huán)的做法是每次取出一個元素,逐個遍歷。dispatch_apply 可以 在多個線程中同時(異步)遍歷多個數(shù)字。

    還有一點,無論是在串行隊列,還是并發(fā)隊列中,dispatch_apply 都會等待全部任務執(zhí)行完畢,這點就像是同步操作,也像是隊列組中的 dispatch_group_wait方法。

    /*** 快速迭代方法 dispatch_apply*/ - (void)apply {dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);NSLog(@"apply---begin");dispatch_apply(6, queue, ^(size_t index) {NSLog(@"%zd---%@",index, [NSThread currentThread]);});NSLog(@"apply---end"); }

    因為是在并發(fā)隊列中異步執(zhí)行任務,所以各個任務的執(zhí)行時間長短不定,最后結(jié)束順序也不定。但是?apply---end?一定在最后執(zhí)行。這是因為?dispatch_apply?方法會等待全部任務執(zhí)行完畢。

    5.5 GCD 隊列組:dispatch_group

    有時候我們會有這樣的需求:分別異步執(zhí)行2個耗時任務,然后當2個耗時任務都執(zhí)行完畢后再回到主線程執(zhí)行任務。這時候我們可以用到 GCD 的隊列組。

    • 調(diào)用隊列組的 dispatch_group_async 先把任務放到隊列中,然后將隊列放入隊列組中。或者使用隊列組的 dispatch_group_enterdispatch_group_leave 組合來實現(xiàn) dispatch_group_async
    • 調(diào)用隊列組的 dispatch_group_notify 回到指定線程執(zhí)行任務。或者使用 dispatch_group_wait 回到當前線程繼續(xù)向下執(zhí)行(會阻塞當前線程)。

    5.5.1 dispatch_group_notify

    • 監(jiān)聽 group 中任務的完成狀態(tài),當所有的任務都執(zhí)行完成后,追加任務到 group 中,并執(zhí)行任務。
    /*** 隊列組 dispatch_group_notify*/ - (void)groupNotify {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"group---begin");dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 追加任務 2[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{// 等前面的異步任務 1、任務 2 都執(zhí)行完畢后,回到主線程執(zhí)行下邊任務[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"group---end");}); }

    輸出結(jié)果:
    ?currentThread---<NSThread: 0x600005c4567ea0>{number = 1, name = main}
    ?group---begin
    ?2---<NSThread: 0x600005c64a33c0>{number = 4, name = (null)}
    ?1---<NSThread: 0x600005c53ea210>{number = 3, name = (null)}
    ?3---<NSThread: 0x600005c4567ea0>{number = 1, name = main}
    ?group---end

    從?dispatch_group_notify?相關(guān)代碼運行輸出結(jié)果可以看出:
    當所有任務都執(zhí)行完成之后,才執(zhí)行?dispatch_group_notify?相關(guān) block 中的任務。

    5.5.2 dispatch_group_wait

    暫停當前線程(阻塞當前線程),等待指定的 group 中的任務執(zhí)行完成后,才會往下繼續(xù)執(zhí)行。

    /*** 隊列組 dispatch_group_wait*/ - (void)groupWait {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"group---begin");dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 追加任務 2[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程});// 等待上面的任務全部完成后,會往下繼續(xù)執(zhí)行(會阻塞當前線程)dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);NSLog(@"group---end");}

    輸出結(jié)果:
    ?currentThread---<NSThread: 0x6000032a5680>{number = 1, name = main}
    ?group---begin
    ?2---<NSThread: 0x6000032e2440>{number = 4, name = (null)}
    ?1---<NSThread: 0x6000032c5630>{number = 3, name = (null)}
    ?group---end

    從 dispatch_group_wait 相關(guān)代碼運行輸出結(jié)果可以看出:
    當所有任務執(zhí)行完成之后,才執(zhí)行 dispatch_group_wait 之后的操作。但是,使用dispatch_group_wait 會阻塞當前線程。

    5.5.3 dispatch_group_enter、dispatch_group_leave

    dispatch_group_enter 標志著一個任務追加到 group,執(zhí)行一次,相當于 group 中未執(zhí)行完畢任務數(shù) +1
    dispatch_group_leave 標志著一個任務離開了 group,執(zhí)行一次,相當于 group 中未執(zhí)行完畢任務數(shù) -1。
    當 group 中未執(zhí)行完畢任務數(shù)為0的時候,才會使 dispatch_group_wait 解除阻塞,以及執(zhí)行追加到 dispatch_group_notify 中的任務。

    /*** 隊列組 dispatch_group_enter、dispatch_group_leave*/ - (void)groupEnterAndLeave {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"group---begin");dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);dispatch_group_enter(group);dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程dispatch_group_leave(group);});dispatch_group_enter(group);dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 2[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程dispatch_group_leave(group);});dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{// 等前面的異步操作都執(zhí)行完畢后,回到主線程.[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"group---end");}); }

    輸出結(jié)果:
    ?currentThread---<NSThread: 0x600006ac6730>{number = 1, name = main}
    ?group---begin
    ?2---<NSThread: 0x600006a23240>{number = 3, name = (null)}
    ?1---<NSThread: 0x600006a56460>{number = 4, name = (null)}
    ?3---<NSThread: 0x600006ac6730>{number = 1, name = main}
    ?group---end

    dispatch_group_enterdispatch_group_leave 相關(guān)代碼運行結(jié)果中可以看出:當所有任務執(zhí)行完成之后,才執(zhí)行 dispatch_group_notify 中的任務。這里的dispatch_group_enterdispatch_group_leave 組合,其實等同于dispatch_group_async

    5.6 GCD 信號量:dispatch_semaphore

    GCD 中的信號量是指 Dispatch Semaphore,是持有計數(shù)的信號。類似于過高速路收費站的欄桿。可以通過時,打開欄桿,不可以通過時,關(guān)閉欄桿。在 Dispatch Semaphore 中,使用計數(shù)來完成這個功能,計數(shù)小于 0 時等待,不可通過。計數(shù)為 0 或大于 0 時,計數(shù)減 1 且不等待,可通過。

    Dispatch Semaphore?提供了三個方法:

    • dispatch_semaphore_create:創(chuàng)建一個 Semaphore 并初始化信號的總量
    • dispatch_semaphore_signal:發(fā)送一個信號,讓信號總量加 1
    • dispatch_semaphore_wait:可以使總信號量減 1,信號總量小于 0 時就會一直等待(阻塞所在線程),否則就可以正常執(zhí)行。

    注意:信號量的使用前提是:想清楚你需要處理哪個線程等待(阻塞),又要哪個線程繼續(xù)執(zhí)行,然后使用信號量。

    Dispatch Semaphore 在實際開發(fā)中主要用于:

    • 保持線程同步,將異步執(zhí)行任務轉(zhuǎn)換為同步執(zhí)行任務
    • 保證線程安全,為線程加鎖

    5.6.1 Dispatch Semaphore 線程同步

    我們在開發(fā)中,會遇到這樣的需求:異步執(zhí)行耗時任務,并使用異步執(zhí)行的結(jié)果進行一些額外的操作。換句話說,相當于,將將異步執(zhí)行任務轉(zhuǎn)換為同步執(zhí)行任務。比如說:AFNetworking 中 AFURLSessionManager.m 里面的 tasksForKeyPath: 方法。通過引入信號量的方式,等待異步執(zhí)行任務結(jié)果,獲取到 tasks,然后再返回該 tasks。

    - (NSArray *)tasksForKeyPath:(NSString *)keyPath {__block NSArray *tasks = nil;dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);[self.session getTasksWithCompletionHandler:^(NSArray *dataTasks, NSArray *uploadTasks, NSArray *downloadTasks) {if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(dataTasks))]) {tasks = dataTasks;} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(uploadTasks))]) {tasks = uploadTasks;} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(downloadTasks))]) {tasks = downloadTasks;} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(tasks))]) {tasks = [@[dataTasks, uploadTasks, downloadTasks] valueForKeyPath:@"@unionOfArrays.self"];}dispatch_semaphore_signal(semaphore);}];dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);return tasks; }

    下面,我們來利用 Dispatch Semaphore 實現(xiàn)線程同步,將異步執(zhí)行任務轉(zhuǎn)換為同步執(zhí)行任務。

    /*** semaphore 線程同步*/ - (void)semaphoreSync {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"semaphore---begin");dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);__block int number = 0;dispatch_async(queue, ^{// 追加任務 1[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程number = 100;dispatch_semaphore_signal(semaphore);});dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number); }

    輸出結(jié)果:
    ?currentThread---<NSThread: 0x60000567a530>{number = 1, name = main}
    ?semaphore---begin
    ?1---<NSThread: 0x6000057ea540>{number = 3, name = (null)}
    ?semaphore---end,number = 100

    從 Dispatch Semaphore 實現(xiàn)線程同步的代碼可以看到:

    semaphore---end 是在執(zhí)行完 number = 100; 之后才打印的。而且輸出結(jié)果 number 為 100。這是因為 異步執(zhí)行 不會做任何等待,可以繼續(xù)執(zhí)行任務。
    執(zhí)行順如下:

  • semaphore 初始創(chuàng)建時計數(shù)為 0。
  • 異步執(zhí)行 將 任務 1 追加到隊列之后,不做等待,接著執(zhí)行 dispatch_semaphore_wait 方法,semaphore 減 1,此時 semaphore == -1,當前線程進入等待狀態(tài)。
  • 然后,異步任務 1 開始執(zhí)行。任務 1 執(zhí)行到 dispatch_semaphore_signal 之后,總信號量加 1,此時 semaphore == 0,正在被阻塞的線程(主線程)恢復繼續(xù)執(zhí)行。
  • 最后打印 semaphore---end,number = 100。
  • 這樣就實現(xiàn)了線程同步,將異步執(zhí)行任務轉(zhuǎn)換為同步執(zhí)行任務。

    5.6.2 Dispatch Semaphore 線程安全和線程同步(為線程加鎖)

    線程安全:如果你的代碼所在的進程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。如果每次運行結(jié)果和單線程運行的結(jié)果是一樣的,而且其他的變量的值也和預期的是一樣的,就是線程安全的。

    若每個線程中對全局變量、靜態(tài)變量只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全局變量是線程安全的;若有多個線程同時執(zhí)行寫操作(更改變量),一般都需要考慮線程同步,否則的話就可能影響線程安全。

    線程同步:可理解為線程 A 和 線程 B 一塊配合,A 執(zhí)行到一定程度時要依靠線程 B 的某個結(jié)果,于是停下來,示意 B 運行;B 依言執(zhí)行,再將結(jié)果給 A;A 再繼續(xù)操作。

    舉個簡單例子就是:兩個人在一起聊天。兩個人不能同時說話,避免聽不清(操作沖突)。等一個人說完(一個線程結(jié)束操作),另一個再說(另一個線程再開始操作)。

    下面,我們模擬火車票售賣的方式,實現(xiàn) NSThread 線程安全和解決線程同步問題。

    場景:總共有 100 張火車票,有兩個售賣火車票的窗口,一個是北京火車票售賣窗口,另一個是上海火車票售賣窗口。兩個窗口同時售賣火車票,賣完為止。

    5.6.2.1 非線程安全(不使用 semaphore)

    先來看看不考慮線程安全的代碼:

    /*** 非線程安全:不使用 semaphore* 初始化火車票數(shù)量、賣票窗口(非線程安全)、并開始賣票*/ - (void)initTicketStatusNotSave {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"semaphore---begin");self.ticketSurplusCount = 100;// queue1 代表北京火車票售賣窗口dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.hiccup.myQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);// queue2 代表上海火車票售賣窗口dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.hiccup.myQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);__weak typeof(self) weakSelf = self;dispatch_async(queue1, ^{[weakSelf saleTicketNotSafe];});dispatch_async(queue2, ^{[weakSelf saleTicketNotSafe];}); }/*** 售賣火車票(非線程安全)*/ - (void)saleTicketNotSafe {while (1) {if (self.ticketSurplusCount > 0) { // 如果還有票,繼續(xù)售賣self.ticketSurplusCount--;NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];} else { // 如果已賣完,關(guān)閉售票窗口NSLog(@"所有火車票均已售完");break;}} }

    輸出結(jié)果(部分):
    ?currentThread---<NSThread: 0x6000056787a0>{number = 1, name = main}
    ?semaphore---begin
    ?剩余票數(shù):98 窗口:<NSThread: 0x6000015cc600>{number = 4, name = (null)}
    ?剩余票數(shù):99 窗口:<NSThread: 0x6000015f8600>{number = 3, name = (null)}
    ?剩余票數(shù):97 窗口:<NSThread: 0x6000015f8600>{number = 3, name = (null)}
    ?剩余票數(shù):947 窗口:<NSThread: 0x6000015cc600>{number = 4, name = (null)}
    ?剩余票數(shù):96 窗口:<NSThread: 0x6000015cc600>{number = 4, name = (null)}
    ...

    可以看到在不考慮線程安全,不使用 semaphore 的情況下,得到票數(shù)是錯亂的,這樣顯然不符合我們的需求,所以我們需要考慮線程安全問題。

    5.6.2.2 線程安全(使用 semaphore 加鎖)

    考慮線程安全的代碼:

    /*** 線程安全:使用 semaphore 加鎖* 初始化火車票數(shù)量、賣票窗口(線程安全)、并開始賣票*/ - (void)initTicketStatusSave {NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程NSLog(@"semaphore---begin");semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);self.ticketSurplusCount = 100;// queue1 代表北京火車票售賣窗口dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.hiccup.myQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);// queue2 代表上海火車票售賣窗口dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.hiccup.myQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);__weak typeof(self) weakSelf = self;dispatch_async(queue1, ^{[weakSelf saleTicketSafe];});dispatch_async(queue2, ^{[weakSelf saleTicketSafe];}); }/*** 售賣火車票(線程安全)*/ - (void)saleTicketSafe {while (1) {// 相當于加鎖dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);if (self.ticketSurplusCount > 0) { // 如果還有票,繼續(xù)售賣self.ticketSurplusCount--;NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];} else { // 如果已賣完,關(guān)閉售票窗口NSLog(@"所有火車票均已售完");// 相當于解鎖dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);break;}// 相當于解鎖dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);} }

    輸出結(jié)果為:
    ?currentThread---<NSThread: 0x600000681380>{number = 1, name = main}
    ?semaphore---begin
    ?剩余票數(shù):49 窗口:<NSThread: 0x6000006ede80>{number = 3, name = (null)}
    ?剩余票數(shù):48 窗口:<NSThread: 0x6000006e4b40>{number = 4, name = (null)}
    ...
    ?剩余票數(shù):1 窗口:<NSThread: 0x6000006ede80>{number = 3, name = (null)}
    ?剩余票數(shù):0 窗口:<NSThread: 0x6000006e4b40>{number = 4, name = (null)}
    ?所有火車票均已售完
    ?所有火車票均已售完

    可以看出,在考慮了線程安全的情況下,使用?dispatch_semaphore?機制之后,得到的票數(shù)是正確的,沒有出現(xiàn)混亂的情況。我們也就解決了多個線程同步的問題。

    參考資料:

    • 書籍:『Objective-C 高級編程 iOS 與 OS X 多線程和內(nèi)存管理』
    • 博文:iOS GCD 之 dispatch_semaphore(信號量)

    總結(jié)

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