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编程问答

《Kotin 极简教程》第7章 面向对象编程(OOP)

發(fā)布時間:2023/12/16 编程问答 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《Kotin 极简教程》第7章 面向对象编程(OOP) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

第7章 面向?qū)ο缶幊?#xff08;OOP)


《Kotlin極簡教程》正式上架:

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非常感謝您親愛的讀者,大家請多支持!!!有任何問題,歡迎隨時與我交流~


在前面的章節(jié)中,我們學習了Kotlin的語言基礎知識、類型系統(tǒng)、集合類以及泛型相關的知識。在本章節(jié)以及下一章中,我們將一起來學習Kotlin對面向?qū)ο缶幊桃约昂瘮?shù)式編程的支持。

7.1 面向?qū)ο缶幊趟枷?/h2>

7.1.1 一切皆是映射

《易傳·系辭上傳》:“易有太極,是生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦?!?如今的互聯(lián)網(wǎng)世界,其基石卻是01(陰陽),不得不佩服我華夏先祖的博大精深的智慧。

一切皆是映射

計算機領域中的所有問題,都可以通過向上一層進行抽象封裝來解決.這里的封裝的本質(zhì)概念,其實就是“映射”。

就好比通過的電子電路中的電平進行01邏輯映射,于是有了布爾代數(shù),數(shù)字邏輯電路系統(tǒng);

對01邏輯的進一步封裝抽象成CPU指令集映射,誕生了匯編語言;

通過匯編語言的向上抽象一層編譯解釋器,于是有了pascal,fortran,C語言;
再對核心函數(shù)api進行封裝形成開發(fā)包(Development Kit), 于是有了Java,C++ 。

從面向過程到面向?qū)ο?#xff0c;再到設計模式,架構(gòu)設計,面向服務,Sass/Pass/Iass等等的思想,各種軟件理論思想五花八門,但萬變不離其宗——

  • 你要解決一個怎樣的問題?
  • 你的問題領域是怎樣的?
  • 你的模型(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))是什么?
  • 你的算法是什么?
  • 你對這個世界的本質(zhì)認知是怎樣的?
  • 你的業(yè)務領域的邏輯問題,流程是什么?
    等等。

Grady Booch:我對OO編程的目標從來就不是復用。相反,對我來說,對象提供了一種處理復雜性的方式。這個問題可以追溯到亞里士多德:您把這個世界視為過程還是對象?在OO興起運動之前,編程以過程為中心--例如結(jié)構(gòu)化設計方法。然而,系統(tǒng)已經(jīng)到達了超越其處理能力的復雜性極點。有了對象,我們能夠通過提升抽象級別來構(gòu)建更大的、更復雜的系統(tǒng)--我認為,這才是面向?qū)ο缶幊踢\動的真正勝利。

最初, 人們使用物理的或邏輯的二進制機器指令來編寫程序, 嘗試著表達思想中的邏輯, 控制硬件計算和顯示, 發(fā)現(xiàn)是可行的;

接著, 創(chuàng)造了助記符 —— 匯編語言, 比機器指令更容易記憶;

再接著, 創(chuàng)造了編譯器、解釋器和計算機高級語言, 能夠以人類友好自然的方式去編寫程序, 在犧牲少量性能的情況下, 獲得比匯編語言更強且更容易使用的語句控制能力:條件、分支、循環(huán), 以及更多的語言特性: 指針、結(jié)構(gòu)體、聯(lián)合體、枚舉等, 還創(chuàng)造了函數(shù), 能夠?qū)⒁幌盗兄噶罘庋b成一個獨立的邏輯塊反復使用;

逐漸地,產(chǎn)生了面向過程的編程方法;

后來, 人們發(fā)現(xiàn)將數(shù)據(jù)和邏輯封裝成對象, 更接近于現(xiàn)實世界, 且更容易維護大型軟件, 又出現(xiàn)了面向?qū)ο蟮木幊陶Z言和編程方法學, 增加了新的語言特性: 繼承、 多態(tài)、 模板、 異常錯誤。

為了不必重復開發(fā)常見工具和任務, 人們創(chuàng)造和封裝了容器及算法、SDK, 垃圾回收器, 甚至是并發(fā)庫;

為了讓計算機語言更有力更有效率地表達各種現(xiàn)實邏輯, 消解軟件開發(fā)中遇到的沖突, 還在語言中支持了元編程、 高階函數(shù), 閉包 等有用特性。

為了更高效率地開發(fā)可靠的軟件和應用程序, 人們逐漸構(gòu)建了代碼編輯器、 IDE、 代碼版本管理工具、公共庫、應用框架、 可復用組件、系統(tǒng)規(guī)范、網(wǎng)絡協(xié)議、 語言標準等, 針對遇到的問題提出了許多不同的思路和解決方案, 并總結(jié)提煉成特定的技術(shù)和設計模式, 還探討和形成了不少軟件開發(fā)過程, 用來保證最終發(fā)布的軟件質(zhì)量。 盡管編寫的這些軟件和工具還存在不少 BUG ,但是它們都“奇跡般地存活”, 并共同構(gòu)建了今天蔚為壯觀的互聯(lián)網(wǎng)時代的電商,互聯(lián)網(wǎng)金融,云計算,大數(shù)據(jù),物聯(lián)網(wǎng),機器智能等等的“虛擬世界”。

7.1.2 二進制01與易經(jīng)陰陽

二進制數(shù)是用0和1兩個數(shù)碼來表示的數(shù)。它的基數(shù)為2,進位規(guī)則是“逢二進一”,借位規(guī)則是“借一當二”,由18世紀德國數(shù)理哲學大師萊布尼茲發(fā)現(xiàn)。當前的計算機系統(tǒng)使用的基本上是二進制系統(tǒng)。

19世紀愛爾蘭邏輯學家B對邏輯命題的思考過程轉(zhuǎn)化為對符號0,1的某種代數(shù)演算,二進制是逢2進位的進位制。0、1是基本算符。因為它只使用0、1兩個數(shù)字符號,非常簡單方便,易于用電子方式實現(xiàn)。

二進制的發(fā)現(xiàn)直接導致了電子計算器和計算機的發(fā)明,并讓計算機得到了迅速的普及,進入各行各業(yè),成為人類生活和生產(chǎn)的重要工具。

二進制的實質(zhì)是通過兩個數(shù)字“0”和“1”來描述事件。在人類的生產(chǎn)、生活等許多領域,我們可以通過計算機來虛擬地描述現(xiàn)實中存在的事件,并能通過給定的條件和參數(shù)模擬事件變化的規(guī)律。二進制的計算機幾乎是萬能的,能將我們生活的現(xiàn)實世界完美復制,并且還能根據(jù)我們?nèi)祟惤o定的條件模擬在現(xiàn)實世界難以實現(xiàn)的各種實驗。

但是,不論計算機能給我們?nèi)绾味嘧?、如何完美、如何復雜的畫面,其本源只是簡單的“0”和“1”。“0”和“1”在計算機中通過不同的組合與再組合,模擬出一個紛繁復雜、包羅萬象的虛擬世界。我們簡單圖示如下:

二進制的“0”和“1”通過計算機里能夠創(chuàng)造出一個虛擬的、紛繁的世界。自然界中的陰陽形成了現(xiàn)實世界的萬事萬物。

所以自然世界的“陰”“陽”作為基礎切實地造就了復雜的現(xiàn)實世界,計算機的“0”和“1”形象地模擬現(xiàn)實世界的一切現(xiàn)象,易學中的“卦”和“陰陽爻”抽象地揭示了自然界存在的事件和其變化規(guī)律。

所以說,編程的本質(zhì)跟大自然創(chuàng)造萬物的本質(zhì)是一樣的。

7.1.3 從面向過程到面向?qū)ο?/h3>

從IBM公司的約翰·巴庫斯在1957年開發(fā)出世界上第一個高級程序設計語言Fortran至今,高級程序設計語言的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了整整半個世紀。在這期間,程序設計語言主要經(jīng)歷了從面向過程(如C和Pascal語言)到面向?qū)ο?#xff08;如C++和Java語言),再到面向組件編程(如.NET平臺下的C#語言),以及面向服務架構(gòu)技術(shù)(如SOA、Service以及最近很火的微服務架構(gòu))等。

面向過程編程

結(jié)構(gòu)化編程思想的核心:功能分解(自頂向下,逐層細化)。

1971年4月份的 Communications of ACM上,尼古拉斯·沃斯(Niklaus Wirth,1934年2月15日—, 結(jié)構(gòu)化編程思想的創(chuàng)始人。因發(fā)明了Euler、Alogo-W、Modula和Pascal等一系列優(yōu)秀的編程語言并提出了結(jié)構(gòu)化編程思想而在1984年獲得了圖靈獎。)發(fā)表了論文“通過逐步求精方式開發(fā)程序’(Program Development by Stepwise Refinement),首次提出“結(jié)構(gòu)化程序設計”(structure programming)的概念。

不要求一步就編制成可執(zhí)行的程序,而是分若干步進行,逐步求精。

第一步編出的程序抽象度最高,第二步編出的程序抽象度有所降低…… 最后一步編出的程序即為可執(zhí)行的程序。

用這種方法編程,似乎復雜,實際上優(yōu)點很多,可使程序易讀、易寫、易調(diào)試、易維護、易保證其正確性及驗證其正確性。

結(jié)構(gòu)化程序設計方法又稱為“自頂向下”或“逐步求精”法,在程序設計領域引發(fā)了一場革命,成為程序開發(fā)的一個標準方法,尤其是在后來發(fā)展起來的軟件工程中獲得廣泛應用。有人評價說Wirth的結(jié)構(gòu)化程序設計概念“完全改變了人們對程序設計的思維方式”,這是一點也不夸張的。

尼古拉斯· 沃思教授在編程界提出了一個著名的公式:

程序 = 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) + 算法

面向?qū)ο缶幊?/h4>

面向?qū)ο缶幊趟枷氲暮诵?#xff1a;應對變化,提高復用。

阿倫·凱(Alan Kay):面向?qū)ο缶幊趟枷氲膭?chuàng)始人。2003年因在面向?qū)ο缶幊躺纤龅木薮筘暙I而獲得圖靈獎。

The best way to predict the future is to invent it,預測未來最好的方法是創(chuàng)造它!(Alan Kay)

阿倫·凱是Smalltalk面向?qū)ο缶幊陶Z言的發(fā)明人之一,也是面向?qū)ο缶幊趟枷氲膭?chuàng)始人之一,同時,他還是筆記本電腦最早的構(gòu)想者和現(xiàn)代Windows GUI的建筑師。最早提出PC概念和互聯(lián)網(wǎng)的也是阿倫·凱,所以人們都尊稱他為“預言大師”。他是當今IT界屈指可數(shù)的技術(shù)天才級人物。

面向?qū)ο缶幊趟枷胫饕菑陀眯院挽`活性(彈性)。復用性是面向?qū)ο缶幊痰囊粋€主要機制。靈活性主要是應對變化的特性,因為客戶的需求是不斷改變的,怎樣適應客戶需求的變化,這是軟件設計靈活性或者說是彈性的問題。

Java是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言,它基于Smalltalk語言,作為OOP語言,它具有以下五個基本特性:

1.萬物皆對象,每一個對象都會存儲數(shù)據(jù),并且可以對自身執(zhí)行操作。因此,每一個對象包含兩部分:成員變量和成員方法。在成員方法中可以改變成員變量的值。

2.程序是對象的集合,他們通過發(fā)送消息來告知彼此所要做的事情,也就是調(diào)用相應的成員函數(shù)。

3.每一個對象都有自己的由其他對象所構(gòu)成的存儲,也就是說在創(chuàng)建新對象的時候可以在成員變量中使用已存在的對象。

4.每個對象都擁有其類型,每個對象都是某個類的一個實例,每一個類區(qū)別于其它類的特性就是可以向它發(fā)送什么類型的消息,也就是它定義了哪些成員函數(shù)。

5.某一個特定類型的所有對象都可以接受同樣的消息。另一種對對象的描述為:對象具有狀態(tài)(數(shù)據(jù),成員變量)、行為(操作,成員方法)和標識(成員名,內(nèi)存地址)。

面向?qū)ο笳Z言其實是對現(xiàn)實生活中的實物的抽象。

每個對象能夠接受的請求(消息)由對象的接口所定義,而在程序中必須由滿足這些請求的代碼,這段代碼稱之為這個接口的實現(xiàn)。當向某個對象發(fā)送消息(請求)時,這個對象便知道該消息的目的(該方法的實現(xiàn)已定義),然后執(zhí)行相應的代碼。

我們經(jīng)常說一些代碼片段是優(yōu)雅的或美觀的,實際上意味著它們更容易被人類有限的思維所處理。

對于程序的復合而言,好的代碼是它的表面積要比體積增長的慢。

代碼塊的“表面積”是是我們復合代碼塊時所需要的信息(接口API協(xié)議定義)。代碼塊的“體積”就是接口內(nèi)部的實現(xiàn)邏輯(API背后的實現(xiàn)代碼)。

在面向?qū)ο缶幊讨?#xff0c;一個理想的對象應該是只暴露它的抽象接口(純表面, 無體積),其方法則扮演箭頭的角色。如果為了理解一個對象如何與其他對象進行復合,當你發(fā)現(xiàn)不得不深入挖掘?qū)ο蟮膶崿F(xiàn)之時,此時你所用的編程范式的原本優(yōu)勢就蕩然無存了。

面向組件和面向服務

  • 面向組件

我們知道面向?qū)ο笾С种赜?#xff0c;但是重用的單元很小,一般是類;而面向組件則不同,它可以重用多個類甚至一個程序。也就是說面向組件支持更大范圍內(nèi)的重用,開發(fā)效率更高。如果把面向?qū)ο蟊茸髦赜昧慵?#xff0c;那么面向組件則是重用部件。

  • 面向服務

將系統(tǒng)進行功能化,每個功能提供一種服務。現(xiàn)在非常流行微服務MicroService技術(shù)以及SOA(面向服務架構(gòu))技術(shù)。

面向過程(Procedure)→面向?qū)ο?#xff08;Object)→ 面向組件(Component) →面向服務(Service)

正如解決數(shù)學問題通常我們會談“思想”,諸如反證法、化繁為簡等,解決計算機問題也有很多非常出色的思想。思想之所以稱為思想,是因為“思想”有拓展性與引導性,可以解決一系列問題。

解決問題的復雜程度直接取決于抽象的種類及質(zhì)量。過將結(jié)構(gòu)、性質(zhì)不同的底層實現(xiàn)進行封裝,向上提供統(tǒng)一的API接口,讓使用者覺得就是在使用一個統(tǒng)一的資源,或者讓使用者覺得自己在使用一個本來底層不直接提供、“虛擬”出來的資源。

計算機中的所有問題 , 都可以通過向上抽象封裝一層來解決。同樣的,任何復雜的問題, 最終總能夠回歸最本質(zhì),最簡單。

面向?qū)ο缶幊淌且环N自頂向下的程序設計方法。萬事萬物都是對象,對象有其行為(方法),狀態(tài)(成員變量,屬性)。OOP是一種編程思想,而不是針對某個語言而言的。當然,語言影響思維方式,思維依賴語言的表達,這也是辯證的來看。

所謂“面向?qū)ο笳Z言”,其實經(jīng)典的“過程式語言”(比如Pascal,C),也能體現(xiàn)面向?qū)ο蟮乃枷搿K^“類”和“對象”,就是C語言里面的抽象數(shù)據(jù)類型結(jié)構(gòu)體(struct)。

而面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)是唯一相比struct多付出的代價,也是最重要的特性。這就是SmallTalk、Java這樣的面向?qū)ο笳Z言所提供的特性。

回到一個古老的話題:程序是什么?

在面向?qū)ο蟮木幊淌澜缋?#xff0c;下面的這個公式

程序 = 算法 + 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

可以簡單重構(gòu)成:

程序 = 基于對象操作的算法 + 以對象為最小單位的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

封裝總是為了減少操作粒度,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的封裝導致了數(shù)據(jù)的減少,自然減少了問題求解的復雜度;對代碼的封裝使得代碼得以復用,減少了代碼的體積,同樣使問題簡化。這個時候,算法操作的就是一個抽象概念的集合。

在面向?qū)ο蟮某绦蛟O計中,我們便少不了集合類容器。容器就用來存放一類有共同抽象概念的東西。這里說有共同概念的東西(而沒有說對象),其實,就是我們上一個章節(jié)中講到的泛型。這樣對于一個通用的算法,我們就可以最大化的實現(xiàn)復用,作用于的集合。

面向?qū)ο蟮谋举|(zhì)就是讓對象有多態(tài)性,把不同對象以同一特性來歸組,統(tǒng)一處理。至于所謂繼承、虛表、等等概念,只是其實現(xiàn)的細節(jié)。

在遵循這些面向?qū)ο笤O計原則基礎上,前輩們總結(jié)出一些解決不同問題場景的設計模式,以GOF的23中設計模式最為知名。

我們用一幅圖簡單概括一下面向?qū)ο缶幊痰闹R框架:

講了這么多思考性的思想層面的東西,我們下面來開始Kotlin的面向?qū)ο缶幊痰膶W習。Kotlin對面向?qū)ο缶幊淌峭耆С值摹?/p>

7.2 類與構(gòu)造函數(shù)

Kotlin和Java很相似,也是一種面向?qū)ο蟮恼Z言。下面我們來一起學習Kotlin的面向?qū)ο蟮奶匦浴H绻煜ava或者C++、C#中的類,您可以很快上手。同時,您也將看到Kotlin與Java中的面向?qū)ο缶幊痰囊恍┎煌奶匦浴?/p>

Kotlin中的類和接口跟Java中對應的概念有些不同,比如接口可以包含屬性聲明;Kotlin的類聲明,默認是final和public的。

另外,嵌套類并不是默認在內(nèi)部的。它們不包含外部類的隱式引用。

在構(gòu)造函數(shù)方面,Kotlin簡短的主構(gòu)造函數(shù)在大多數(shù)情況下都可以滿足使用,當然如果有稍微復雜的初始化邏輯,我們也可以聲明次級構(gòu)造函數(shù)來完成。

我們還可以使用 data 修飾符來聲明一個數(shù)據(jù)類,使用 object 關鍵字來表示單例對象、伴生對象等。

Kotlin類的成員可以包含:

  • 構(gòu)造函數(shù)和初始化塊
  • 屬性
  • 函數(shù)
  • 嵌套類和內(nèi)部類
  • 對象聲明

等。

7.2.1 聲明類

和大部分語言類似,Kotlin使用class作為類的關鍵字,當我們聲明一個類時,直接通過class加類名的方式來實現(xiàn):

class World

這樣我們就聲明了一個World類。

7.2.2 構(gòu)造函數(shù)

在 Kotlin 中,一個類可以有一個

  • 主構(gòu)造函數(shù)(primary constructor)和一個或多個
  • 次構(gòu)造函數(shù)(secondary constructor)。

主構(gòu)造函數(shù)

主構(gòu)造函數(shù)是類頭的一部分,直接放在類名后面:

open class Student constructor(var name: String, var age: Int) : Any() { ... }

如果主構(gòu)造函數(shù)沒有任何注解或者可見性修飾符,可以省略這個 constructor 關鍵字。如果構(gòu)造函數(shù)有注解或可見性修飾符,這個 constructor 關鍵字是必需的,并且這些修飾符在它前面:

annotation class MyAutowiredclass ElementaryStudent public @MyAutowired constructor(name: String, age: Int) : Student(name, age) { ... }

與普通屬性一樣,主構(gòu)造函數(shù)中聲明的屬性可以是可變的(var)或只讀的(val)。

主構(gòu)造函數(shù)不能包含任何的代碼。初始化的代碼可以放到以 init 關鍵字作為前綴的初始化塊(initializer blocks)中:

open class Student constructor(var name: String, var age: Int) : Any() {init {println("Student{name=$name, age=$age} created!")}...}

主構(gòu)造的參數(shù)可以在初始化塊中使用,也可以在類體內(nèi)聲明的屬性初始化器中使用。

次構(gòu)造函數(shù)

在類體中,我們也可以聲明前綴有 constructor的次構(gòu)造函數(shù),次構(gòu)造函數(shù)不能有聲明 val 或 var :

class MiddleSchoolStudent {constructor(name: String, age: Int) {} }

如果類有一個主構(gòu)造函數(shù),那么每個次構(gòu)造函數(shù)需要委托給主構(gòu)造函數(shù), 委托到同一個類的另一個構(gòu)造函數(shù)用 this 關鍵字即可:

class ElementarySchoolStudent public @MyAutowired constructor(name: String, age: Int) : Student(name, age) {override var weight: Float = 80.0fconstructor(name: String, age: Int, weight: Float) : this(name, age) {this.weight = weight}... }

如果一個非抽象類沒有聲明任何(主或次)構(gòu)造函數(shù),它會有一個生成的不帶參數(shù)的主構(gòu)造函數(shù)。構(gòu)造函數(shù)的可見性是 public。

私有主構(gòu)造函數(shù)

我們?nèi)绻M@個構(gòu)造函數(shù)是私有的,我們可以如下聲明:

class DontCreateMe private constructor() { }

這樣我們在代碼中,就無法直接使用主構(gòu)造函數(shù)來實例化這個類,下面的寫法是不允許的:

val dontCreateMe = DontCreateMe() // cannot access it

但是,我們可以通過次構(gòu)造函數(shù)引用這個私有主構(gòu)造函數(shù)來實例化對象:

7.2.2 類的屬性

我們再給這個World類加入兩個屬性。我們可能直接簡單地寫成:

class World1 {val yin: Intval yang: Int }

在Kotlin中,直接這樣寫語法上是會報錯的:

意思很明顯,是說這個類的屬性必須要初始化,或者如果不初始化那就得是抽象的abstract屬性。

我們把這兩個屬性都給初始化如下:

class World1 {val yin: Int = 0val yang: Int = 1 }

我們再來使用測試代碼來看下訪問這兩個屬性的方式:

>>> class World1 { ... val yin: Int = 0 ... val yang: Int = 1 ... } >>> val w1 = World1() >>> w1.yin 0 >>> w1.yang 1

上面的World1類的代碼,在Java中等價的寫法是:

public final class World1 {private final int yin;private final int yang = 1;public final int getYin() {return this.yin;}public final int getYang() {return this.yang;} }

我們可以看出,Kotlin中的類的字段自動帶有g(shù)etter方法和setter方法。而且寫起來比Java要簡潔的多。

7.2.3 函數(shù)(方法)

我們再來給這個World1類中加上一個函數(shù):

class World2 {val yin: Int = 0val yang: Int = 1fun plus(): Int {return yin + yang} }val w2 = World2() println(w2.plus()) // 輸出 1

7.3 抽象類

7.3.1 抽象類的定義

含有抽象函數(shù)的類(這樣的類需要使用abstract修飾符來聲明),稱為抽象類。

下面是一個抽象類的例子:

abstract class Person(var name: String, var age: Int) : Any() {abstract var addr: Stringabstract val weight: Floatabstract fun doEat()abstract fun doWalk()fun doSwim() {println("I am Swimming ... ")}open fun doSleep() {println("I am Sleeping ... ")} }

7.3.2 抽象函數(shù)

在上面的這個抽象類中,不僅可以有抽象函數(shù)abstract fun doEat() abstract fun doWalk(),同時可以有具體實現(xiàn)的函數(shù)fun doSwim(), 這個函數(shù)默認是final的。也就是說,我們不能重寫這個doSwim函數(shù):

如果一個函數(shù)想要設計成能被重寫,例如fun doSleep(),我們給它加上open關鍵字即可。然后,我們就可以在子類中重寫這個open fun doSleep():

class Teacher(name: String, age: Int) : Person(name, age) {override var addr: String = "HangZhou"override val weight: Float = 100.0foverride fun doEat() {println("Teacher is Eating ... ")}override fun doWalk() {println("Teacher is Walking ... ")}override fun doSleep() {super.doSleep()println("Teacher is Sleeping ... ")}// override fun doSwim() { // cannot be overriden // println("Teacher is Swimming ... ") // } }

抽象函數(shù)是一種特殊的函數(shù):它只有聲明,而沒有具體的實現(xiàn)。抽象函數(shù)的聲明格式為:

abstract fun doEat()

關于抽象函數(shù)的特征,我們簡單總結(jié)如下:

  • 抽象函數(shù)必須用abstract關鍵字進行修飾
  • 抽象函數(shù)不用手動添加open,默認被open修飾
  • 抽象函數(shù)沒有具體的實現(xiàn)
  • 含有抽象函數(shù)的類成為抽象類,必須由abtract關鍵字修飾。抽象類中可以有具體實現(xiàn)的函數(shù),這樣的函數(shù)默認是final(不能被覆蓋重寫),如果想要重寫這個函數(shù),給這個函數(shù)加上open關鍵字。

7.3.3 抽象屬性

抽象屬性就是在var或val前被abstract修飾,抽象屬性的聲明格式為:

abstract var addr : String abstract val weight : Float

關于抽象屬性,需要注意的是:

  • 抽象屬相在抽象類中不能被初始化
  • 如果在子類中沒有主構(gòu)造函數(shù),要對抽象屬性手動初始化。如果子類中有主構(gòu)造函數(shù),抽象屬性可以在主構(gòu)造函數(shù)中聲明。
  • 綜上所述,抽象類和普通類的區(qū)別有:

    1.抽象函數(shù)必須為public或者protected(因為如果為private,則不能被子類繼承,子類便無法實現(xiàn)該方法),缺省情況下默認為public。

    也就是說,這三個函數(shù)

    abstract fun doEat()abstract fun doWalk()fun doSwim() {println("I am Swimming ... ")}

    默認的都是public的。

    另外抽象類中的具體實現(xiàn)的函數(shù),默認是final的。上面的三個函數(shù),等價的Java的代碼如下:

    public abstract void doEat();public abstract void doWalk();public final void doSwim() {String var1 = "I am Swimming ... ";System.out.println(var1);}

    2.抽象類不能用來創(chuàng)建對象實例。也就是說,下面的寫法編譯器是不允許的:

    3.如果一個類繼承于一個抽象類,則子類必須實現(xiàn)父類的抽象方法。實現(xiàn)父類抽象函數(shù),我們使用override關鍵字來表明是重寫函數(shù):

    class Programmer(override var addr: String, override val weight: Float, name: String, age: Int) : Person(name, age) {override fun doEat() {println("Programmer is Eating ... ")}override fun doWalk() {println("Programmer is Walking ... ")} }

    如果子類沒有實現(xiàn)父類的抽象函數(shù),則必須將子類也定義為為abstract類。例如:

    abstract class Writer(override var addr: String, override val weight: Float, name: String, age: Int) : Person(name, age) {override fun doEat() {println("Programmer is Eating ... ")}abstract override fun doWalk(); }

    doWalk函數(shù)沒有實現(xiàn)父類的抽象函數(shù),那么我們在子類中把它依然定義為抽象函數(shù)。相應地這個子類,也成為了抽象子類,需要使用abstract關鍵字來聲明。

    如果抽象類中含有抽象屬性,再實現(xiàn)子類中必須將抽象屬性初始化,除非子類也為抽象類。例如我們聲明一個Teacher類繼承Person類:

    class Teacher(name: String, age: Int) : Person(name, age) {override var addr: String // error, 需要初始化,或者聲明為abstractoverride val weight: Float // error, 需要初始化,或者聲明為abstract... }

    這樣寫,編譯器會直接報錯:

    解決方法是,在實現(xiàn)的子類中,我們將抽象屬性初始化即可:

    class Teacher(name: String, age: Int) : Person(name, age) {override var addr: String = "HangZhou"override val weight: Float = 100.0foverride fun doEat() {println("Teacher is Eating ... ")}override fun doWalk() {println("Teacher is Walking ... ")} }

    7.4 接口

    7.4.1 接口定義

    和Java類似,Kotlin使用interface作為接口的關鍵詞:

    interface ProjectService

    Kotlin 的接口與 Java 8 的接口類似。與抽象類相比,他們都可以包含抽象的方法以及方法的實現(xiàn):

    interface ProjectService {val name: Stringval owner: Stringfun save(project: Project)fun print() {println("I am project")} }

    7.4.2 實現(xiàn)接口

    接口是沒有構(gòu)造函數(shù)的。我們使用冒號: 語法來實現(xiàn)一個接口,如果有多個用,逗號隔開:

    class ProjectServiceImpl : ProjectService class ProjectMilestoneServiceImpl : ProjectService, MilestoneService

    我們也可以實現(xiàn)多個接口:

    class Projectclass Milestoneinterface ProjectService {val name: Stringval owner: Stringfun save(project: Project)fun print() {println("I am project")} }interface MilestoneService {val name: Stringfun save(milestone: Milestone)fun print() {println("I am Milestone")} }class ProjectMilestoneServiceImpl : ProjectService, MilestoneService {override val name: Stringget() = "ProjectMilestone"override val owner: Stringget() = "Jack"override fun save(project: Project) {println("Save Project")}override fun print() { // super.print()super<ProjectService>.print()super<MilestoneService>.print()}override fun save(milestone: Milestone) {println("Save Milestone")} }

    當子類繼承了某個類之后,便可以使用父類中的成員變量,但是并不是完全繼承父類的所有成員變量。具體的原則如下:

    1.能夠繼承父類的public和protected成員變量;不能夠繼承父類的private成員變量;

    2.對于父類的包訪問權(quán)限成員變量,如果子類和父類在同一個包下,則子類能夠繼承;否則,子類不能夠繼承;

    3.對于子類可以繼承的父類成員變量,如果在子類中出現(xiàn)了同名稱的成員變量,則會發(fā)生隱藏現(xiàn)象,即子類的成員變量會屏蔽掉父類的同名成員變量。如果要在子類中訪問父類中同名成員變量,需要使用super關鍵字來進行引用。

    7.4.3 覆蓋沖突

    在kotlin中, 實現(xiàn)繼承通常遵循如下規(guī)則:如果一個類從它的直接父類繼承了同一個函數(shù)的多個實現(xiàn),那么它必須重寫這個函數(shù)并且提供自己的實現(xiàn)(或許只是直接用了繼承來的實現(xiàn)) 為表示使用父類中提供的方法我們用 super 表示。

    在重寫print()時,因為我們實現(xiàn)的ProjectService、MilestoneService都有一個print()函數(shù),當我們直接使用super.print()時,編譯器是無法知道我們想要調(diào)用的是那個里面的print函數(shù)的,這個我們叫做覆蓋沖突:

    這個時候,我們可以使用下面的語法來調(diào)用:

    super<ProjectService>.print()super<MilestoneService>.print()

    7.4.4 接口中的屬性

    在接口中聲明的屬性,可以是抽象的,或者是提供訪問器的實現(xiàn)。

    在企業(yè)應用中,大多數(shù)的類型都是無狀態(tài)的,如:Controller、ApplicationService、DomainService、Repository等。

    因為接口沒有狀態(tài), 所以它的屬性是無狀態(tài)的。

    interface MilestoneService {val name: String // 抽象的val owner: String get() = "Jack" // 訪問器fun save(milestone: Milestone)fun print() {println("I am Milestone")} }class MilestoneServiceImpl : MilestoneService {override val name: Stringget() = "MilestoneServiceImpl name"override fun save(milestone: Milestone) {println("save Milestone")} }

    7.5 抽象類和接口的差異

    概念上的區(qū)別

    接口主要是對動作的抽象,定義了行為特性的規(guī)約。
    抽象類是對根源的抽象。當你關注一個事物的本質(zhì)的時候,用抽象類;當你關注一個操作的時候,用接口。

    語法層面上的區(qū)別

    接口不能保存狀態(tài),可以有屬性但必須是抽象的。
    一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現(xiàn)多個接口。

    類如果要實現(xiàn)一個接口,它必須要實現(xiàn)接口聲明的所有方法。但是,類可以不實現(xiàn)抽象類聲明的所有方法,當然,在這種情況下,類也必須得聲明成是抽象的。

    接口中所有的方法隱含的都是抽象的。而抽象類則可以同時包含抽象和非抽象的方法。

    設計層面上的區(qū)別

    抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而接口是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是接口卻是對類局部(行為)進行抽象。

    繼承是 is a的關系,而 接口實現(xiàn)則是 has a 的關系。如果一個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而接口實現(xiàn)就不需要有這層類型關系。

    設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而接口是一種行為規(guī)范,它是一種輻射式設計。也就是說:

    • 對于抽象類,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象類中添加具體的實現(xiàn),子類可以不進行變更;
    • 而對于接口則不行,如果接口進行了變更,則所有實現(xiàn)這個接口的類都必須進行相應的改動。

    實際應用上的差異

    在實際使用中,使用抽象類(也就是繼承),是一種強耦合的設計,用來描述A is a B 的關系,即如果說A繼承于B,那么在代碼中將A當做B去使用應該完全沒有問題。比如在Android中,各種控件都可以被當做View去處理。

    如果在你設計中有兩個類型的關系并不是is a,而是is like a,那就必須慎重考慮繼承。因為一旦我們使用了繼承,就要小心處理好子類跟父類的耦合依賴關系。組合優(yōu)于繼承。

    7.6 繼承

    繼承是面向?qū)ο缶幊痰囊粋€重要的方式,因為通過繼承,子類就可以擴展父類的功能。

    在Kotlin中,所有的類會默認繼承Any這個父類,但Any并不完全等同于java中的Object類,因為它只有equals(),hashCode()和toString()這三個方法。

    7.6.1 open類

    除了抽象類、接口默認可以被繼承(實現(xiàn))外,我們也可以把一個類聲明為open的,這樣我們就可以繼承這個open類。

    當我們想定義一個父類時,需要使用open關鍵字:

    open class Base{ }

    當然,抽象類是默認open的。

    然后在子類中使用冒號:進行繼承

    class SubClass : Base(){ }

    如果父類有構(gòu)造函數(shù),那么必須在子類的主構(gòu)造函數(shù)中進行繼承,沒有的話則可以選擇主構(gòu)造函數(shù)或二級構(gòu)造函數(shù)

    //父類 open class Base(type:String){ } //子類 class SubClass(type:String) : Base(type){ }

    Kotlin中的override重寫和java中也有所不同,因為Kotlin提倡所有的操作都是明確的,因此需要將希望被重寫的函數(shù)設為open:

    open fun doSomething() {}

    然后通過override標記實現(xiàn)重寫

    override fun doSomething() { super.doSomething() }

    同樣的,抽象函數(shù)以及接口中定義的函數(shù)默認都是open的。

    override重寫的函數(shù)也是open的,如果希望它不被重寫,可以在前面增加final :

    open class SubClass : Base{ constructor(type:String) : super(type){ } final override fun doSomething() { super.doSomething() } }

    7.6.2 多重繼承

    有些編程語言支持一個類擁有多個父類,例如C++。 我們將這個特性稱之為多重繼承(multiple inheritance)。多重繼承會有二義性和鉆石型繼承樹(DOD:Diamond Of Death)的復雜性問題。Kotlin跟Java一樣,沒有采用多繼承,任何一個子類僅允許一個父類存在,而在多繼承的問題場景下,使用實現(xiàn)多個interface 組合的方式來實現(xiàn)多繼承的功能。

    代碼示例:

    package com.easy.kotlin/*** Created by jack on 2017/7/2.*/abstract class Animal {fun doEat() {println("Animal Eating")} }abstract class Plant {fun doEat() {println("Plant Eating")} }interface Runnable {fun doRun() }interface Flyable {fun doFly() }class Dog : Animal(), Runnable {override fun doRun() {println("Dog Running")} }class Eagle : Animal(), Flyable {override fun doFly() {println("Eagle Flying")} }// 始祖鳥, 能飛也能跑 class Archaeopteryx : Animal(), Runnable, Flyable {override fun doRun() {println("Archaeopteryx Running")}override fun doFly() {println("Archaeopteryx Flying")}}fun main(args: Array<String>) {val d = Dog()d.doEat()d.doRun()val e = Eagle()e.doEat()e.doFly()val a = Archaeopteryx()a.doEat()a.doFly()a.doRun() }

    上述代碼類之間的關系,我們用圖示如下:

    我們可以看出,Archaeopteryx繼承了Animal類,用了父類doEat()函數(shù)功能;實現(xiàn)了Runnable接口,擁有了doRun()函數(shù)規(guī)范;實現(xiàn)了Flyable接口,擁有了doFly()函數(shù)規(guī)范。

    在這里,我們通過實現(xiàn)多個接口,組合完成了的多個功能,而不是設計多個層次的復雜的繼承關系。

    7.7 枚舉類

    Kotlin的枚舉類定義如下:

    public abstract class Enum<E : Enum<E>>(name: String, ordinal: Int): Comparable<E> {companion object {}public final val name: Stringpublic final val ordinal: Intpublic override final fun compareTo(other: E): Intprotected final fun clone(): Anypublic override final fun equals(other: Any?): Booleanpublic override final fun hashCode(): Intpublic override fun toString(): String }

    我們可以看出,這個枚舉類有兩個屬性:

    public final val name: Stringpublic final val ordinal: Int

    分別表示的是枚舉對象的值跟下標位置。

    同時,我們可以看出枚舉類還實現(xiàn)了Comparable<E>接口。

    7.7.1 枚舉類基本用法

    枚舉類的最基本的用法是實現(xiàn)類型安全的枚舉:

    enum class Direction {NORTH, SOUTH, WEST, EAST }>>> val north = Direction.NORTH >>> north.name NORTH >>> north.ordinal 0 >>> north is Direction true

    每個枚舉常量都是一個對象。枚舉常量用逗號分隔。

    7.7.2 初始化枚舉值

    我們可以如下初始化枚舉類的值:

    enum class Color(val rgb: Int) {RED(0xFF0000),GREEN(0x00FF00),BLUE(0x0000FF) }>>> val red = Color.RED >>> red.rgb 16711680

    另外,枚舉常量也可以聲明自己的匿名類:

    enum class ActivtyLifeState {onCreate {override fun signal() = onStart},onStart {override fun signal() = onStop},onStop {override fun signal() = onStart},onDestroy {override fun signal() = onDestroy};abstract fun signal(): ActivtyLifeState }>>> val s = ActivtyLifeState.onCreate >>> println(s.signal()) onStart

    7.7.3 使用枚舉常量

    我們使用enumValues()函數(shù)來列出枚舉的所有值:

    @SinceKotlin("1.1") public inline fun <reified T : Enum<T>> enumValues(): Array<T>

    每個枚舉常量,默認都name名稱和ordinal位置的屬性(這個跟Java的Enum類里面的類似):

    val name: String val ordinal: Int

    代碼示例:

    enum class RGB { RED, GREEN, BLUE }>>> val rgbs = enumValues<RGB>().joinToString { "${it.name} : ${it.ordinal} " } >>> rgbs RED : 0 , GREEN : 1 , BLUE : 2

    我們直接聲明了一個簡單枚舉類,我們使用遍歷函數(shù) enumValues<RGB>()列出了RGB枚舉類的所有枚舉值。使用it.name it.ordinal直接訪問各個枚舉值的名稱和位置。

    另外,我們也可以自定義枚舉屬性值:

    enum class Color(val rgb: Int) {RED(0xFF0000),GREEN(0x00FF00),BLUE(0x0000FF) }>>> val colors = enumValues<Color>().joinToString { "${it.rgb} : ${it.name} : ${it.ordinal} " } >>> colors 16711680 : RED : 0 , 65280 : GREEN : 1 , 255 : BLUE : 2

    然后,我們可以直接使用it.rgb訪問屬性名來得到對應的屬性值。

    7.8 注解類

    Kotlin 的注解與 Java 的注解完全兼容。

    7.8.1 聲明注解

    annotation class 注解名

    代碼示例:

    @Target(AnnotationTarget.CLASS,AnnotationTarget.FUNCTION,AnnotationTarget.EXPRESSION,AnnotationTarget.FIELD,AnnotationTarget.LOCAL_VARIABLE,AnnotationTarget.TYPE,AnnotationTarget.TYPEALIAS,AnnotationTarget.TYPE_PARAMETER,AnnotationTarget.VALUE_PARAMETER) @Retention(AnnotationRetention.SOURCE) @MustBeDocumented @Repeatable annotation class MagicClass@Target(AnnotationTarget.FUNCTION) @Retention(AnnotationRetention.SOURCE) @MustBeDocumented @Repeatable annotation class MagicFunction@Target(AnnotationTarget.CONSTRUCTOR) @Retention(AnnotationRetention.SOURCE) @MustBeDocumented @Repeatable annotation class MagicConstructor

    在上面的代碼中,我們通過向注解類添加元注解(meta-annotation)的方法來指定其他屬性:

    • @Target : 指定這個注解可被用于哪些元素(類, 函數(shù), 屬性, 表達式, 等等.);
    • @Retention : 指定這個注解的信息是否被保存到編譯后的 class 文件中, 以及在運行時是否可以通過反
      射訪問到它;
    • @Repeatable: 允許在單個元素上多次使用同一個注解;
    • @MustBeDocumented : 表示這個注解是公開 API 的一部分, 在自動產(chǎn)生的 API 文檔的類或者函數(shù)簽名中, 應該包含這個注解的信息。

    這幾個注解定義在kotlin/annotation/Annotations.kt類中。

    7.8.2 使用注解

    注解可以用在類、函數(shù)、參數(shù)、變量(成員變量、局部變量)、表達式、類型上等。這個由該注解的元注解@Target定義。

    @MagicClass class Foo @MagicConstructor constructor() {constructor(index: Int) : this() {this.index = index}@MagicClass var index: Int = 0@MagicFunction fun magic(@MagicClass name: String) {} }

    注解在主構(gòu)造器上,主構(gòu)造器必須加上關鍵字 “constructor”

    @MagicClass class Foo @MagicConstructor constructor() { ... }

    7.9 單例模式(Singleton)與伴生對象(companion object)

    7.9.1 單例模式(Singleton)

    單例模式很常用。它是一種常用的軟件設計模式。例如,Spring中的Bean默認就是單例。通過單例模式可以保證系統(tǒng)中一個類只有一個實例。即一個類只有一個對象實例。

    我們用Java實現(xiàn)一個簡單的單例類的代碼如下:

    class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;} }

    測試代碼:

    Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();

    可以看出,我們先在單例類中聲明了一個私有靜態(tài)的Singleton instance變量,然后聲明一個私有構(gòu)造函數(shù)private Singleton() {}, 這個私有構(gòu)造函數(shù)使得外部無法直接通過new的方式來構(gòu)建對象:

    Singleton singleton2 = new Singleton(); //error, cannot private access

    最后提供一個public的獲取當前類的唯一實例的靜態(tài)方法getInstance()。我們這里給出的是一個簡單的單例類,是線程不安全的。

    7.9.2 object對象

    Kotlin中沒有?靜態(tài)屬性和方法,但是也提供了實現(xiàn)類似于單例的功能,我們可以使用關鍵字?object?聲明一個object對象:

    object AdminUser {val username: String = "admin"val password: String = "admin"fun getTimestamp() = SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss").format(Date())fun md5Password() = EncoderByMd5(password + getTimestamp()) }

    測試代碼:

    val adminUser = AdminUser.usernameval adminPassword = AdminUser.md5Password()println(adminUser) // adminprintln(adminPassword) // g+0yLfaPVYxUf6TMIdXFXw==,這個值具體運行時會變化

    為了方便在REPL中演示說明,我們再寫一個示例代碼:

    >>> object User { ... val username: String = "admin" ... val password: String = "admin" ... }

    object對象只能通過對象名字來訪問:

    >>> User.username admin >>> User.password admin

    不能像下面這樣使用構(gòu)造函數(shù):

    >>> val u = User() error: expression 'User' of type 'Line130.User' cannot be invoked as a function. The function 'invoke()' is not found val u = User()^

    為了更加直觀的了解object對象的概念,我們把上面的object User的代碼反編譯成Java代碼:

    public final class User {@NotNullprivate static final String username = "admin";@NotNullprivate static final String password = "admin";public static final User INSTANCE;@NotNullpublic final String getUsername() {return username;}@NotNullpublic final String getPassword() {return password;}private User() {INSTANCE = (User)this;username = "admin";password = "admin";}static {new User();} }

    從上面的反編譯代碼,我們可以直觀了解Kotlin的object背后的一些原理。

    7.9.3 嵌套(Nested)object對象

    這個object對象還可以放到一個類里面:

    class DataProcessor {fun process() {println("Process Data")}object FileUtils {val userHome = "/Users/jack/"fun getFileContent(file: String): String {var content = ""val f = File(file)f.forEachLine { content = content + it + "\n" }return content}} }

    測試代碼:

    DataProcessor.FileUtils.userHome // /Users/jack/ DataProcessor.FileUtils.getFileContent("test.data") // 輸出文件的內(nèi)容

    同樣的,我們只能通過類的名稱來直接訪問object,不能使用對象實例引用。下面的寫法是錯誤的:

    val dp = DataProcessor() dp.FileUtils.userHome // error, Nested object FileUtils cannot access object via reference

    我們在Java中通常會寫一些Utils類,這樣的類我們在Kotlin中就可以直接使用object對象:

    object HttpUtils {val client = OkHttpClient()@Throws(Exception::class)fun getSync(url: String): String? {val request = Request.Builder().url(url).build()val response = client.newCall(request).execute()if (!response.isSuccessful()) throw IOException("Unexpected code " + response)val responseHeaders = response.headers()for (i in 0..responseHeaders.size() - 1) {println(responseHeaders.name(i) + ": " + responseHeaders.value(i))}return response.body()?.string()}@Throws(Exception::class)fun getAsync(url: String) {var result: String? = ""val request = Request.Builder().url(url).build()client.newCall(request).enqueue(object : Callback {override fun onFailure(call: Call, e: IOException?) {e?.printStackTrace()}@Throws(IOException::class)override fun onResponse(call: Call, response: Response) {if (!response.isSuccessful()) throw IOException("Unexpected code " + response)val responseHeaders = response.headers()for (i in 0..responseHeaders.size() - 1) {println(responseHeaders.name(i) + ": " + responseHeaders.value(i))}result = response.body()?.string()println(result)}})} }

    測試代碼:

    val url = "http://www.baidu.com"val html1 = HttpUtils.getSync(url) // 同步getprintln("html1=${html1}") HttpUtils.getAsync(url) // 異步get

    7.9.4 匿名object

    還有,在代碼行內(nèi),有時候我們需要的僅僅是一個簡單的對象,我們這個時候就可以使用下面的匿名object的方式:

    fun distance(x: Double, y: Double): Double {val porigin = object {var x = 0.0var y = 0.0}return Math.sqrt((x - porigin.x) * (x - porigin.x) + (y - porigin.y) * (y - porigin.y)) }

    測試代碼:

    distance(3.0, 4.0)

    需要注意的是,匿名對象只可以用在本地和私有作用域中聲明的類型。代碼示例:

    class AnonymousObjectType {// 私有函數(shù),返回的是匿名object類型private fun privateFoo() = object {val x: String = "x"}// 公有函數(shù),返回的類型是 Anyfun publicFoo() = object {val x: String = "x" // 無法訪問到}fun test() {val x1 = privateFoo().x // Works//val x2 = publicFoo().x // ERROR: Unresolved reference 'x'} }fun main(args: Array<String>) {AnonymousObjectType().publicFoo().x // Unresolved reference 'x' }

    跟 Java 匿名內(nèi)部類類似,object對象表達式中的代碼可以訪問來自包含它的作用域的變量(與 Java 不同的是,這不限于 final 變量):

    fun countCompare() {var list = mutableListOf(1, 4, 3, 7, 11, 9, 10, 20)var countCompare = 0Collections.sort(list, object : Comparator<Int> {override fun compare(o1: Int, o2: Int): Int {countCompare++println("countCompare=$countCompare")println(list)return o1.compareTo(o2)}}) }

    測試代碼:

    countCompare()countCompare=1 [1, 4, 3, 7, 11, 9, 10, 20] ... countCompare=17 [1, 3, 4, 7, 9, 10, 11, 20]

    7.9.5 伴生對象(companion object)

    Kotlin中還提供了?伴生對象?,用companion object關鍵字聲明:

    class DataProcessor {fun process() {println("Process Data")}object FileUtils {val userHome = "/Users/jack/"fun getFileContent(file: String): String {var content = ""val f = File(file)f.forEachLine { content = content + it + "\n" }return content}}companion object StringUtils {fun isEmpty(s: String): Boolean {return s.isEmpty()}}}

    一個類只能有1個伴生對象。也就是是下面的寫法是錯誤的:

    class ClassA {companion object Factory {fun create(): ClassA = ClassA()}companion object Factory2 { // error, only 1 companion object is allowed per classfun create(): MyClass = MyClass()} }

    一個類的伴生對象默認引用名是Companion:

    class ClassB {companion object {fun create(): ClassB = ClassB()fun get() = "Hi, I am CompanyB"} }

    我們可以直接像在Java靜態(tài)類中使用靜態(tài)方法一樣使用一個類的伴生對象的函數(shù),屬性(但是在運行時,它們依舊是實體的實例成員):

    ClassB.Companion.indexClassB.Companion.create()ClassB.Companion.get()

    其中, Companion可以省略不寫:

    ClassB.indexClassB.create()ClassB.get()

    當然,我們也可以指定伴生對象的名稱:

    class ClassC {var index = 0fun get(index: Int): Int {return 0}companion object CompanyC {fun create(): ClassC = ClassC()fun get() = "Hi, I am CompanyC"} }

    測試代碼:

    ClassC.indexClassC.create()// com.easy.kotli.ClassC@7440e464,具體運行值會變化ClassC.get() // Hi, I am CompanyCClassC.CompanyC.indexClassC.CompanyC.create()ClassC.CompanyC.get()

    伴生對象的初始化是在相應的類被加載解析時,與 Java 靜態(tài)初始化器的語義相匹配。

    即使伴生對象的成員看起來像其他語言的靜態(tài)成員,在運行時他們?nèi)匀皇钦鎸崒ο蟮膶嵗蓡T。而且,還可以實現(xiàn)接口:

    interface BeanFactory<T> {fun create(): T }class MyClass {companion object : BeanFactory<MyClass> {override fun create(): MyClass {println("MyClass Created!")return MyClass()}} }

    測試代碼:

    MyClass.create() // "MyClass Created!"MyClass.Companion.create() // "MyClass Created!"

    另外,如果想使用Java中的靜態(tài)成員和靜態(tài)方法的話,我們可以用:

    @JvmField注解:生成與該屬性相同的靜態(tài)字段
    @JvmStatic注解:在單例對象和伴生對象中生成對應的靜態(tài)方法

    7.10 sealed 密封類

    7.10.1 為什么使用密封類

    就像我們?yōu)槭裁匆胑num類型一樣,比如你有一個enum類型 MoneyUnit,定義了元、角、分這些單位。枚舉就是為了控制住你所有要的情況是正確的,而不是用硬編碼方式寫成字符串“元”,“角”,“分”。

    同樣,sealed的目的類似,一個類之所以設計成sealed,就是為了限制類的繼承結(jié)構(gòu),將一個值限制在有限集中的類型中,而不能有任何其他的類型。

    在某種意義上,sealed類是枚舉類的擴展:枚舉類型的值集合也是受限的,但每個枚舉常量只存在一個實例,而密封類的一個子類可以有可包含狀態(tài)的多個實例。

    7.10.1 聲明密封類

    要聲明一個密封類,需要在類名前面添加 sealed 修飾符。密封類的所有子類都必須與密封類在同一個文件中聲明(在 Kotlin 1.1 之前, 該規(guī)則更加嚴格:子類必須嵌套在密封類聲明的內(nèi)部):

    sealed class Expressionclass Unit : Expression() data class Const(val number: Double) : Expression() data class Sum(val e1: Expression, val e2: Expression) : Expression() data class Multiply(val e1: Expression, val e2: Expression) : Expression() object NaN : Expression()

    使用密封類的主要場景是在使用 when 表達式的時候,能夠驗證語句覆蓋了所有情況,而無需再添加一個 else 子句:

    fun eval(expr: Expression): Double = when (expr) {is Unit -> 1.0is Const -> expr.numberis Sum -> eval(expr.e1) + eval(expr.e2)is Multiply -> eval(expr.e1) * eval(expr.e2)NaN -> Double.NaN // 不再需要 `else` 子句,因為我們已經(jīng)覆蓋了所有的情況 }

    測試代碼:

    fun main(args: Array<String>) {val u = eval(Unit())val a = eval(Const(1.1))val b = eval(Sum(Const(1.0), Const(9.0)))val c = eval(Multiply(Const(10.0), Const(10.0)))println(u)println(a)println(b)println(c) }

    輸出:

    1.0 1.1 10.0 100.0

    7.11 data 數(shù)據(jù)類

    7.11.1 構(gòu)造函數(shù)中的 val/var

    在開始講數(shù)據(jù)類之前,我們先來看一下幾種類聲明的寫法。

    寫法一:

    class Aook(name: String)

    這樣寫,這個name變量是無法被外部訪問到的。它對應的反編譯之后的Java代碼如下:

    public final class Aook {public Aook(@NotNull String name) {Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");super();} }

    寫法二:
    要想這個name變量被訪問到,我們可以在類體中再聲明一個變量,然后把這個構(gòu)造函數(shù)中的參數(shù)賦值給它:

    class Cook(name: String) {val name = name }

    測試代碼:

    val cook = Cook("Cook")cook.name

    對應的Java實現(xiàn)代碼是:

    public final class Cook {@NotNullprivate final String name;@NotNullpublic final String getName() {return this.name;}public Cook(@NotNull String name) {Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");super();this.name = name;} }

    寫法三:

    class Dook(val name: String) class Eook(var name: String)

    構(gòu)造函數(shù)中帶var、val修飾的變量,Kotlin編譯器會自動為它們生成getter、setter函數(shù)。

    上面的寫法對應的Java代碼就是:

    public final class Dook {@NotNullprivate final String name;@NotNullpublic final String getName() {return this.name;}public Dook(@NotNull String name) {Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");super();this.name = name;} }public final class Eook {@NotNullprivate String name;@NotNullpublic final String getName() {return this.name;}public final void setName(@NotNull String var1) {Intrinsics.checkParameterIsNotNull(var1, "<set-?>");this.name = var1;}public Eook(@NotNull String name) {Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");super();this.name = name;} }

    測試代碼:

    val dook = Dook("Dook")dook.nameval eook = Eook("Eook")eook.name

    下面我們來學習一下Kotlin中的數(shù)據(jù)類: data class 。

    7.11.2 領域?qū)嶓w類

    我們寫Java代碼的時候,會經(jīng)常創(chuàng)建一些只保存數(shù)據(jù)的類。比如說:

    • POJO類:POJO全稱是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻譯成:普通Java類,具有一部分getter/setter方法的那種類就可以稱作POJO。
    • DTO類:Data Transfer Object,數(shù)據(jù)傳輸對象類,泛指用于展示層與服務層之間的數(shù)據(jù)傳輸對象。
    • VO類:VO有兩種說法,一個是ViewObject,一個是ValueObject。
    • PO類:Persisent Object,持久對象。它們是由一組屬性和屬性的get和set方法組成。PO是在持久層所使用,用來封裝原始數(shù)據(jù)。
    • BO類:Business Object,業(yè)務對象層,表示應用程序領域內(nèi)“事物”的所有實體類。
    • DO類:Domain Object,領域?qū)ο?#xff0c;就是從現(xiàn)實世界中抽象出來的有形或無形的業(yè)務實體。

    等等。

    這些我們統(tǒng)稱為領域模型中的實體類。最簡單的實體類是POJO類,含有屬性及屬性對應的set和get方法,實體類常見的方法還有用于輸出自身數(shù)據(jù)的toString方法。

    7.11.3 數(shù)據(jù)類data class的概念

    在 Kotlin 中,也有對應這樣的領域?qū)嶓w類的概念,并在語言層面上做了支持,叫做數(shù)據(jù)類 :

    data class Book(val name: String) data class Fook(var name: String) data class User(val name: String,val gender: String,val age: Int ) {fun validate(): Boolean {return true} }

    這里的var/val是必須要帶上的。因為編譯器要把主構(gòu)造函數(shù)中聲明的所有屬性,自動生成以下函數(shù):

    equals()/hashCode() toString() : 格式是 User(name=Jacky, gender=Male, age=10) componentN() 函數(shù) : 按聲明順序?qū)谒袑傩詂omponent1()、component2() ... copy() 函數(shù)

    如果我們自定義了這些函數(shù),或者繼承父類重寫了這些函數(shù),編譯器就不會再去生成。

    測試代碼:

    val book = Book("Book")book.namebook.copy("Book2")val jack = User("Jack", "Male", 1)jack.namejack.genderjack.agejack.toString()jack.validate()val olderJack = jack.copy(age = 2)val anotherJack = jack.copy(name = "Jacky", age = 10)

    在一些場景下,我們需要復制一個對象來改變它的部分屬性,而其余部分保持不變。 copy() 函數(shù)就是為此而生成。例如上面的的 User 類的copy函數(shù)的使用:

    val olderJack = jack.copy(age = 2)val anotherJack = jack.copy(name = "Jacky", age = 10)

    7.11.4 數(shù)據(jù)類的限制

    數(shù)據(jù)類有以下的限制要求:

    1.主構(gòu)造函數(shù)需要至少有一個參數(shù)。下面的寫法是錯誤的:

    data class Gook // error, data class must have at least one primary constructor parameter

    2.主構(gòu)造函數(shù)的所有參數(shù)需要標記為 val 或 var;

    data class Hook(name: String)// error, data class must have only var/val property

    跟普通類一樣,數(shù)據(jù)類也可以有次級構(gòu)造函數(shù):

    data class LoginUser(val name: String = "", val password: String = "") : DBase(), IBaseA, IBaseB {var isActive = trueconstructor(name: String, password: String, isActive: Boolean) : this(name, password) {this.isActive = isActive}... }

    3.數(shù)據(jù)類不能是抽象、開放、密封或者內(nèi)部的。也就是說,下面的寫法都是錯誤的:

    abstract data class Iook(val name: String) // modifier abstract is incompatible with data open data class Jook(val name: String) // modifier abstract is incompatible with data sealed data class Kook(val name: String)// modifier sealed is incompatible with data inner data class Look(val name: String)// modifier inner is incompatible with data

    數(shù)據(jù)類只能是final的:

    final data class Mook(val name: String) // modifier abstract is incompatible with data

    4.在1.1之前數(shù)據(jù)類只能實現(xiàn)接口。自 1.1 起,數(shù)據(jù)類可以擴展其他類。代碼示例:

    open class DBase interface IBaseA interface IBaseBdata class LoginUser(val name: String, val password: String) : DBase(), IBaseA, IBaseB {override fun equals(other: Any?): Boolean {return super.equals(other)}override fun hashCode(): Int {return super.hashCode()}override fun toString(): String {return super.toString()}fun validate(): Boolean {return true} }

    測試代碼:

    val loginUser1 = LoginUser("Admin", "admin")println(loginUser1.component1())println(loginUser1.component2())println(loginUser1.name)println(loginUser1.password)println(loginUser1.toString())

    輸出:

    Admin admin Admin admin com.easy.kotlin.LoginUser@7440e464

    可以看出,由于我們重寫了override fun toString(): String, 對應的輸出使我們熟悉的類的輸出格式。

    如果我們不重寫這個toString函數(shù),則會默認輸出:

    LoginUser(name=Admin, password=admin)

    上面的類聲明的構(gòu)造函數(shù),要求我們每次必須初始化name、password的值,如果我們想擁有一個無參的構(gòu)造函數(shù),我們只要對所有的屬性指定默認值即可:

    data class LoginUser(val name: String = "", val password: String = "") : DBase(), IBaseA, IBaseB { ... }

    這樣我們在創(chuàng)建對象的時候,就可以直接使用:

    val loginUser3 = LoginUser()loginUser3.nameloginUser3.password

    7.11.5 數(shù)據(jù)類的解構(gòu)

    解構(gòu)相當于 Component 函數(shù)的逆向映射:

    val helen = User("Helen", "Female", 15)val (name, gender, age) = helenprintln("$name, $gender, $age years of age")

    輸出:

    Helen, Female, 15 years of age

    7.11.6 標準數(shù)據(jù)類Pair 和Triple

    標準庫中的二元組 Pair類就是一個數(shù)據(jù)類:

    public data class Pair<out A, out B>(public val first: A,public val second: B) : Serializable {public override fun toString(): String = "($first, $second)" }

    Kotlin標準庫中,對Pair類還增加了轉(zhuǎn)換成List的擴展函數(shù):

    public fun <T> Pair<T, T>.toList(): List<T> = listOf(first, second)

    還有三元組Triple類:

    public data class Triple<out A, out B, out C>(public val first: A,public val second: B,public val third: C) : Serializable {public override fun toString(): String = "($first, $second, $third)" }fun <T> Triple<T, T, T>.toList(): List<T> = listOf(first, second, third)

    7.12 嵌套類(Nested Class)

    7.12.1 嵌套類:類中的類

    類可以嵌套在其他類中,可以嵌套多層:

    class NestedClassesDemo {class Outer {private val zero: Int = 0val one: Int = 1class Nested {fun getTwo() = 2class Nested1 {val three = 3fun getFour() = 4}}} }

    測試代碼:

    val one = NestedClassesDemo.Outer().oneval two = NestedClassesDemo.Outer.Nested().getTwo()val three = NestedClassesDemo.Outer.Nested.Nested1().threeval four = NestedClassesDemo.Outer.Nested.Nested1().getFour()println(one)println(two)println(three)println(four)

    我們可以看出,訪問嵌套類的方式是直接使用 類名., 有多少層嵌套,就用多少層類名來訪問。

    普通的嵌套類,沒有持有外部類的引用,所以是無法訪問外部類的變量的:

    class NestedClassesDemo { class Outer {private val zero: Int = 0val one: Int = 1class Nested {fun getTwo() = 2fun accessOuter() = {println(zero) // error, cannot access outer classprintln(one) // error, cannot access outer class}} } }

    我們在Nested類中,訪問不到Outer類中的變量zero,one。
    如果想要訪問到,我們只需要在Nested類前面加上inner關鍵字修飾,表明這是一個嵌套的內(nèi)部類。

    7.12.2 內(nèi)部類(Inner Class)

    類可以標記為 inner 以便能夠訪問外部類的成員。內(nèi)部類會帶有一個對外部類的對象的引用:

    class NestedClassesDemo { class Outer {private val zero: Int = 0val one: Int = 1inner class Inner {fun accessOuter() = {println(zero) // worksprintln(one) // works}} }

    測試代碼:

    val innerClass = NestedClassesDemo.Outer().Inner().accessOuter()

    我們可以看到,當訪問inner class Inner的時候,我們使用的是Outer().Inner(), 這是持有了Outer的對象引用。跟普通嵌套類直接使用類名訪問的方式區(qū)分。

    7.12.3 匿名內(nèi)部類(Annonymous Inner Class)

    匿名內(nèi)部類,就是沒有名字的內(nèi)部類。既然是內(nèi)部類,那么它自然也是可以訪問外部類的變量的。

    我們使用對象表達式創(chuàng)建一個匿名內(nèi)部類實例:

    class NestedClassesDemo { class AnonymousInnerClassDemo {var isRunning = falsefun doRun() {Thread(object : Runnable {override fun run() {isRunning = trueprintln("doRun : i am running, isRunning = $isRunning")}}).start()} } }

    如果對象是函數(shù)式 Java 接口,即具有單個抽象方法的 Java 接口的實例,例如上面的例子中的Runnable接口:

    @FunctionalInterface public interface Runnable {public abstract void run(); }

    我們可以使用lambda表達式創(chuàng)建它,下面的幾種寫法都是可以的:

    fun doStop() {var isRunning = trueThread({isRunning = falseprintln("doStop: i am not running, isRunning = $isRunning")}).start()}fun doWait() {var isRunning = trueval wait = Runnable {isRunning = falseprintln("doWait: i am waiting, isRunning = $isRunning")}Thread(wait).start()}fun doNotify() {var isRunning = trueval wait = {isRunning = falseprintln("doNotify: i notify, isRunning = $isRunning")}Thread(wait).start()}

    測試代碼:

    NestedClassesDemo.Outer.AnonymousInnerClassDemo().doRun()NestedClassesDemo.Outer.AnonymousInnerClassDemo().doStop()NestedClassesDemo.Outer.AnonymousInnerClassDemo().doWait()NestedClassesDemo.Outer.AnonymousInnerClassDemo().doNotify()

    輸出:

    doRun : i am running, isRunning = true
    doStop: i am not running, isRunning = false
    doWait: i am waiting, isRunning = false
    doNotify: i notify, isRunning = false

    關于lambda表達式以及函數(shù)式編程,我們將在下一章中學習。

    7.13 委托(Delegation)

    7.13.1 代理模式(Proxy Pattern)

    代理模式,也稱委托模式。

    在代理模式中,有兩個對象參與處理同一個請求,接受請求的對象將請求委托給另一個對象來處理。代理模式是一項基本技巧,許多其他的模式,如狀態(tài)模式、策略模式、訪問者模式本質(zhì)上是在特殊的場合采用了代理模式。

    代理模式使得我們可以用聚合來替代繼承,它還使我們可以模擬mixin(混合類型)。委托模式的作用是將委托者與實際實現(xiàn)代碼分離出來,以達成解耦的目的。

    一個代理模式的Java代碼示例:

    package com.easy.kotlin;/*** Created by jack on 2017/7/5.*/ interface JSubject {public void request(); }class JRealSubject implements JSubject {@Overridepublic void request() {System.out.println("JRealSubject Requesting");} }class JProxy implements JSubject {private JSubject subject = null;//通過構(gòu)造函數(shù)傳遞代理者public JProxy(JSubject sub) {this.subject = sub;}@Overridepublic void request() { //實現(xiàn)接口中定義的方法this.before();this.subject.request();this.after();}private void before() {System.out.println("JProxy Before Requesting ");}private void after() {System.out.println("JProxy After Requesting ");} }public class DelegateDemo {public static void main(String[] args) {JRealSubject jRealSubject = new JRealSubject();JProxy jProxy = new JProxy(jRealSubject);jProxy.request();} }

    輸出:

    JProxy Before Requesting
    JRealSubject Requesting
    JProxy After Requesting

    7.13.2 類的委托(Class Delegation)

    就像支持單例模式的object對象一樣,Kotlin 在語言層面原生支持委托模式。

    代碼示例:

    package com.easy.kotlinimport java.util.*/*** Created by jack on 2017/7/5.*/interface Subject {fun hello() }class RealSubject(val name: String) : Subject {override fun hello() {val now = Date()println("Hello, REAL $name! Now is $now")} }class ProxySubject(val sb: Subject) : Subject by sb {override fun hello() {println("Before ! Now is ${Date()}")sb.hello()println("After ! Now is ${Date()}")} }fun main(args: Array<String>) {val subject = RealSubject("World")subject.hello()println("-------------------------")val proxySubject = ProxySubject(subject)proxySubject.hello() }

    在這個例子中,委托代理類 ProxySubject 繼承接口 Subject,并將其所有共有的方法委托給一個指定的對象sb :

    class ProxySubject(val sb: Subject) : Subject by sb

    ProxySubject 的超類型Subject中的 by sb 表示sb 將會在 ProxySubject 中內(nèi)部存儲。

    另外,我們在覆蓋重寫了函數(shù)override fun hello() 。

    測試代碼:

    fun main(args: Array<String>) {val subject = RealSubject("World")subject.hello()println("-------------------------")val proxySubject = ProxySubject(subject)proxySubject.hello() }

    輸出:

    Hello, REAL World! Now is Wed Jul 05 02:45:42 CST 2017 ------------------------- Before ! Now is Wed Jul 05 02:45:42 CST 2017 Hello, REAL World! Now is Wed Jul 05 02:45:42 CST 2017 After ! Now is Wed Jul 05 02:45:42 CST 2017

    7.13.3 委托屬性 (Delegated Properties)

    通常對于屬性類型,我們是在每次需要的時候手動聲明它們:

    class NormalPropertiesDemo {var content: String = "NormalProperties init content" }

    那么這個content屬性將會很“呆板”。屬性委托賦予了屬性富有變化的活力。

    例如:

    • 延遲屬性(lazy properties): 其值只在首次訪問時計算
    • 可觀察屬性(observable properties): 監(jiān)聽器會收到有關此屬性變更的通知
    • 把多個屬性儲存在一個映射(map)中,而不是每個存在單獨的字段中。

    委托屬性

    Kotlin 支持 _委托屬性_:

    class DelegatePropertiesDemo {var content: String by Content()override fun toString(): String {return "DelegatePropertiesDemo Class"} }class Content {operator fun getValue(delegatePropertiesDemo: DelegatePropertiesDemo, property: KProperty<*>): String {return "${delegatePropertiesDemo} property '${property.name}' = 'Balalala ... ' "}operator fun setValue(delegatePropertiesDemo: DelegatePropertiesDemo, property: KProperty<*>, value: String) {println("${delegatePropertiesDemo} property '${property.name}' is setting value: '$value'")} }

    在 var content: String by Content()中, by 后面的表達式的Content()就是該屬性 _委托_的對象。content屬性對應的 get()(和 set())會被委托給Content()的 operator fun getValue() 和 operator fun setValue() 函數(shù),這兩個函數(shù)是必須的,而且得是操作符函數(shù)。

    測試代碼:

    val n = NormalPropertiesDemo()println(n.content)n.content = "Lao tze"println(n.content)val e = DelegatePropertiesDemo()println(e.content) // call Content.getValuee.content = "Confucius" // call Content.setValueprintln(e.content) // call Content.getValue

    輸出:

    NormalProperties init content Lao tze DelegatePropertiesDemo Class property 'content' = 'Balalala ... ' DelegatePropertiesDemo Class property 'content' is setting value: 'Confucius' DelegatePropertiesDemo Class property 'content' = 'Balalala ...

    懶加載屬性委托 lazy

    lazy() 函數(shù)定義如下:

    @kotlin.jvm.JvmVersion public fun <T> lazy(initializer: () -> T): Lazy<T> = SynchronizedLazyImpl(initializer)

    它接受一個 lambda 并返回一個 Lazy <T> 實例的函數(shù),返回的實例可以作為實現(xiàn)懶加載屬性的委托:

    第一次調(diào)用 get() 會執(zhí)行已傳遞給 lazy() 的 lamda 表達式并記錄下結(jié)果, 后續(xù)調(diào)用 get() 只是返回之前記錄的結(jié)果。

    代碼示例:

    val synchronizedLazyImpl = lazy({println("lazyValueSynchronized1 3!")println("lazyValueSynchronized1 2!")println("lazyValueSynchronized1 1!")"Hello, lazyValueSynchronized1 ! "})val lazyValueSynchronized1: String by synchronizedLazyImplprintln(lazyValueSynchronized1)println(lazyValueSynchronized1)val lazyValueSynchronized2: String by lazy {println("lazyValueSynchronized2 3!")println("lazyValueSynchronized2 2!")println("lazyValueSynchronized2 1!")"Hello, lazyValueSynchronized2 ! "}println(lazyValueSynchronized2)println(lazyValueSynchronized2)

    輸出:

    lazyValueSynchronized1 3! lazyValueSynchronized1 2! lazyValueSynchronized1 1! Hello, lazyValueSynchronized1 ! Hello, lazyValueSynchronized1 ! lazyValueSynchronized2 3! lazyValueSynchronized2 2! lazyValueSynchronized2 1! Hello, lazyValueSynchronized2 ! Hello, lazyValueSynchronized2 !

    默認情況下,對于 lazy 屬性的求值是同步的(synchronized), 下面兩種寫法是等價的:

    val synchronizedLazyImpl = lazy({println("lazyValueSynchronized1 3!")println("lazyValueSynchronized1 2!")println("lazyValueSynchronized1 1!")"Hello, lazyValueSynchronized1 ! "})val synchronizedLazyImpl2 = lazy(LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED, {println("lazyValueSynchronized1 3!")println("lazyValueSynchronized1 2!")println("lazyValueSynchronized1 1!")"Hello, lazyValueSynchronized1 ! "})

    該值是線程安全的。所有線程會看到相同的值。

    如果初始化委托多個線程可以同時執(zhí)行,不需要同步鎖,使用LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION:

    val lazyValuePublication: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION, {println("lazyValuePublication 3!")println("lazyValuePublication 2!")println("lazyValuePublication 1!")"Hello, lazyValuePublication ! "})

    而如果屬性的初始化是單線程的,那么我們使用 LazyThreadSafetyMode.NONE 模式(性能最高):

    val lazyValueNone: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE, {println("lazyValueNone 3!")println("lazyValueNone 2!")println("lazyValueNone 1!")"Hello, lazyValueNone ! "})

    Delegates.observable 可觀察屬性委托

    我們把屬性委托給Delegates.observable函數(shù),當屬性值被重新賦值的時候, 觸發(fā)其中的回調(diào)函數(shù) onChange。

    該函數(shù)定義如下:

    public inline fun <T> observable(initialValue: T, crossinline onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Unit):ReadWriteProperty<Any?, T> = object : ObservableProperty<T>(initialValue) {override fun afterChange(property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) = onChange(property, oldValue, newValue)}

    代碼示例:

    class PostHierarchy {var level: String by Delegates.observable("P0",{ property: KProperty<*>,oldValue: String,newValue: String ->println("$oldValue -> $newValue")}) }

    測試代碼:

    val ph = PostHierarchy()ph.level = "P1"ph.level = "P2"ph.level = "P3"println(ph.level) // P3

    輸出:

    P0 -> P1 P1 -> P2 P2 -> P3 P3

    我們可以看出,屬性level每次賦值,都回調(diào)了Delegates.observable中的lambda表達式所寫的onChange函數(shù)。

    Delegates.vetoable 可否決屬性委托

    這個函數(shù)定義如下:

    public inline fun <T> vetoable(initialValue: T, crossinline onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Boolean):ReadWriteProperty<Any?, T> = object : ObservableProperty<T>(initialValue) {override fun beforeChange(property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T): Boolean = onChange(property, oldValue, newValue)}

    當我們把屬性委托給這個函數(shù)時,我們可以通過onChange函數(shù)的返回值是否為true, 來選擇屬性的值是否需要改變。

    代碼示例:

    class PostHierarchy {var grade: String by Delegates.vetoable("T0", {property, oldValue, newValue ->true})var notChangeGrade: String by Delegates.vetoable("T0", {property, oldValue, newValue ->false}) }

    測試代碼:

    ph.grade = "T1"ph.grade = "T2"ph.grade = "T3"println(ph.grade) // T3ph.notChangeGrade = "T1"ph.notChangeGrade = "T2"ph.notChangeGrade = "T3"println(ph.notChangeGrade) // T0

    我們可以看出,當onChange函數(shù)返回值是false的時候,對屬性notChangeGrade的賦值都沒有生效,依然是原來的默認值T0 。

    Delegates.notNull 非空屬性委托

    我們也可以使用委托來實現(xiàn)屬性的非空限制:

    var name: String by Delegates.notNull()

    這樣name屬性就被限制為不能為null,如果被賦值null,編譯器直接報錯:

    ph.name = null // error Null can not be a value of a non-null type String

    屬性委托給Map映射

    我們也可以把屬性委托給Map:

    class Account(val map: Map<String, Any?>) {val name: String by mapval password: String by map }

    測試代碼:

    val account = Account(mapOf("name" to "admin","password" to "admin"))println("Account(name=${account.name}, password = ${account.password})")

    輸出:

    Account(name=admin, password = admin)

    如果是可變屬性,這里也可以把只讀的 Map 換成 MutableMap :

    class MutableAccount(val map: MutableMap<String, Any?>) {var name: String by mapvar password: String by map }

    測試代碼:

    val maccount = MutableAccount(mutableMapOf("name" to "admin","password" to "admin" ))maccount.password = "root" println("MutableAccount(name=${maccount.name}, password = ${maccount.password})")

    輸出:

    MutableAccount(name=admin, password = root)

    本章小結(jié)

    本章我們介紹了Kotlin面向?qū)ο缶幊痰奶匦?#xff1a; 類與構(gòu)造函數(shù)、抽象類與接口、繼承以及多重繼承等基礎知識,同時介紹了Kotlin中的注解類、枚舉類、數(shù)據(jù)類、密封類、嵌套類、內(nèi)部類、匿名內(nèi)部類等特性類。最后我們學習了Kotlin中對單例模式、委托模式的語言層面上的內(nèi)置支持:object對象、委托。

    總的來說,Kotlin相比于Java的面向?qū)ο缶幊?#xff0c;增加不少有趣的功能與特性支持,這使得我們代碼寫起來更加方便快捷了。

    我們知道,在Java 8 中,引進了對函數(shù)式編程的支持:Lambda表達式、Function接口、stream API等,而在Kotlin中,對函數(shù)式編程的支持更加全面豐富,代碼寫起來也更加簡潔優(yōu)雅。下一章中,我們來一起學習Kotlin的函數(shù)式編程。

    本章示例代碼工程:

    https://github.com/EasyKotlin...

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的《Kotin 极简教程》第7章 面向对象编程(OOP)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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