《Kotin 极简教程》第7章 面向对象编程(OOP)
第7章 面向?qū)ο缶幊?#xff08;OOP)
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在前面的章節(jié)中,我們學(xué)習(xí)了Kotlin的語言基礎(chǔ)知識、類型系統(tǒng)、集合類以及泛型相關(guān)的知識。在本章節(jié)以及下一章中,我們將一起來學(xué)習(xí)Kotlin對面向?qū)ο缶幊桃约昂瘮?shù)式編程的支持。
7.1 面向?qū)ο缶幊趟枷?/h2> 7.1.1 一切皆是映射
《易傳·系辭上傳》:“易有太極,是生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦。” 如今的互聯(lián)網(wǎng)世界,其基石卻是01(陰陽),不得不佩服我華夏先祖的博大精深的智慧。
一切皆是映射
計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中的所有問題,都可以通過向上一層進(jìn)行抽象封裝來解決.這里的封裝的本質(zhì)概念,其實(shí)就是“映射”。
就好比通過的電子電路中的電平進(jìn)行01邏輯映射,于是有了布爾代數(shù),數(shù)字邏輯電路系統(tǒng);
對01邏輯的進(jìn)一步封裝抽象成CPU指令集映射,誕生了匯編語言;
通過匯編語言的向上抽象一層編譯解釋器,于是有了pascal,fortran,C語言;
再對核心函數(shù)api進(jìn)行封裝形成開發(fā)包(Development Kit), 于是有了Java,C++ 。
從面向過程到面向?qū)ο?#xff0c;再到設(shè)計(jì)模式,架構(gòu)設(shè)計(jì),面向服務(wù),Sass/Pass/Iass等等的思想,各種軟件理論思想五花八門,但萬變不離其宗——
- 你要解決一個(gè)怎樣的問題?
- 你的問題領(lǐng)域是怎樣的?
- 你的模型(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))是什么?
- 你的算法是什么?
- 你對這個(gè)世界的本質(zhì)認(rèn)知是怎樣的?
- 你的業(yè)務(wù)領(lǐng)域的邏輯問題,流程是什么?
等等。
Grady Booch:我對OO編程的目標(biāo)從來就不是復(fù)用。相反,對我來說,對象提供了一種處理復(fù)雜性的方式。這個(gè)問題可以追溯到亞里士多德:您把這個(gè)世界視為過程還是對象?在OO興起運(yùn)動(dòng)之前,編程以過程為中心--例如結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)方法。然而,系統(tǒng)已經(jīng)到達(dá)了超越其處理能力的復(fù)雜性極點(diǎn)。有了對象,我們能夠通過提升抽象級別來構(gòu)建更大的、更復(fù)雜的系統(tǒng)--我認(rèn)為,這才是面向?qū)ο缶幊踢\(yùn)動(dòng)的真正勝利。
最初, 人們使用物理的或邏輯的二進(jìn)制機(jī)器指令來編寫程序, 嘗試著表達(dá)思想中的邏輯, 控制硬件計(jì)算和顯示, 發(fā)現(xiàn)是可行的;
接著, 創(chuàng)造了助記符 —— 匯編語言, 比機(jī)器指令更容易記憶;
再接著, 創(chuàng)造了編譯器、解釋器和計(jì)算機(jī)高級語言, 能夠以人類友好自然的方式去編寫程序, 在犧牲少量性能的情況下, 獲得比匯編語言更強(qiáng)且更容易使用的語句控制能力:條件、分支、循環(huán), 以及更多的語言特性: 指針、結(jié)構(gòu)體、聯(lián)合體、枚舉等, 還創(chuàng)造了函數(shù), 能夠?qū)⒁幌盗兄噶罘庋b成一個(gè)獨(dú)立的邏輯塊反復(fù)使用;
逐漸地,產(chǎn)生了面向過程的編程方法;
后來, 人們發(fā)現(xiàn)將數(shù)據(jù)和邏輯封裝成對象, 更接近于現(xiàn)實(shí)世界, 且更容易維護(hù)大型軟件, 又出現(xiàn)了面向?qū)ο蟮木幊陶Z言和編程方法學(xué), 增加了新的語言特性: 繼承、 多態(tài)、 模板、 異常錯(cuò)誤。
為了不必重復(fù)開發(fā)常見工具和任務(wù), 人們創(chuàng)造和封裝了容器及算法、SDK, 垃圾回收器, 甚至是并發(fā)庫;
為了讓計(jì)算機(jī)語言更有力更有效率地表達(dá)各種現(xiàn)實(shí)邏輯, 消解軟件開發(fā)中遇到的沖突, 還在語言中支持了元編程、 高階函數(shù), 閉包 等有用特性。
為了更高效率地開發(fā)可靠的軟件和應(yīng)用程序, 人們逐漸構(gòu)建了代碼編輯器、 IDE、 代碼版本管理工具、公共庫、應(yīng)用框架、 可復(fù)用組件、系統(tǒng)規(guī)范、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、 語言標(biāo)準(zhǔn)等, 針對遇到的問題提出了許多不同的思路和解決方案, 并總結(jié)提煉成特定的技術(shù)和設(shè)計(jì)模式, 還探討和形成了不少軟件開發(fā)過程, 用來保證最終發(fā)布的軟件質(zhì)量。 盡管編寫的這些軟件和工具還存在不少 BUG ,但是它們都“奇跡般地存活”, 并共同構(gòu)建了今天蔚為壯觀的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的電商,互聯(lián)網(wǎng)金融,云計(jì)算,大數(shù)據(jù),物聯(lián)網(wǎng),機(jī)器智能等等的“虛擬世界”。
7.1.2 二進(jìn)制01與易經(jīng)陰陽
二進(jìn)制數(shù)是用0和1兩個(gè)數(shù)碼來表示的數(shù)。它的基數(shù)為2,進(jìn)位規(guī)則是“逢二進(jìn)一”,借位規(guī)則是“借一當(dāng)二”,由18世紀(jì)德國數(shù)理哲學(xué)大師萊布尼茲發(fā)現(xiàn)。當(dāng)前的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)使用的基本上是二進(jìn)制系統(tǒng)。
19世紀(jì)愛爾蘭邏輯學(xué)家B對邏輯命題的思考過程轉(zhuǎn)化為對符號0,1的某種代數(shù)演算,二進(jìn)制是逢2進(jìn)位的進(jìn)位制。0、1是基本算符。因?yàn)樗皇褂?、1兩個(gè)數(shù)字符號,非常簡單方便,易于用電子方式實(shí)現(xiàn)。
二進(jìn)制的發(fā)現(xiàn)直接導(dǎo)致了電子計(jì)算器和計(jì)算機(jī)的發(fā)明,并讓計(jì)算機(jī)得到了迅速的普及,進(jìn)入各行各業(yè),成為人類生活和生產(chǎn)的重要工具。
二進(jìn)制的實(shí)質(zhì)是通過兩個(gè)數(shù)字“0”和“1”來描述事件。在人類的生產(chǎn)、生活等許多領(lǐng)域,我們可以通過計(jì)算機(jī)來虛擬地描述現(xiàn)實(shí)中存在的事件,并能通過給定的條件和參數(shù)模擬事件變化的規(guī)律。二進(jìn)制的計(jì)算機(jī)幾乎是萬能的,能將我們生活的現(xiàn)實(shí)世界完美復(fù)制,并且還能根據(jù)我們?nèi)祟惤o定的條件模擬在現(xiàn)實(shí)世界難以實(shí)現(xiàn)的各種實(shí)驗(yàn)。
但是,不論計(jì)算機(jī)能給我們?nèi)绾味嘧儭⑷绾瓮昝馈⑷绾螐?fù)雜的畫面,其本源只是簡單的“0”和“1”。“0”和“1”在計(jì)算機(jī)中通過不同的組合與再組合,模擬出一個(gè)紛繁復(fù)雜、包羅萬象的虛擬世界。我們簡單圖示如下:
二進(jìn)制的“0”和“1”通過計(jì)算機(jī)里能夠創(chuàng)造出一個(gè)虛擬的、紛繁的世界。自然界中的陰陽形成了現(xiàn)實(shí)世界的萬事萬物。
所以自然世界的“陰”“陽”作為基礎(chǔ)切實(shí)地造就了復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界,計(jì)算機(jī)的“0”和“1”形象地模擬現(xiàn)實(shí)世界的一切現(xiàn)象,易學(xué)中的“卦”和“陰陽爻”抽象地揭示了自然界存在的事件和其變化規(guī)律。
所以說,編程的本質(zhì)跟大自然創(chuàng)造萬物的本質(zhì)是一樣的。
7.1.3 從面向過程到面向?qū)ο?/h3>
從IBM公司的約翰·巴庫斯在1957年開發(fā)出世界上第一個(gè)高級程序設(shè)計(jì)語言Fortran至今,高級程序設(shè)計(jì)語言的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了整整半個(gè)世紀(jì)。在這期間,程序設(shè)計(jì)語言主要經(jīng)歷了從面向過程(如C和Pascal語言)到面向?qū)ο?#xff08;如C++和Java語言),再到面向組件編程(如.NET平臺(tái)下的C#語言),以及面向服務(wù)架構(gòu)技術(shù)(如SOA、Service以及最近很火的微服務(wù)架構(gòu))等。
面向過程編程
結(jié)構(gòu)化編程思想的核心:功能分解(自頂向下,逐層細(xì)化)。
1971年4月份的 Communications of ACM上,尼古拉斯·沃斯(Niklaus Wirth,1934年2月15日—, 結(jié)構(gòu)化編程思想的創(chuàng)始人。因發(fā)明了Euler、Alogo-W、Modula和Pascal等一系列優(yōu)秀的編程語言并提出了結(jié)構(gòu)化編程思想而在1984年獲得了圖靈獎(jiǎng)。)發(fā)表了論文“通過逐步求精方式開發(fā)程序’(Program Development by Stepwise Refinement),首次提出“結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)”(structure programming)的概念。
不要求一步就編制成可執(zhí)行的程序,而是分若干步進(jìn)行,逐步求精。
第一步編出的程序抽象度最高,第二步編出的程序抽象度有所降低…… 最后一步編出的程序即為可執(zhí)行的程序。
用這種方法編程,似乎復(fù)雜,實(shí)際上優(yōu)點(diǎn)很多,可使程序易讀、易寫、易調(diào)試、易維護(hù)、易保證其正確性及驗(yàn)證其正確性。
結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)方法又稱為“自頂向下”或“逐步求精”法,在程序設(shè)計(jì)領(lǐng)域引發(fā)了一場革命,成為程序開發(fā)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)方法,尤其是在后來發(fā)展起來的軟件工程中獲得廣泛應(yīng)用。有人評價(jià)說Wirth的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)概念“完全改變了人們對程序設(shè)計(jì)的思維方式”,這是一點(diǎn)也不夸張的。
尼古拉斯· 沃思教授在編程界提出了一個(gè)著名的公式:
程序 = 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) + 算法
面向?qū)ο缶幊?/h4>
面向?qū)ο缶幊趟枷氲暮诵?#xff1a;應(yīng)對變化,提高復(fù)用。
阿倫·凱(Alan Kay):面向?qū)ο缶幊趟枷氲膭?chuàng)始人。2003年因在面向?qū)ο缶幊躺纤龅木薮筘暙I(xiàn)而獲得圖靈獎(jiǎng)。
The best way to predict the future is to invent it,預(yù)測未來最好的方法是創(chuàng)造它!(Alan Kay)
阿倫·凱是Smalltalk面向?qū)ο缶幊陶Z言的發(fā)明人之一,也是面向?qū)ο缶幊趟枷氲膭?chuàng)始人之一,同時(shí),他還是筆記本電腦最早的構(gòu)想者和現(xiàn)代Windows GUI的建筑師。最早提出PC概念和互聯(lián)網(wǎng)的也是阿倫·凱,所以人們都尊稱他為“預(yù)言大師”。他是當(dāng)今IT界屈指可數(shù)的技術(shù)天才級人物。
面向?qū)ο缶幊趟枷胫饕菑?fù)用性和靈活性(彈性)。復(fù)用性是面向?qū)ο缶幊痰囊粋€(gè)主要機(jī)制。靈活性主要是應(yīng)對變化的特性,因?yàn)榭蛻舻男枨笫遣粩喔淖兊?#xff0c;怎樣適應(yīng)客戶需求的變化,這是軟件設(shè)計(jì)靈活性或者說是彈性的問題。
Java是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言,它基于Smalltalk語言,作為OOP語言,它具有以下五個(gè)基本特性:
1.萬物皆對象,每一個(gè)對象都會(huì)存儲(chǔ)數(shù)據(jù),并且可以對自身執(zhí)行操作。因此,每一個(gè)對象包含兩部分:成員變量和成員方法。在成員方法中可以改變成員變量的值。
2.程序是對象的集合,他們通過發(fā)送消息來告知彼此所要做的事情,也就是調(diào)用相應(yīng)的成員函數(shù)。
3.每一個(gè)對象都有自己的由其他對象所構(gòu)成的存儲(chǔ),也就是說在創(chuàng)建新對象的時(shí)候可以在成員變量中使用已存在的對象。
4.每個(gè)對象都擁有其類型,每個(gè)對象都是某個(gè)類的一個(gè)實(shí)例,每一個(gè)類區(qū)別于其它類的特性就是可以向它發(fā)送什么類型的消息,也就是它定義了哪些成員函數(shù)。
5.某一個(gè)特定類型的所有對象都可以接受同樣的消息。另一種對對象的描述為:對象具有狀態(tài)(數(shù)據(jù),成員變量)、行為(操作,成員方法)和標(biāo)識(成員名,內(nèi)存地址)。
面向?qū)ο笳Z言其實(shí)是對現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)物的抽象。
每個(gè)對象能夠接受的請求(消息)由對象的接口所定義,而在程序中必須由滿足這些請求的代碼,這段代碼稱之為這個(gè)接口的實(shí)現(xiàn)。當(dāng)向某個(gè)對象發(fā)送消息(請求)時(shí),這個(gè)對象便知道該消息的目的(該方法的實(shí)現(xiàn)已定義),然后執(zhí)行相應(yīng)的代碼。
我們經(jīng)常說一些代碼片段是優(yōu)雅的或美觀的,實(shí)際上意味著它們更容易被人類有限的思維所處理。
對于程序的復(fù)合而言,好的代碼是它的表面積要比體積增長的慢。
代碼塊的“表面積”是是我們復(fù)合代碼塊時(shí)所需要的信息(接口API協(xié)議定義)。代碼塊的“體積”就是接口內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)邏輯(API背后的實(shí)現(xiàn)代碼)。
在面向?qū)ο缶幊讨?#xff0c;一個(gè)理想的對象應(yīng)該是只暴露它的抽象接口(純表面, 無體積),其方法則扮演箭頭的角色。如果為了理解一個(gè)對象如何與其他對象進(jìn)行復(fù)合,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)不得不深入挖掘?qū)ο蟮膶?shí)現(xiàn)之時(shí),此時(shí)你所用的編程范式的原本優(yōu)勢就蕩然無存了。
面向組件和面向服務(wù)
- 面向組件
我們知道面向?qū)ο笾С种赜?#xff0c;但是重用的單元很小,一般是類;而面向組件則不同,它可以重用多個(gè)類甚至一個(gè)程序。也就是說面向組件支持更大范圍內(nèi)的重用,開發(fā)效率更高。如果把面向?qū)ο蟊茸髦赜昧慵?#xff0c;那么面向組件則是重用部件。
- 面向服務(wù)
將系統(tǒng)進(jìn)行功能化,每個(gè)功能提供一種服務(wù)。現(xiàn)在非常流行微服務(wù)MicroService技術(shù)以及SOA(面向服務(wù)架構(gòu))技術(shù)。
面向過程(Procedure)→面向?qū)ο?#xff08;Object)→ 面向組件(Component) →面向服務(wù)(Service)
正如解決數(shù)學(xué)問題通常我們會(huì)談“思想”,諸如反證法、化繁為簡等,解決計(jì)算機(jī)問題也有很多非常出色的思想。思想之所以稱為思想,是因?yàn)椤八枷搿庇型卣剐耘c引導(dǎo)性,可以解決一系列問題。
解決問題的復(fù)雜程度直接取決于抽象的種類及質(zhì)量。過將結(jié)構(gòu)、性質(zhì)不同的底層實(shí)現(xiàn)進(jìn)行封裝,向上提供統(tǒng)一的API接口,讓使用者覺得就是在使用一個(gè)統(tǒng)一的資源,或者讓使用者覺得自己在使用一個(gè)本來底層不直接提供、“虛擬”出來的資源。
計(jì)算機(jī)中的所有問題 , 都可以通過向上抽象封裝一層來解決。同樣的,任何復(fù)雜的問題, 最終總能夠回歸最本質(zhì),最簡單。
面向?qū)ο缶幊淌且环N自頂向下的程序設(shè)計(jì)方法。萬事萬物都是對象,對象有其行為(方法),狀態(tài)(成員變量,屬性)。OOP是一種編程思想,而不是針對某個(gè)語言而言的。當(dāng)然,語言影響思維方式,思維依賴語言的表達(dá),這也是辯證的來看。
所謂“面向?qū)ο笳Z言”,其實(shí)經(jīng)典的“過程式語言”(比如Pascal,C),也能體現(xiàn)面向?qū)ο蟮乃枷搿K^“類”和“對象”,就是C語言里面的抽象數(shù)據(jù)類型結(jié)構(gòu)體(struct)。
而面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)是唯一相比struct多付出的代價(jià),也是最重要的特性。這就是SmallTalk、Java這樣的面向?qū)ο笳Z言所提供的特性。
回到一個(gè)古老的話題:程序是什么?
在面向?qū)ο蟮木幊淌澜缋?#xff0c;下面的這個(gè)公式
程序 = 算法 + 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
可以簡單重構(gòu)成:
程序 = 基于對象操作的算法 + 以對象為最小單位的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
封裝總是為了減少操作粒度,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的封裝導(dǎo)致了數(shù)據(jù)的減少,自然減少了問題求解的復(fù)雜度;對代碼的封裝使得代碼得以復(fù)用,減少了代碼的體積,同樣使問題簡化。這個(gè)時(shí)候,算法操作的就是一個(gè)抽象概念的集合。
在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)中,我們便少不了集合類容器。容器就用來存放一類有共同抽象概念的東西。這里說有共同概念的東西(而沒有說對象),其實(shí),就是我們上一個(gè)章節(jié)中講到的泛型。這樣對于一個(gè)通用的算法,我們就可以最大化的實(shí)現(xiàn)復(fù)用,作用于的集合。
面向?qū)ο蟮谋举|(zhì)就是讓對象有多態(tài)性,把不同對象以同一特性來歸組,統(tǒng)一處理。至于所謂繼承、虛表、等等概念,只是其實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。
在遵循這些面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則基礎(chǔ)上,前輩們總結(jié)出一些解決不同問題場景的設(shè)計(jì)模式,以GOF的23中設(shè)計(jì)模式最為知名。
我們用一幅圖簡單概括一下面向?qū)ο缶幊痰闹R框架:
講了這么多思考性的思想層面的東西,我們下面來開始Kotlin的面向?qū)ο缶幊痰膶W(xué)習(xí)。Kotlin對面向?qū)ο缶幊淌峭耆С值摹?/p>
7.2 類與構(gòu)造函數(shù)
Kotlin和Java很相似,也是一種面向?qū)ο蟮恼Z言。下面我們來一起學(xué)習(xí)Kotlin的面向?qū)ο蟮奶匦浴H绻煜ava或者C++、C#中的類,您可以很快上手。同時(shí),您也將看到Kotlin與Java中的面向?qū)ο缶幊痰囊恍┎煌奶匦浴?/p>
Kotlin中的類和接口跟Java中對應(yīng)的概念有些不同,比如接口可以包含屬性聲明;Kotlin的類聲明,默認(rèn)是final和public的。
另外,嵌套類并不是默認(rèn)在內(nèi)部的。它們不包含外部類的隱式引用。
在構(gòu)造函數(shù)方面,Kotlin簡短的主構(gòu)造函數(shù)在大多數(shù)情況下都可以滿足使用,當(dāng)然如果有稍微復(fù)雜的初始化邏輯,我們也可以聲明次級構(gòu)造函數(shù)來完成。
我們還可以使用 data 修飾符來聲明一個(gè)數(shù)據(jù)類,使用 object 關(guān)鍵字來表示單例對象、伴生對象等。
Kotlin類的成員可以包含:
- 構(gòu)造函數(shù)和初始化塊
- 屬性
- 函數(shù)
- 嵌套類和內(nèi)部類
- 對象聲明
等。
7.2.1 聲明類
和大部分語言類似,Kotlin使用class作為類的關(guān)鍵字,當(dāng)我們聲明一個(gè)類時(shí),直接通過class加類名的方式來實(shí)現(xiàn):
class World這樣我們就聲明了一個(gè)World類。
7.2.2 構(gòu)造函數(shù)
在 Kotlin 中,一個(gè)類可以有一個(gè)
- 主構(gòu)造函數(shù)(primary constructor)和一個(gè)或多個(gè)
- 次構(gòu)造函數(shù)(secondary constructor)。
主構(gòu)造函數(shù)
主構(gòu)造函數(shù)是類頭的一部分,直接放在類名后面:
open class Student constructor(var name: String, var age: Int) : Any() { ... }如果主構(gòu)造函數(shù)沒有任何注解或者可見性修飾符,可以省略這個(gè) constructor 關(guān)鍵字。如果構(gòu)造函數(shù)有注解或可見性修飾符,這個(gè) constructor 關(guān)鍵字是必需的,并且這些修飾符在它前面:
annotation class MyAutowiredclass ElementaryStudent public @MyAutowired constructor(name: String, age: Int) : Student(name, age) { ... }與普通屬性一樣,主構(gòu)造函數(shù)中聲明的屬性可以是可變的(var)或只讀的(val)。
主構(gòu)造函數(shù)不能包含任何的代碼。初始化的代碼可以放到以 init 關(guān)鍵字作為前綴的初始化塊(initializer blocks)中:
open class Student constructor(var name: String, var age: Int) : Any() {init {println("Student{name=$name, age=$age} created!")}...}主構(gòu)造的參數(shù)可以在初始化塊中使用,也可以在類體內(nèi)聲明的屬性初始化器中使用。
次構(gòu)造函數(shù)
在類體中,我們也可以聲明前綴有 constructor的次構(gòu)造函數(shù),次構(gòu)造函數(shù)不能有聲明 val 或 var :
class MiddleSchoolStudent {constructor(name: String, age: Int) {} }如果類有一個(gè)主構(gòu)造函數(shù),那么每個(gè)次構(gòu)造函數(shù)需要委托給主構(gòu)造函數(shù), 委托到同一個(gè)類的另一個(gè)構(gòu)造函數(shù)用 this 關(guān)鍵字即可:
class ElementarySchoolStudent public @MyAutowired constructor(name: String, age: Int) : Student(name, age) {override var weight: Float = 80.0fconstructor(name: String, age: Int, weight: Float) : this(name, age) {this.weight = weight}... }如果一個(gè)非抽象類沒有聲明任何(主或次)構(gòu)造函數(shù),它會(huì)有一個(gè)生成的不帶參數(shù)的主構(gòu)造函數(shù)。構(gòu)造函數(shù)的可見性是 public。
私有主構(gòu)造函數(shù)
我們?nèi)绻M@個(gè)構(gòu)造函數(shù)是私有的,我們可以如下聲明:
class DontCreateMe private constructor() { }這樣我們在代碼中,就無法直接使用主構(gòu)造函數(shù)來實(shí)例化這個(gè)類,下面的寫法是不允許的:
val dontCreateMe = DontCreateMe() // cannot access it但是,我們可以通過次構(gòu)造函數(shù)引用這個(gè)私有主構(gòu)造函數(shù)來實(shí)例化對象:
7.2.2 類的屬性
我們再給這個(gè)World類加入兩個(gè)屬性。我們可能直接簡單地寫成:
class World1 {val yin: Intval yang: Int }在Kotlin中,直接這樣寫語法上是會(huì)報(bào)錯(cuò)的:
意思很明顯,是說這個(gè)類的屬性必須要初始化,或者如果不初始化那就得是抽象的abstract屬性。
我們把這兩個(gè)屬性都給初始化如下:
class World1 {val yin: Int = 0val yang: Int = 1 }我們再來使用測試代碼來看下訪問這兩個(gè)屬性的方式:
>>> class World1 { ... val yin: Int = 0 ... val yang: Int = 1 ... } >>> val w1 = World1() >>> w1.yin 0 >>> w1.yang 1上面的World1類的代碼,在Java中等價(jià)的寫法是:
public final class World1 {private final int yin;private final int yang = 1;public final int getYin() {return this.yin;}public final int getYang() {return this.yang;} }我們可以看出,Kotlin中的類的字段自動(dòng)帶有g(shù)etter方法和setter方法。而且寫起來比Java要簡潔的多。
7.2.3 函數(shù)(方法)
我們再來給這個(gè)World1類中加上一個(gè)函數(shù):
class World2 {val yin: Int = 0val yang: Int = 1fun plus(): Int {return yin + yang} }val w2 = World2() println(w2.plus()) // 輸出 17.3 抽象類
7.3.1 抽象類的定義
含有抽象函數(shù)的類(這樣的類需要使用abstract修飾符來聲明),稱為抽象類。
下面是一個(gè)抽象類的例子:
abstract class Person(var name: String, var age: Int) : Any() {abstract var addr: Stringabstract val weight: Floatabstract fun doEat()abstract fun doWalk()fun doSwim() {println("I am Swimming ... ")}open fun doSleep() {println("I am Sleeping ... ")} }7.3.2 抽象函數(shù)
在上面的這個(gè)抽象類中,不僅可以有抽象函數(shù)abstract fun doEat() abstract fun doWalk(),同時(shí)可以有具體實(shí)現(xiàn)的函數(shù)fun doSwim(), 這個(gè)函數(shù)默認(rèn)是final的。也就是說,我們不能重寫這個(gè)doSwim函數(shù):
如果一個(gè)函數(shù)想要設(shè)計(jì)成能被重寫,例如fun doSleep(),我們給它加上open關(guān)鍵字即可。然后,我們就可以在子類中重寫這個(gè)open fun doSleep():
class Teacher(name: String, age: Int) : Person(name, age) {override var addr: String = "HangZhou"override val weight: Float = 100.0foverride fun doEat() {println("Teacher is Eating ... ")}override fun doWalk() {println("Teacher is Walking ... ")}override fun doSleep() {super.doSleep()println("Teacher is Sleeping ... ")}// override fun doSwim() { // cannot be overriden // println("Teacher is Swimming ... ") // } }抽象函數(shù)是一種特殊的函數(shù):它只有聲明,而沒有具體的實(shí)現(xiàn)。抽象函數(shù)的聲明格式為:
abstract fun doEat()關(guān)于抽象函數(shù)的特征,我們簡單總結(jié)如下:
- 抽象函數(shù)必須用abstract關(guān)鍵字進(jìn)行修飾
- 抽象函數(shù)不用手動(dòng)添加open,默認(rèn)被open修飾
- 抽象函數(shù)沒有具體的實(shí)現(xiàn)
- 含有抽象函數(shù)的類成為抽象類,必須由abtract關(guān)鍵字修飾。抽象類中可以有具體實(shí)現(xiàn)的函數(shù),這樣的函數(shù)默認(rèn)是final(不能被覆蓋重寫),如果想要重寫這個(gè)函數(shù),給這個(gè)函數(shù)加上open關(guān)鍵字。
7.3.3 抽象屬性
抽象屬性就是在var或val前被abstract修飾,抽象屬性的聲明格式為:
abstract var addr : String abstract val weight : Float關(guān)于抽象屬性,需要注意的是:
綜上所述,抽象類和普通類的區(qū)別有:
1.抽象函數(shù)必須為public或者protected(因?yàn)槿绻麨閜rivate,則不能被子類繼承,子類便無法實(shí)現(xiàn)該方法),缺省情況下默認(rèn)為public。
也就是說,這三個(gè)函數(shù)
abstract fun doEat()abstract fun doWalk()fun doSwim() {println("I am Swimming ... ")}默認(rèn)的都是public的。
另外抽象類中的具體實(shí)現(xiàn)的函數(shù),默認(rèn)是final的。上面的三個(gè)函數(shù),等價(jià)的Java的代碼如下:
public abstract void doEat();public abstract void doWalk();public final void doSwim() {String var1 = "I am Swimming ... ";System.out.println(var1);}2.抽象類不能用來創(chuàng)建對象實(shí)例。也就是說,下面的寫法編譯器是不允許的:
3.如果一個(gè)類繼承于一個(gè)抽象類,則子類必須實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法。實(shí)現(xiàn)父類抽象函數(shù),我們使用override關(guān)鍵字來表明是重寫函數(shù):
class Programmer(override var addr: String, override val weight: Float, name: String, age: Int) : Person(name, age) {override fun doEat() {println("Programmer is Eating ... ")}override fun doWalk() {println("Programmer is Walking ... ")} }如果子類沒有實(shí)現(xiàn)父類的抽象函數(shù),則必須將子類也定義為為abstract類。例如:
abstract class Writer(override var addr: String, override val weight: Float, name: String, age: Int) : Person(name, age) {override fun doEat() {println("Programmer is Eating ... ")}abstract override fun doWalk(); }doWalk函數(shù)沒有實(shí)現(xiàn)父類的抽象函數(shù),那么我們在子類中把它依然定義為抽象函數(shù)。相應(yīng)地這個(gè)子類,也成為了抽象子類,需要使用abstract關(guān)鍵字來聲明。
如果抽象類中含有抽象屬性,再實(shí)現(xiàn)子類中必須將抽象屬性初始化,除非子類也為抽象類。例如我們聲明一個(gè)Teacher類繼承Person類:
class Teacher(name: String, age: Int) : Person(name, age) {override var addr: String // error, 需要初始化,或者聲明為abstractoverride val weight: Float // error, 需要初始化,或者聲明為abstract... }這樣寫,編譯器會(huì)直接報(bào)錯(cuò):
解決方法是,在實(shí)現(xiàn)的子類中,我們將抽象屬性初始化即可:
class Teacher(name: String, age: Int) : Person(name, age) {override var addr: String = "HangZhou"override val weight: Float = 100.0foverride fun doEat() {println("Teacher is Eating ... ")}override fun doWalk() {println("Teacher is Walking ... ")} }7.4 接口
7.4.1 接口定義
和Java類似,Kotlin使用interface作為接口的關(guān)鍵詞:
interface ProjectServiceKotlin 的接口與 Java 8 的接口類似。與抽象類相比,他們都可以包含抽象的方法以及方法的實(shí)現(xiàn):
interface ProjectService {val name: Stringval owner: Stringfun save(project: Project)fun print() {println("I am project")} }7.4.2 實(shí)現(xiàn)接口
接口是沒有構(gòu)造函數(shù)的。我們使用冒號: 語法來實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,如果有多個(gè)用,逗號隔開:
class ProjectServiceImpl : ProjectService class ProjectMilestoneServiceImpl : ProjectService, MilestoneService我們也可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口:
class Projectclass Milestoneinterface ProjectService {val name: Stringval owner: Stringfun save(project: Project)fun print() {println("I am project")} }interface MilestoneService {val name: Stringfun save(milestone: Milestone)fun print() {println("I am Milestone")} }class ProjectMilestoneServiceImpl : ProjectService, MilestoneService {override val name: Stringget() = "ProjectMilestone"override val owner: Stringget() = "Jack"override fun save(project: Project) {println("Save Project")}override fun print() { // super.print()super<ProjectService>.print()super<MilestoneService>.print()}override fun save(milestone: Milestone) {println("Save Milestone")} }當(dāng)子類繼承了某個(gè)類之后,便可以使用父類中的成員變量,但是并不是完全繼承父類的所有成員變量。具體的原則如下:
1.能夠繼承父類的public和protected成員變量;不能夠繼承父類的private成員變量;
2.對于父類的包訪問權(quán)限成員變量,如果子類和父類在同一個(gè)包下,則子類能夠繼承;否則,子類不能夠繼承;
3.對于子類可以繼承的父類成員變量,如果在子類中出現(xiàn)了同名稱的成員變量,則會(huì)發(fā)生隱藏現(xiàn)象,即子類的成員變量會(huì)屏蔽掉父類的同名成員變量。如果要在子類中訪問父類中同名成員變量,需要使用super關(guān)鍵字來進(jìn)行引用。
7.4.3 覆蓋沖突
在kotlin中, 實(shí)現(xiàn)繼承通常遵循如下規(guī)則:如果一個(gè)類從它的直接父類繼承了同一個(gè)函數(shù)的多個(gè)實(shí)現(xiàn),那么它必須重寫這個(gè)函數(shù)并且提供自己的實(shí)現(xiàn)(或許只是直接用了繼承來的實(shí)現(xiàn)) 為表示使用父類中提供的方法我們用 super 表示。
在重寫print()時(shí),因?yàn)槲覀儗?shí)現(xiàn)的ProjectService、MilestoneService都有一個(gè)print()函數(shù),當(dāng)我們直接使用super.print()時(shí),編譯器是無法知道我們想要調(diào)用的是那個(gè)里面的print函數(shù)的,這個(gè)我們叫做覆蓋沖突:
這個(gè)時(shí)候,我們可以使用下面的語法來調(diào)用:
super<ProjectService>.print()super<MilestoneService>.print()7.4.4 接口中的屬性
在接口中聲明的屬性,可以是抽象的,或者是提供訪問器的實(shí)現(xiàn)。
在企業(yè)應(yīng)用中,大多數(shù)的類型都是無狀態(tài)的,如:Controller、ApplicationService、DomainService、Repository等。
因?yàn)榻涌跊]有狀態(tài), 所以它的屬性是無狀態(tài)的。
interface MilestoneService {val name: String // 抽象的val owner: String get() = "Jack" // 訪問器fun save(milestone: Milestone)fun print() {println("I am Milestone")} }class MilestoneServiceImpl : MilestoneService {override val name: Stringget() = "MilestoneServiceImpl name"override fun save(milestone: Milestone) {println("save Milestone")} }7.5 抽象類和接口的差異
概念上的區(qū)別
接口主要是對動(dòng)作的抽象,定義了行為特性的規(guī)約。
抽象類是對根源的抽象。當(dāng)你關(guān)注一個(gè)事物的本質(zhì)的時(shí)候,用抽象類;當(dāng)你關(guān)注一個(gè)操作的時(shí)候,用接口。
語法層面上的區(qū)別
接口不能保存狀態(tài),可以有屬性但必須是抽象的。
一個(gè)類只能繼承一個(gè)抽象類,而一個(gè)類卻可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。
類如果要實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,它必須要實(shí)現(xiàn)接口聲明的所有方法。但是,類可以不實(shí)現(xiàn)抽象類聲明的所有方法,當(dāng)然,在這種情況下,類也必須得聲明成是抽象的。
接口中所有的方法隱含的都是抽象的。而抽象類則可以同時(shí)包含抽象和非抽象的方法。
設(shè)計(jì)層面上的區(qū)別
抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而接口是對行為的抽象。抽象類是對整個(gè)類整體進(jìn)行抽象,包括屬性、行為,但是接口卻是對類局部(行為)進(jìn)行抽象。
繼承是 is a的關(guān)系,而 接口實(shí)現(xiàn)則是 has a 的關(guān)系。如果一個(gè)類繼承了某個(gè)抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而接口實(shí)現(xiàn)就不需要有這層類型關(guān)系。
設(shè)計(jì)層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設(shè)計(jì)。而接口是一種行為規(guī)范,它是一種輻射式設(shè)計(jì)。也就是說:
- 對于抽象類,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象類中添加具體的實(shí)現(xiàn),子類可以不進(jìn)行變更;
- 而對于接口則不行,如果接口進(jìn)行了變更,則所有實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口的類都必須進(jìn)行相應(yīng)的改動(dòng)。
實(shí)際應(yīng)用上的差異
在實(shí)際使用中,使用抽象類(也就是繼承),是一種強(qiáng)耦合的設(shè)計(jì),用來描述A is a B 的關(guān)系,即如果說A繼承于B,那么在代碼中將A當(dāng)做B去使用應(yīng)該完全沒有問題。比如在Android中,各種控件都可以被當(dāng)做View去處理。
如果在你設(shè)計(jì)中有兩個(gè)類型的關(guān)系并不是is a,而是is like a,那就必須慎重考慮繼承。因?yàn)橐坏┪覀兪褂昧死^承,就要小心處理好子類跟父類的耦合依賴關(guān)系。組合優(yōu)于繼承。
7.6 繼承
繼承是面向?qū)ο缶幊痰囊粋€(gè)重要的方式,因?yàn)橥ㄟ^繼承,子類就可以擴(kuò)展父類的功能。
在Kotlin中,所有的類會(huì)默認(rèn)繼承Any這個(gè)父類,但Any并不完全等同于java中的Object類,因?yàn)樗挥衑quals(),hashCode()和toString()這三個(gè)方法。
7.6.1 open類
除了抽象類、接口默認(rèn)可以被繼承(實(shí)現(xiàn))外,我們也可以把一個(gè)類聲明為open的,這樣我們就可以繼承這個(gè)open類。
當(dāng)我們想定義一個(gè)父類時(shí),需要使用open關(guān)鍵字:
open class Base{ }當(dāng)然,抽象類是默認(rèn)open的。
然后在子類中使用冒號:進(jìn)行繼承
class SubClass : Base(){ }如果父類有構(gòu)造函數(shù),那么必須在子類的主構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行繼承,沒有的話則可以選擇主構(gòu)造函數(shù)或二級構(gòu)造函數(shù)
//父類 open class Base(type:String){ } //子類 class SubClass(type:String) : Base(type){ }Kotlin中的override重寫和java中也有所不同,因?yàn)镵otlin提倡所有的操作都是明確的,因此需要將希望被重寫的函數(shù)設(shè)為open:
open fun doSomething() {}然后通過override標(biāo)記實(shí)現(xiàn)重寫
override fun doSomething() { super.doSomething() }同樣的,抽象函數(shù)以及接口中定義的函數(shù)默認(rèn)都是open的。
override重寫的函數(shù)也是open的,如果希望它不被重寫,可以在前面增加final :
open class SubClass : Base{ constructor(type:String) : super(type){ } final override fun doSomething() { super.doSomething() } }7.6.2 多重繼承
有些編程語言支持一個(gè)類擁有多個(gè)父類,例如C++。 我們將這個(gè)特性稱之為多重繼承(multiple inheritance)。多重繼承會(huì)有二義性和鉆石型繼承樹(DOD:Diamond Of Death)的復(fù)雜性問題。Kotlin跟Java一樣,沒有采用多繼承,任何一個(gè)子類僅允許一個(gè)父類存在,而在多繼承的問題場景下,使用實(shí)現(xiàn)多個(gè)interface 組合的方式來實(shí)現(xiàn)多繼承的功能。
代碼示例:
package com.easy.kotlin/*** Created by jack on 2017/7/2.*/abstract class Animal {fun doEat() {println("Animal Eating")} }abstract class Plant {fun doEat() {println("Plant Eating")} }interface Runnable {fun doRun() }interface Flyable {fun doFly() }class Dog : Animal(), Runnable {override fun doRun() {println("Dog Running")} }class Eagle : Animal(), Flyable {override fun doFly() {println("Eagle Flying")} }// 始祖鳥, 能飛也能跑 class Archaeopteryx : Animal(), Runnable, Flyable {override fun doRun() {println("Archaeopteryx Running")}override fun doFly() {println("Archaeopteryx Flying")}}fun main(args: Array<String>) {val d = Dog()d.doEat()d.doRun()val e = Eagle()e.doEat()e.doFly()val a = Archaeopteryx()a.doEat()a.doFly()a.doRun() }上述代碼類之間的關(guān)系,我們用圖示如下:
我們可以看出,Archaeopteryx繼承了Animal類,用了父類doEat()函數(shù)功能;實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,擁有了doRun()函數(shù)規(guī)范;實(shí)現(xiàn)了Flyable接口,擁有了doFly()函數(shù)規(guī)范。
在這里,我們通過實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,組合完成了的多個(gè)功能,而不是設(shè)計(jì)多個(gè)層次的復(fù)雜的繼承關(guān)系。
7.7 枚舉類
Kotlin的枚舉類定義如下:
public abstract class Enum<E : Enum<E>>(name: String, ordinal: Int): Comparable<E> {companion object {}public final val name: Stringpublic final val ordinal: Intpublic override final fun compareTo(other: E): Intprotected final fun clone(): Anypublic override final fun equals(other: Any?): Booleanpublic override final fun hashCode(): Intpublic override fun toString(): String }我們可以看出,這個(gè)枚舉類有兩個(gè)屬性:
public final val name: Stringpublic final val ordinal: Int分別表示的是枚舉對象的值跟下標(biāo)位置。
同時(shí),我們可以看出枚舉類還實(shí)現(xiàn)了Comparable<E>接口。
7.7.1 枚舉類基本用法
枚舉類的最基本的用法是實(shí)現(xiàn)類型安全的枚舉:
enum class Direction {NORTH, SOUTH, WEST, EAST }>>> val north = Direction.NORTH >>> north.name NORTH >>> north.ordinal 0 >>> north is Direction true每個(gè)枚舉常量都是一個(gè)對象。枚舉常量用逗號分隔。
7.7.2 初始化枚舉值
我們可以如下初始化枚舉類的值:
enum class Color(val rgb: Int) {RED(0xFF0000),GREEN(0x00FF00),BLUE(0x0000FF) }>>> val red = Color.RED >>> red.rgb 16711680另外,枚舉常量也可以聲明自己的匿名類:
enum class ActivtyLifeState {onCreate {override fun signal() = onStart},onStart {override fun signal() = onStop},onStop {override fun signal() = onStart},onDestroy {override fun signal() = onDestroy};abstract fun signal(): ActivtyLifeState }>>> val s = ActivtyLifeState.onCreate >>> println(s.signal()) onStart7.7.3 使用枚舉常量
我們使用enumValues()函數(shù)來列出枚舉的所有值:
@SinceKotlin("1.1") public inline fun <reified T : Enum<T>> enumValues(): Array<T>每個(gè)枚舉常量,默認(rèn)都name名稱和ordinal位置的屬性(這個(gè)跟Java的Enum類里面的類似):
val name: String val ordinal: Int代碼示例:
enum class RGB { RED, GREEN, BLUE }>>> val rgbs = enumValues<RGB>().joinToString { "${it.name} : ${it.ordinal} " } >>> rgbs RED : 0 , GREEN : 1 , BLUE : 2我們直接聲明了一個(gè)簡單枚舉類,我們使用遍歷函數(shù) enumValues<RGB>()列出了RGB枚舉類的所有枚舉值。使用it.name it.ordinal直接訪問各個(gè)枚舉值的名稱和位置。
另外,我們也可以自定義枚舉屬性值:
enum class Color(val rgb: Int) {RED(0xFF0000),GREEN(0x00FF00),BLUE(0x0000FF) }>>> val colors = enumValues<Color>().joinToString { "${it.rgb} : ${it.name} : ${it.ordinal} " } >>> colors 16711680 : RED : 0 , 65280 : GREEN : 1 , 255 : BLUE : 2然后,我們可以直接使用it.rgb訪問屬性名來得到對應(yīng)的屬性值。
7.8 注解類
Kotlin 的注解與 Java 的注解完全兼容。
7.8.1 聲明注解
annotation class 注解名代碼示例:
@Target(AnnotationTarget.CLASS,AnnotationTarget.FUNCTION,AnnotationTarget.EXPRESSION,AnnotationTarget.FIELD,AnnotationTarget.LOCAL_VARIABLE,AnnotationTarget.TYPE,AnnotationTarget.TYPEALIAS,AnnotationTarget.TYPE_PARAMETER,AnnotationTarget.VALUE_PARAMETER) @Retention(AnnotationRetention.SOURCE) @MustBeDocumented @Repeatable annotation class MagicClass@Target(AnnotationTarget.FUNCTION) @Retention(AnnotationRetention.SOURCE) @MustBeDocumented @Repeatable annotation class MagicFunction@Target(AnnotationTarget.CONSTRUCTOR) @Retention(AnnotationRetention.SOURCE) @MustBeDocumented @Repeatable annotation class MagicConstructor在上面的代碼中,我們通過向注解類添加元注解(meta-annotation)的方法來指定其他屬性:
- @Target : 指定這個(gè)注解可被用于哪些元素(類, 函數(shù), 屬性, 表達(dá)式, 等等.);
- @Retention : 指定這個(gè)注解的信息是否被保存到編譯后的 class 文件中, 以及在運(yùn)行時(shí)是否可以通過反
射訪問到它; - @Repeatable: 允許在單個(gè)元素上多次使用同一個(gè)注解;
- @MustBeDocumented : 表示這個(gè)注解是公開 API 的一部分, 在自動(dòng)產(chǎn)生的 API 文檔的類或者函數(shù)簽名中, 應(yīng)該包含這個(gè)注解的信息。
這幾個(gè)注解定義在kotlin/annotation/Annotations.kt類中。
7.8.2 使用注解
注解可以用在類、函數(shù)、參數(shù)、變量(成員變量、局部變量)、表達(dá)式、類型上等。這個(gè)由該注解的元注解@Target定義。
@MagicClass class Foo @MagicConstructor constructor() {constructor(index: Int) : this() {this.index = index}@MagicClass var index: Int = 0@MagicFunction fun magic(@MagicClass name: String) {} }注解在主構(gòu)造器上,主構(gòu)造器必須加上關(guān)鍵字 “constructor”
@MagicClass class Foo @MagicConstructor constructor() { ... }7.9 單例模式(Singleton)與伴生對象(companion object)
7.9.1 單例模式(Singleton)
單例模式很常用。它是一種常用的軟件設(shè)計(jì)模式。例如,Spring中的Bean默認(rèn)就是單例。通過單例模式可以保證系統(tǒng)中一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例。即一個(gè)類只有一個(gè)對象實(shí)例。
我們用Java實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的單例類的代碼如下:
class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;} }測試代碼:
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();可以看出,我們先在單例類中聲明了一個(gè)私有靜態(tài)的Singleton instance變量,然后聲明一個(gè)私有構(gòu)造函數(shù)private Singleton() {}, 這個(gè)私有構(gòu)造函數(shù)使得外部無法直接通過new的方式來構(gòu)建對象:
Singleton singleton2 = new Singleton(); //error, cannot private access最后提供一個(gè)public的獲取當(dāng)前類的唯一實(shí)例的靜態(tài)方法getInstance()。我們這里給出的是一個(gè)簡單的單例類,是線程不安全的。
7.9.2 object對象
Kotlin中沒有?靜態(tài)屬性和方法,但是也提供了實(shí)現(xiàn)類似于單例的功能,我們可以使用關(guān)鍵字?object?聲明一個(gè)object對象:
object AdminUser {val username: String = "admin"val password: String = "admin"fun getTimestamp() = SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss").format(Date())fun md5Password() = EncoderByMd5(password + getTimestamp()) }測試代碼:
val adminUser = AdminUser.usernameval adminPassword = AdminUser.md5Password()println(adminUser) // adminprintln(adminPassword) // g+0yLfaPVYxUf6TMIdXFXw==,這個(gè)值具體運(yùn)行時(shí)會(huì)變化為了方便在REPL中演示說明,我們再寫一個(gè)示例代碼:
>>> object User { ... val username: String = "admin" ... val password: String = "admin" ... }object對象只能通過對象名字來訪問:
>>> User.username admin >>> User.password admin不能像下面這樣使用構(gòu)造函數(shù):
>>> val u = User() error: expression 'User' of type 'Line130.User' cannot be invoked as a function. The function 'invoke()' is not found val u = User()^為了更加直觀的了解object對象的概念,我們把上面的object User的代碼反編譯成Java代碼:
public final class User {@NotNullprivate static final String username = "admin";@NotNullprivate static final String password = "admin";public static final User INSTANCE;@NotNullpublic final String getUsername() {return username;}@NotNullpublic final String getPassword() {return password;}private User() {INSTANCE = (User)this;username = "admin";password = "admin";}static {new User();} }從上面的反編譯代碼,我們可以直觀了解Kotlin的object背后的一些原理。
7.9.3 嵌套(Nested)object對象
這個(gè)object對象還可以放到一個(gè)類里面:
class DataProcessor {fun process() {println("Process Data")}object FileUtils {val userHome = "/Users/jack/"fun getFileContent(file: String): String {var content = ""val f = File(file)f.forEachLine { content = content + it + "\n" }return content}} }測試代碼:
DataProcessor.FileUtils.userHome // /Users/jack/ DataProcessor.FileUtils.getFileContent("test.data") // 輸出文件的內(nèi)容同樣的,我們只能通過類的名稱來直接訪問object,不能使用對象實(shí)例引用。下面的寫法是錯(cuò)誤的:
val dp = DataProcessor() dp.FileUtils.userHome // error, Nested object FileUtils cannot access object via reference我們在Java中通常會(huì)寫一些Utils類,這樣的類我們在Kotlin中就可以直接使用object對象:
object HttpUtils {val client = OkHttpClient()@Throws(Exception::class)fun getSync(url: String): String? {val request = Request.Builder().url(url).build()val response = client.newCall(request).execute()if (!response.isSuccessful()) throw IOException("Unexpected code " + response)val responseHeaders = response.headers()for (i in 0..responseHeaders.size() - 1) {println(responseHeaders.name(i) + ": " + responseHeaders.value(i))}return response.body()?.string()}@Throws(Exception::class)fun getAsync(url: String) {var result: String? = ""val request = Request.Builder().url(url).build()client.newCall(request).enqueue(object : Callback {override fun onFailure(call: Call, e: IOException?) {e?.printStackTrace()}@Throws(IOException::class)override fun onResponse(call: Call, response: Response) {if (!response.isSuccessful()) throw IOException("Unexpected code " + response)val responseHeaders = response.headers()for (i in 0..responseHeaders.size() - 1) {println(responseHeaders.name(i) + ": " + responseHeaders.value(i))}result = response.body()?.string()println(result)}})} }測試代碼:
val url = "http://www.baidu.com"val html1 = HttpUtils.getSync(url) // 同步getprintln("html1=${html1}") HttpUtils.getAsync(url) // 異步get7.9.4 匿名object
還有,在代碼行內(nèi),有時(shí)候我們需要的僅僅是一個(gè)簡單的對象,我們這個(gè)時(shí)候就可以使用下面的匿名object的方式:
fun distance(x: Double, y: Double): Double {val porigin = object {var x = 0.0var y = 0.0}return Math.sqrt((x - porigin.x) * (x - porigin.x) + (y - porigin.y) * (y - porigin.y)) }測試代碼:
distance(3.0, 4.0)需要注意的是,匿名對象只可以用在本地和私有作用域中聲明的類型。代碼示例:
class AnonymousObjectType {// 私有函數(shù),返回的是匿名object類型private fun privateFoo() = object {val x: String = "x"}// 公有函數(shù),返回的類型是 Anyfun publicFoo() = object {val x: String = "x" // 無法訪問到}fun test() {val x1 = privateFoo().x // Works//val x2 = publicFoo().x // ERROR: Unresolved reference 'x'} }fun main(args: Array<String>) {AnonymousObjectType().publicFoo().x // Unresolved reference 'x' }跟 Java 匿名內(nèi)部類類似,object對象表達(dá)式中的代碼可以訪問來自包含它的作用域的變量(與 Java 不同的是,這不限于 final 變量):
fun countCompare() {var list = mutableListOf(1, 4, 3, 7, 11, 9, 10, 20)var countCompare = 0Collections.sort(list, object : Comparator<Int> {override fun compare(o1: Int, o2: Int): Int {countCompare++println("countCompare=$countCompare")println(list)return o1.compareTo(o2)}}) }測試代碼:
countCompare()countCompare=1 [1, 4, 3, 7, 11, 9, 10, 20] ... countCompare=17 [1, 3, 4, 7, 9, 10, 11, 20]7.9.5 伴生對象(companion object)
Kotlin中還提供了?伴生對象?,用companion object關(guān)鍵字聲明:
class DataProcessor {fun process() {println("Process Data")}object FileUtils {val userHome = "/Users/jack/"fun getFileContent(file: String): String {var content = ""val f = File(file)f.forEachLine { content = content + it + "\n" }return content}}companion object StringUtils {fun isEmpty(s: String): Boolean {return s.isEmpty()}}}一個(gè)類只能有1個(gè)伴生對象。也就是是下面的寫法是錯(cuò)誤的:
class ClassA {companion object Factory {fun create(): ClassA = ClassA()}companion object Factory2 { // error, only 1 companion object is allowed per classfun create(): MyClass = MyClass()} }一個(gè)類的伴生對象默認(rèn)引用名是Companion:
class ClassB {companion object {fun create(): ClassB = ClassB()fun get() = "Hi, I am CompanyB"} }我們可以直接像在Java靜態(tài)類中使用靜態(tài)方法一樣使用一個(gè)類的伴生對象的函數(shù),屬性(但是在運(yùn)行時(shí),它們依舊是實(shí)體的實(shí)例成員):
ClassB.Companion.indexClassB.Companion.create()ClassB.Companion.get()其中, Companion可以省略不寫:
ClassB.indexClassB.create()ClassB.get()當(dāng)然,我們也可以指定伴生對象的名稱:
class ClassC {var index = 0fun get(index: Int): Int {return 0}companion object CompanyC {fun create(): ClassC = ClassC()fun get() = "Hi, I am CompanyC"} }測試代碼:
ClassC.indexClassC.create()// com.easy.kotli.ClassC@7440e464,具體運(yùn)行值會(huì)變化ClassC.get() // Hi, I am CompanyCClassC.CompanyC.indexClassC.CompanyC.create()ClassC.CompanyC.get()伴生對象的初始化是在相應(yīng)的類被加載解析時(shí),與 Java 靜態(tài)初始化器的語義相匹配。
即使伴生對象的成員看起來像其他語言的靜態(tài)成員,在運(yùn)行時(shí)他們?nèi)匀皇钦鎸?shí)對象的實(shí)例成員。而且,還可以實(shí)現(xiàn)接口:
interface BeanFactory<T> {fun create(): T }class MyClass {companion object : BeanFactory<MyClass> {override fun create(): MyClass {println("MyClass Created!")return MyClass()}} }測試代碼:
MyClass.create() // "MyClass Created!"MyClass.Companion.create() // "MyClass Created!"另外,如果想使用Java中的靜態(tài)成員和靜態(tài)方法的話,我們可以用:
@JvmField注解:生成與該屬性相同的靜態(tài)字段
@JvmStatic注解:在單例對象和伴生對象中生成對應(yīng)的靜態(tài)方法
7.10 sealed 密封類
7.10.1 為什么使用密封類
就像我們?yōu)槭裁匆胑num類型一樣,比如你有一個(gè)enum類型 MoneyUnit,定義了元、角、分這些單位。枚舉就是為了控制住你所有要的情況是正確的,而不是用硬編碼方式寫成字符串“元”,“角”,“分”。
同樣,sealed的目的類似,一個(gè)類之所以設(shè)計(jì)成sealed,就是為了限制類的繼承結(jié)構(gòu),將一個(gè)值限制在有限集中的類型中,而不能有任何其他的類型。
在某種意義上,sealed類是枚舉類的擴(kuò)展:枚舉類型的值集合也是受限的,但每個(gè)枚舉常量只存在一個(gè)實(shí)例,而密封類的一個(gè)子類可以有可包含狀態(tài)的多個(gè)實(shí)例。
7.10.1 聲明密封類
要聲明一個(gè)密封類,需要在類名前面添加 sealed 修飾符。密封類的所有子類都必須與密封類在同一個(gè)文件中聲明(在 Kotlin 1.1 之前, 該規(guī)則更加嚴(yán)格:子類必須嵌套在密封類聲明的內(nèi)部):
sealed class Expressionclass Unit : Expression() data class Const(val number: Double) : Expression() data class Sum(val e1: Expression, val e2: Expression) : Expression() data class Multiply(val e1: Expression, val e2: Expression) : Expression() object NaN : Expression()使用密封類的主要場景是在使用 when 表達(dá)式的時(shí)候,能夠驗(yàn)證語句覆蓋了所有情況,而無需再添加一個(gè) else 子句:
fun eval(expr: Expression): Double = when (expr) {is Unit -> 1.0is Const -> expr.numberis Sum -> eval(expr.e1) + eval(expr.e2)is Multiply -> eval(expr.e1) * eval(expr.e2)NaN -> Double.NaN // 不再需要 `else` 子句,因?yàn)槲覀円呀?jīng)覆蓋了所有的情況 }測試代碼:
fun main(args: Array<String>) {val u = eval(Unit())val a = eval(Const(1.1))val b = eval(Sum(Const(1.0), Const(9.0)))val c = eval(Multiply(Const(10.0), Const(10.0)))println(u)println(a)println(b)println(c) }輸出:
1.0 1.1 10.0 100.07.11 data 數(shù)據(jù)類
7.11.1 構(gòu)造函數(shù)中的 val/var
在開始講數(shù)據(jù)類之前,我們先來看一下幾種類聲明的寫法。
寫法一:
class Aook(name: String)這樣寫,這個(gè)name變量是無法被外部訪問到的。它對應(yīng)的反編譯之后的Java代碼如下:
public final class Aook {public Aook(@NotNull String name) {Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");super();} }寫法二:
要想這個(gè)name變量被訪問到,我們可以在類體中再聲明一個(gè)變量,然后把這個(gè)構(gòu)造函數(shù)中的參數(shù)賦值給它:
測試代碼:
val cook = Cook("Cook")cook.name對應(yīng)的Java實(shí)現(xiàn)代碼是:
public final class Cook {@NotNullprivate final String name;@NotNullpublic final String getName() {return this.name;}public Cook(@NotNull String name) {Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");super();this.name = name;} }寫法三:
class Dook(val name: String) class Eook(var name: String)構(gòu)造函數(shù)中帶var、val修飾的變量,Kotlin編譯器會(huì)自動(dòng)為它們生成getter、setter函數(shù)。
上面的寫法對應(yīng)的Java代碼就是:
public final class Dook {@NotNullprivate final String name;@NotNullpublic final String getName() {return this.name;}public Dook(@NotNull String name) {Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");super();this.name = name;} }public final class Eook {@NotNullprivate String name;@NotNullpublic final String getName() {return this.name;}public final void setName(@NotNull String var1) {Intrinsics.checkParameterIsNotNull(var1, "<set-?>");this.name = var1;}public Eook(@NotNull String name) {Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");super();this.name = name;} }測試代碼:
val dook = Dook("Dook")dook.nameval eook = Eook("Eook")eook.name下面我們來學(xué)習(xí)一下Kotlin中的數(shù)據(jù)類: data class 。
7.11.2 領(lǐng)域?qū)嶓w類
我們寫Java代碼的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常創(chuàng)建一些只保存數(shù)據(jù)的類。比如說:
- POJO類:POJO全稱是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻譯成:普通Java類,具有一部分getter/setter方法的那種類就可以稱作POJO。
- DTO類:Data Transfer Object,數(shù)據(jù)傳輸對象類,泛指用于展示層與服務(wù)層之間的數(shù)據(jù)傳輸對象。
- VO類:VO有兩種說法,一個(gè)是ViewObject,一個(gè)是ValueObject。
- PO類:Persisent Object,持久對象。它們是由一組屬性和屬性的get和set方法組成。PO是在持久層所使用,用來封裝原始數(shù)據(jù)。
- BO類:Business Object,業(yè)務(wù)對象層,表示應(yīng)用程序領(lǐng)域內(nèi)“事物”的所有實(shí)體類。
- DO類:Domain Object,領(lǐng)域?qū)ο?#xff0c;就是從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的有形或無形的業(yè)務(wù)實(shí)體。
等等。
這些我們統(tǒng)稱為領(lǐng)域模型中的實(shí)體類。最簡單的實(shí)體類是POJO類,含有屬性及屬性對應(yīng)的set和get方法,實(shí)體類常見的方法還有用于輸出自身數(shù)據(jù)的toString方法。
7.11.3 數(shù)據(jù)類data class的概念
在 Kotlin 中,也有對應(yīng)這樣的領(lǐng)域?qū)嶓w類的概念,并在語言層面上做了支持,叫做數(shù)據(jù)類 :
data class Book(val name: String) data class Fook(var name: String) data class User(val name: String,val gender: String,val age: Int ) {fun validate(): Boolean {return true} }這里的var/val是必須要帶上的。因?yàn)榫幾g器要把主構(gòu)造函數(shù)中聲明的所有屬性,自動(dòng)生成以下函數(shù):
equals()/hashCode() toString() : 格式是 User(name=Jacky, gender=Male, age=10) componentN() 函數(shù) : 按聲明順序?qū)?yīng)于所有屬性component1()、component2() ... copy() 函數(shù)如果我們自定義了這些函數(shù),或者繼承父類重寫了這些函數(shù),編譯器就不會(huì)再去生成。
測試代碼:
val book = Book("Book")book.namebook.copy("Book2")val jack = User("Jack", "Male", 1)jack.namejack.genderjack.agejack.toString()jack.validate()val olderJack = jack.copy(age = 2)val anotherJack = jack.copy(name = "Jacky", age = 10)在一些場景下,我們需要復(fù)制一個(gè)對象來改變它的部分屬性,而其余部分保持不變。 copy() 函數(shù)就是為此而生成。例如上面的的 User 類的copy函數(shù)的使用:
val olderJack = jack.copy(age = 2)val anotherJack = jack.copy(name = "Jacky", age = 10)7.11.4 數(shù)據(jù)類的限制
數(shù)據(jù)類有以下的限制要求:
1.主構(gòu)造函數(shù)需要至少有一個(gè)參數(shù)。下面的寫法是錯(cuò)誤的:
data class Gook // error, data class must have at least one primary constructor parameter2.主構(gòu)造函數(shù)的所有參數(shù)需要標(biāo)記為 val 或 var;
data class Hook(name: String)// error, data class must have only var/val property跟普通類一樣,數(shù)據(jù)類也可以有次級構(gòu)造函數(shù):
data class LoginUser(val name: String = "", val password: String = "") : DBase(), IBaseA, IBaseB {var isActive = trueconstructor(name: String, password: String, isActive: Boolean) : this(name, password) {this.isActive = isActive}... }3.數(shù)據(jù)類不能是抽象、開放、密封或者內(nèi)部的。也就是說,下面的寫法都是錯(cuò)誤的:
abstract data class Iook(val name: String) // modifier abstract is incompatible with data open data class Jook(val name: String) // modifier abstract is incompatible with data sealed data class Kook(val name: String)// modifier sealed is incompatible with data inner data class Look(val name: String)// modifier inner is incompatible with data數(shù)據(jù)類只能是final的:
final data class Mook(val name: String) // modifier abstract is incompatible with data4.在1.1之前數(shù)據(jù)類只能實(shí)現(xiàn)接口。自 1.1 起,數(shù)據(jù)類可以擴(kuò)展其他類。代碼示例:
open class DBase interface IBaseA interface IBaseBdata class LoginUser(val name: String, val password: String) : DBase(), IBaseA, IBaseB {override fun equals(other: Any?): Boolean {return super.equals(other)}override fun hashCode(): Int {return super.hashCode()}override fun toString(): String {return super.toString()}fun validate(): Boolean {return true} }測試代碼:
val loginUser1 = LoginUser("Admin", "admin")println(loginUser1.component1())println(loginUser1.component2())println(loginUser1.name)println(loginUser1.password)println(loginUser1.toString())輸出:
Admin admin Admin admin com.easy.kotlin.LoginUser@7440e464可以看出,由于我們重寫了override fun toString(): String, 對應(yīng)的輸出使我們熟悉的類的輸出格式。
如果我們不重寫這個(gè)toString函數(shù),則會(huì)默認(rèn)輸出:
LoginUser(name=Admin, password=admin)上面的類聲明的構(gòu)造函數(shù),要求我們每次必須初始化name、password的值,如果我們想擁有一個(gè)無參的構(gòu)造函數(shù),我們只要對所有的屬性指定默認(rèn)值即可:
data class LoginUser(val name: String = "", val password: String = "") : DBase(), IBaseA, IBaseB { ... }這樣我們在創(chuàng)建對象的時(shí)候,就可以直接使用:
val loginUser3 = LoginUser()loginUser3.nameloginUser3.password7.11.5 數(shù)據(jù)類的解構(gòu)
解構(gòu)相當(dāng)于 Component 函數(shù)的逆向映射:
val helen = User("Helen", "Female", 15)val (name, gender, age) = helenprintln("$name, $gender, $age years of age")輸出:
Helen, Female, 15 years of age
7.11.6 標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)類Pair 和Triple
標(biāo)準(zhǔn)庫中的二元組 Pair類就是一個(gè)數(shù)據(jù)類:
public data class Pair<out A, out B>(public val first: A,public val second: B) : Serializable {public override fun toString(): String = "($first, $second)" }Kotlin標(biāo)準(zhǔn)庫中,對Pair類還增加了轉(zhuǎn)換成List的擴(kuò)展函數(shù):
public fun <T> Pair<T, T>.toList(): List<T> = listOf(first, second)還有三元組Triple類:
public data class Triple<out A, out B, out C>(public val first: A,public val second: B,public val third: C) : Serializable {public override fun toString(): String = "($first, $second, $third)" }fun <T> Triple<T, T, T>.toList(): List<T> = listOf(first, second, third)7.12 嵌套類(Nested Class)
7.12.1 嵌套類:類中的類
類可以嵌套在其他類中,可以嵌套多層:
class NestedClassesDemo {class Outer {private val zero: Int = 0val one: Int = 1class Nested {fun getTwo() = 2class Nested1 {val three = 3fun getFour() = 4}}} }測試代碼:
val one = NestedClassesDemo.Outer().oneval two = NestedClassesDemo.Outer.Nested().getTwo()val three = NestedClassesDemo.Outer.Nested.Nested1().threeval four = NestedClassesDemo.Outer.Nested.Nested1().getFour()println(one)println(two)println(three)println(four)我們可以看出,訪問嵌套類的方式是直接使用 類名., 有多少層嵌套,就用多少層類名來訪問。
普通的嵌套類,沒有持有外部類的引用,所以是無法訪問外部類的變量的:
class NestedClassesDemo { class Outer {private val zero: Int = 0val one: Int = 1class Nested {fun getTwo() = 2fun accessOuter() = {println(zero) // error, cannot access outer classprintln(one) // error, cannot access outer class}} } }我們在Nested類中,訪問不到Outer類中的變量zero,one。
如果想要訪問到,我們只需要在Nested類前面加上inner關(guān)鍵字修飾,表明這是一個(gè)嵌套的內(nèi)部類。
7.12.2 內(nèi)部類(Inner Class)
類可以標(biāo)記為 inner 以便能夠訪問外部類的成員。內(nèi)部類會(huì)帶有一個(gè)對外部類的對象的引用:
class NestedClassesDemo { class Outer {private val zero: Int = 0val one: Int = 1inner class Inner {fun accessOuter() = {println(zero) // worksprintln(one) // works}} }測試代碼:
val innerClass = NestedClassesDemo.Outer().Inner().accessOuter()我們可以看到,當(dāng)訪問inner class Inner的時(shí)候,我們使用的是Outer().Inner(), 這是持有了Outer的對象引用。跟普通嵌套類直接使用類名訪問的方式區(qū)分。
7.12.3 匿名內(nèi)部類(Annonymous Inner Class)
匿名內(nèi)部類,就是沒有名字的內(nèi)部類。既然是內(nèi)部類,那么它自然也是可以訪問外部類的變量的。
我們使用對象表達(dá)式創(chuàng)建一個(gè)匿名內(nèi)部類實(shí)例:
class NestedClassesDemo { class AnonymousInnerClassDemo {var isRunning = falsefun doRun() {Thread(object : Runnable {override fun run() {isRunning = trueprintln("doRun : i am running, isRunning = $isRunning")}}).start()} } }如果對象是函數(shù)式 Java 接口,即具有單個(gè)抽象方法的 Java 接口的實(shí)例,例如上面的例子中的Runnable接口:
@FunctionalInterface public interface Runnable {public abstract void run(); }我們可以使用lambda表達(dá)式創(chuàng)建它,下面的幾種寫法都是可以的:
fun doStop() {var isRunning = trueThread({isRunning = falseprintln("doStop: i am not running, isRunning = $isRunning")}).start()}fun doWait() {var isRunning = trueval wait = Runnable {isRunning = falseprintln("doWait: i am waiting, isRunning = $isRunning")}Thread(wait).start()}fun doNotify() {var isRunning = trueval wait = {isRunning = falseprintln("doNotify: i notify, isRunning = $isRunning")}Thread(wait).start()}測試代碼:
NestedClassesDemo.Outer.AnonymousInnerClassDemo().doRun()NestedClassesDemo.Outer.AnonymousInnerClassDemo().doStop()NestedClassesDemo.Outer.AnonymousInnerClassDemo().doWait()NestedClassesDemo.Outer.AnonymousInnerClassDemo().doNotify()輸出:
doRun : i am running, isRunning = true
doStop: i am not running, isRunning = false
doWait: i am waiting, isRunning = false
doNotify: i notify, isRunning = false
關(guān)于lambda表達(dá)式以及函數(shù)式編程,我們將在下一章中學(xué)習(xí)。
7.13 委托(Delegation)
7.13.1 代理模式(Proxy Pattern)
代理模式,也稱委托模式。
在代理模式中,有兩個(gè)對象參與處理同一個(gè)請求,接受請求的對象將請求委托給另一個(gè)對象來處理。代理模式是一項(xiàng)基本技巧,許多其他的模式,如狀態(tài)模式、策略模式、訪問者模式本質(zhì)上是在特殊的場合采用了代理模式。
代理模式使得我們可以用聚合來替代繼承,它還使我們可以模擬mixin(混合類型)。委托模式的作用是將委托者與實(shí)際實(shí)現(xiàn)代碼分離出來,以達(dá)成解耦的目的。
一個(gè)代理模式的Java代碼示例:
package com.easy.kotlin;/*** Created by jack on 2017/7/5.*/ interface JSubject {public void request(); }class JRealSubject implements JSubject {@Overridepublic void request() {System.out.println("JRealSubject Requesting");} }class JProxy implements JSubject {private JSubject subject = null;//通過構(gòu)造函數(shù)傳遞代理者public JProxy(JSubject sub) {this.subject = sub;}@Overridepublic void request() { //實(shí)現(xiàn)接口中定義的方法this.before();this.subject.request();this.after();}private void before() {System.out.println("JProxy Before Requesting ");}private void after() {System.out.println("JProxy After Requesting ");} }public class DelegateDemo {public static void main(String[] args) {JRealSubject jRealSubject = new JRealSubject();JProxy jProxy = new JProxy(jRealSubject);jProxy.request();} }輸出:
JProxy Before Requesting
JRealSubject Requesting
JProxy After Requesting
7.13.2 類的委托(Class Delegation)
就像支持單例模式的object對象一樣,Kotlin 在語言層面原生支持委托模式。
代碼示例:
package com.easy.kotlinimport java.util.*/*** Created by jack on 2017/7/5.*/interface Subject {fun hello() }class RealSubject(val name: String) : Subject {override fun hello() {val now = Date()println("Hello, REAL $name! Now is $now")} }class ProxySubject(val sb: Subject) : Subject by sb {override fun hello() {println("Before ! Now is ${Date()}")sb.hello()println("After ! Now is ${Date()}")} }fun main(args: Array<String>) {val subject = RealSubject("World")subject.hello()println("-------------------------")val proxySubject = ProxySubject(subject)proxySubject.hello() }在這個(gè)例子中,委托代理類 ProxySubject 繼承接口 Subject,并將其所有共有的方法委托給一個(gè)指定的對象sb :
class ProxySubject(val sb: Subject) : Subject by sbProxySubject 的超類型Subject中的 by sb 表示sb 將會(huì)在 ProxySubject 中內(nèi)部存儲(chǔ)。
另外,我們在覆蓋重寫了函數(shù)override fun hello() 。
測試代碼:
fun main(args: Array<String>) {val subject = RealSubject("World")subject.hello()println("-------------------------")val proxySubject = ProxySubject(subject)proxySubject.hello() }輸出:
Hello, REAL World! Now is Wed Jul 05 02:45:42 CST 2017 ------------------------- Before ! Now is Wed Jul 05 02:45:42 CST 2017 Hello, REAL World! Now is Wed Jul 05 02:45:42 CST 2017 After ! Now is Wed Jul 05 02:45:42 CST 20177.13.3 委托屬性 (Delegated Properties)
通常對于屬性類型,我們是在每次需要的時(shí)候手動(dòng)聲明它們:
class NormalPropertiesDemo {var content: String = "NormalProperties init content" }那么這個(gè)content屬性將會(huì)很“呆板”。屬性委托賦予了屬性富有變化的活力。
例如:
- 延遲屬性(lazy properties): 其值只在首次訪問時(shí)計(jì)算
- 可觀察屬性(observable properties): 監(jiān)聽器會(huì)收到有關(guān)此屬性變更的通知
- 把多個(gè)屬性儲(chǔ)存在一個(gè)映射(map)中,而不是每個(gè)存在單獨(dú)的字段中。
委托屬性
Kotlin 支持 _委托屬性_:
class DelegatePropertiesDemo {var content: String by Content()override fun toString(): String {return "DelegatePropertiesDemo Class"} }class Content {operator fun getValue(delegatePropertiesDemo: DelegatePropertiesDemo, property: KProperty<*>): String {return "${delegatePropertiesDemo} property '${property.name}' = 'Balalala ... ' "}operator fun setValue(delegatePropertiesDemo: DelegatePropertiesDemo, property: KProperty<*>, value: String) {println("${delegatePropertiesDemo} property '${property.name}' is setting value: '$value'")} }在 var content: String by Content()中, by 后面的表達(dá)式的Content()就是該屬性 _委托_的對象。content屬性對應(yīng)的 get()(和 set())會(huì)被委托給Content()的 operator fun getValue() 和 operator fun setValue() 函數(shù),這兩個(gè)函數(shù)是必須的,而且得是操作符函數(shù)。
測試代碼:
val n = NormalPropertiesDemo()println(n.content)n.content = "Lao tze"println(n.content)val e = DelegatePropertiesDemo()println(e.content) // call Content.getValuee.content = "Confucius" // call Content.setValueprintln(e.content) // call Content.getValue輸出:
NormalProperties init content Lao tze DelegatePropertiesDemo Class property 'content' = 'Balalala ... ' DelegatePropertiesDemo Class property 'content' is setting value: 'Confucius' DelegatePropertiesDemo Class property 'content' = 'Balalala ...懶加載屬性委托 lazy
lazy() 函數(shù)定義如下:
@kotlin.jvm.JvmVersion public fun <T> lazy(initializer: () -> T): Lazy<T> = SynchronizedLazyImpl(initializer)它接受一個(gè) lambda 并返回一個(gè) Lazy <T> 實(shí)例的函數(shù),返回的實(shí)例可以作為實(shí)現(xiàn)懶加載屬性的委托:
第一次調(diào)用 get() 會(huì)執(zhí)行已傳遞給 lazy() 的 lamda 表達(dá)式并記錄下結(jié)果, 后續(xù)調(diào)用 get() 只是返回之前記錄的結(jié)果。
代碼示例:
val synchronizedLazyImpl = lazy({println("lazyValueSynchronized1 3!")println("lazyValueSynchronized1 2!")println("lazyValueSynchronized1 1!")"Hello, lazyValueSynchronized1 ! "})val lazyValueSynchronized1: String by synchronizedLazyImplprintln(lazyValueSynchronized1)println(lazyValueSynchronized1)val lazyValueSynchronized2: String by lazy {println("lazyValueSynchronized2 3!")println("lazyValueSynchronized2 2!")println("lazyValueSynchronized2 1!")"Hello, lazyValueSynchronized2 ! "}println(lazyValueSynchronized2)println(lazyValueSynchronized2)輸出:
lazyValueSynchronized1 3! lazyValueSynchronized1 2! lazyValueSynchronized1 1! Hello, lazyValueSynchronized1 ! Hello, lazyValueSynchronized1 ! lazyValueSynchronized2 3! lazyValueSynchronized2 2! lazyValueSynchronized2 1! Hello, lazyValueSynchronized2 ! Hello, lazyValueSynchronized2 !默認(rèn)情況下,對于 lazy 屬性的求值是同步的(synchronized), 下面兩種寫法是等價(jià)的:
val synchronizedLazyImpl = lazy({println("lazyValueSynchronized1 3!")println("lazyValueSynchronized1 2!")println("lazyValueSynchronized1 1!")"Hello, lazyValueSynchronized1 ! "})val synchronizedLazyImpl2 = lazy(LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED, {println("lazyValueSynchronized1 3!")println("lazyValueSynchronized1 2!")println("lazyValueSynchronized1 1!")"Hello, lazyValueSynchronized1 ! "})該值是線程安全的。所有線程會(huì)看到相同的值。
如果初始化委托多個(gè)線程可以同時(shí)執(zhí)行,不需要同步鎖,使用LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION:
val lazyValuePublication: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION, {println("lazyValuePublication 3!")println("lazyValuePublication 2!")println("lazyValuePublication 1!")"Hello, lazyValuePublication ! "})而如果屬性的初始化是單線程的,那么我們使用 LazyThreadSafetyMode.NONE 模式(性能最高):
val lazyValueNone: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE, {println("lazyValueNone 3!")println("lazyValueNone 2!")println("lazyValueNone 1!")"Hello, lazyValueNone ! "})Delegates.observable 可觀察屬性委托
我們把屬性委托給Delegates.observable函數(shù),當(dāng)屬性值被重新賦值的時(shí)候, 觸發(fā)其中的回調(diào)函數(shù) onChange。
該函數(shù)定義如下:
public inline fun <T> observable(initialValue: T, crossinline onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Unit):ReadWriteProperty<Any?, T> = object : ObservableProperty<T>(initialValue) {override fun afterChange(property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) = onChange(property, oldValue, newValue)}代碼示例:
class PostHierarchy {var level: String by Delegates.observable("P0",{ property: KProperty<*>,oldValue: String,newValue: String ->println("$oldValue -> $newValue")}) }測試代碼:
val ph = PostHierarchy()ph.level = "P1"ph.level = "P2"ph.level = "P3"println(ph.level) // P3輸出:
P0 -> P1 P1 -> P2 P2 -> P3 P3我們可以看出,屬性level每次賦值,都回調(diào)了Delegates.observable中的lambda表達(dá)式所寫的onChange函數(shù)。
Delegates.vetoable 可否決屬性委托
這個(gè)函數(shù)定義如下:
public inline fun <T> vetoable(initialValue: T, crossinline onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Boolean):ReadWriteProperty<Any?, T> = object : ObservableProperty<T>(initialValue) {override fun beforeChange(property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T): Boolean = onChange(property, oldValue, newValue)}當(dāng)我們把屬性委托給這個(gè)函數(shù)時(shí),我們可以通過onChange函數(shù)的返回值是否為true, 來選擇屬性的值是否需要改變。
代碼示例:
class PostHierarchy {var grade: String by Delegates.vetoable("T0", {property, oldValue, newValue ->true})var notChangeGrade: String by Delegates.vetoable("T0", {property, oldValue, newValue ->false}) }測試代碼:
ph.grade = "T1"ph.grade = "T2"ph.grade = "T3"println(ph.grade) // T3ph.notChangeGrade = "T1"ph.notChangeGrade = "T2"ph.notChangeGrade = "T3"println(ph.notChangeGrade) // T0我們可以看出,當(dāng)onChange函數(shù)返回值是false的時(shí)候,對屬性notChangeGrade的賦值都沒有生效,依然是原來的默認(rèn)值T0 。
Delegates.notNull 非空屬性委托
我們也可以使用委托來實(shí)現(xiàn)屬性的非空限制:
var name: String by Delegates.notNull()這樣name屬性就被限制為不能為null,如果被賦值null,編譯器直接報(bào)錯(cuò):
ph.name = null // error Null can not be a value of a non-null type String屬性委托給Map映射
我們也可以把屬性委托給Map:
class Account(val map: Map<String, Any?>) {val name: String by mapval password: String by map }測試代碼:
val account = Account(mapOf("name" to "admin","password" to "admin"))println("Account(name=${account.name}, password = ${account.password})")輸出:
Account(name=admin, password = admin)如果是可變屬性,這里也可以把只讀的 Map 換成 MutableMap :
class MutableAccount(val map: MutableMap<String, Any?>) {var name: String by mapvar password: String by map }測試代碼:
val maccount = MutableAccount(mutableMapOf("name" to "admin","password" to "admin" ))maccount.password = "root" println("MutableAccount(name=${maccount.name}, password = ${maccount.password})")輸出:
MutableAccount(name=admin, password = root)本章小結(jié)
本章我們介紹了Kotlin面向?qū)ο缶幊痰奶匦?#xff1a; 類與構(gòu)造函數(shù)、抽象類與接口、繼承以及多重繼承等基礎(chǔ)知識,同時(shí)介紹了Kotlin中的注解類、枚舉類、數(shù)據(jù)類、密封類、嵌套類、內(nèi)部類、匿名內(nèi)部類等特性類。最后我們學(xué)習(xí)了Kotlin中對單例模式、委托模式的語言層面上的內(nèi)置支持:object對象、委托。
總的來說,Kotlin相比于Java的面向?qū)ο缶幊?#xff0c;增加不少有趣的功能與特性支持,這使得我們代碼寫起來更加方便快捷了。
我們知道,在Java 8 中,引進(jìn)了對函數(shù)式編程的支持:Lambda表達(dá)式、Function接口、stream API等,而在Kotlin中,對函數(shù)式編程的支持更加全面豐富,代碼寫起來也更加簡潔優(yōu)雅。下一章中,我們來一起學(xué)習(xí)Kotlin的函數(shù)式編程。
本章示例代碼工程:
https://github.com/EasyKotlin...
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《Kotin 极简教程》第7章 面向对象编程(OOP)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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