CSDN日报20170325——《一篇文章教会你,如何做到招聘要求中的“要有扎实的Java基础”。》
【程序人生】 一篇文章教會你,如何做到招聘要求中的“要有扎實的Java基礎”。
作者:左瀟龍
其實很多人對于公司的招聘要求中寫的,要有“扎實的Java基礎”,都很迷茫。
這特么到底啥意思?什么東西算作Java基礎?學到什么程度才算扎實?
這些問題的答案,LZ已經用文言文告訴你了,咳咳,答案就是玩好JDK就可以了。
不過JDK這東西包含的東西實在太多,群里的猿友還是拎不清到底應該學哪個,所以,LZ就專門寫一篇文章,來講一講JDK應該怎么玩。
或許有的猿友會問,“林蕭是誰?”
恩,問得好!林蕭就是某程序員小說的主角啦,傳言無所不知,看看你就知道咯。
【系統運維】又一例 select for update 的悲觀鎖使用所引發的血案
作者:Defonds
昨日上午十點多,我們的基礎應用發生生產事故。具體表象為系統出現假死無響應。
查看硬件負載路由情況,兩臺路由情況 1685 : 19,硬件負載沒有將流量均衡負載。
【Android 開發】Android生成分享長圖并且添加全圖水印
作者:gengqiquan
領導最近覺得攜程的截屏生成長圖分享效果比較好,所以我們也加了個;產品覺得分享出去的長圖需要加公司品牌水印,于是我們也加了個;嗯,事件起因就是這樣。
長圖一般是ScrollView和ListView。
我們需要取得這兩個控件的完整顯示的圖片。原理很簡單,搞一張和控件長寬一致的畫布(就是創建一個高寬相等的bitmap)。然后調用控件的draw方法把自己畫到畫布上去。
【Web 前端】e.js v-if和v-for那些事(小例子提一提props)
作者:王亟亟
上禮拜有簡單提到v-if 和 v-for 沒有深入研究,這一篇就更詳細講講這倆指令(萬物講到底不就是“賦值“ “判斷“等等基礎行為組成的么)
【存儲】NetAppp 備份之 SnapVault 和 SnapDif 技術
作者: Hardy樂崽
在云計算大潮流下,關于數據備份,人們往往會追求開放,接口標準化和通用化產品,這樣可以極大降低客戶管理和運維成本。但標準化的東西往往在執行效率和性能上往往有很大損失,這就需要我們在實際應用中進行取舍,之前分享過開放的無代理備份方案,詳情具體參考無代理備份或將成為云備份不二之選。今天我們來介紹下在備份軟方案中少見的私有備份技術。
【Unity 3D】基于 Unity 3D 云人臉監測技術
作者:姜雪偉
近在公司負責人臉監測識別工程開發,我們的技術也是運用了云人臉技術,由于是公司內部產品,技術處于保密狀態,在 3D 人臉識別技術運用時選擇了 Unity 3D 引擎開發,利用 Unity 3D 的跨平臺技術可以同時在 iOS 和 Android 端研發產品,當然在AppStore上也有一款利用云人臉監測技術插件 Cloud Face Detection ,下載地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/54489,在介紹如何實現之前,先告訴大家如何使用?
【大數據】Spark SQL 中的 broadcast join 分析
作者:dabokele
確定是否廣播小表的決定性因素是 hive 的表統計信息一定要準確。并且,由于視圖是沒有表統計信息的,所以所有的視圖在 join 時都不會被廣播。
如遇到這種需求:有一張全量快照分區表 A ,需要有一張表 B 永遠指向表 A 的最新分區,但是又不能影響表 B 的 broadcast join 功能。
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總結
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