小心你的Python程序,它会是你的一面镜子。小方块闯迷宫.py源代码简析。
小心你的Python程序,它會(huì)是你的一面鏡子。送Scratch算法集。不要說我不“地道”,送些你看不懂的東西,算法這東西本來,就只屬于極少部分人。你突破不了自己的認(rèn)知,那就不要去下載了。
李興球Python小方塊闖迷宮撒切爾夫人
也據(jù)說撒切爾夫人說過下面的話:“
小心你的思想,它會(huì)變成你的語言;
小心你的語言,它會(huì)變成你的行動(dòng);
小心你的行動(dòng),它會(huì)變成你的習(xí)慣;
小心你的習(xí)慣,它會(huì)變成你的性格;
小心你的性格,它會(huì)變成你的命運(yùn)。”
所以命運(yùn),是由自己決定的。客觀只是外在,客觀一直在給你創(chuàng)造條件。只是你自己不夠而已。OK,我只是普通人,但我也可以說,是吧。
小心你的程序,它會(huì)是你的一面鏡子。
小心你的鏡子,它會(huì)折射出你的人生。
so,我們一定要把程序?qū)懞?#xff0c;寫得棒棒的。
話說,gameturtle可是趣味學(xué)習(xí)tkinter編程的好幫手。
今天晚上我在“日理萬機(jī)的百忙之中”擠出了一點(diǎn)時(shí)間用gameturtle模塊寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的程序。這個(gè)程序運(yùn)行后,按上下左右方向箭頭,操作一個(gè)紅色的小方塊在迷宮里移動(dòng)。
紅色小方塊碰到迷宮是不會(huì)穿越過去的。程序不是很長(zhǎng),下面是代碼圖。程序分成一段段,只要理解每段代碼的含義,即可理解整個(gè)程序的運(yùn)作原理。
代碼如下所示:
上面的程序主要的指令,在后面都有注釋。
第1塊代碼是導(dǎo)入了一些命令。這里主要說一下從gameturtel模塊導(dǎo)入的Sprite命令。它是一個(gè)類。我們可以用它實(shí)例化一個(gè)角色。它的第一個(gè)參數(shù)需要是畫布。第二個(gè)參數(shù)可以不寫。如果不寫,那么將會(huì)是一只小海龜。如果寫的話,可以像本例中那樣的圖形。也可以是一個(gè)列表,列表中有每張pillow圖形對(duì)象,表示角色的每一幀圖。
第2塊代碼是用tkinter的Tk命令新建了一個(gè)窗口,然后新建了一塊畫布,背景色是青色。
第3塊代碼是新建迷宮圖,貼在畫布上。如果直接用畫布的create_image命令創(chuàng)建圖形,那么碰撞檢測(cè)將無效。
第4塊代碼是新建紅色小方塊的代碼。注意在用Sprite類實(shí)例化角色時(shí),第一個(gè)參數(shù)是畫布的名稱。要本例中是cv,第二個(gè)參數(shù)是square。它是用Image.new命令新建的一個(gè)紅色圖像。
第5塊代碼是定義了4個(gè)函數(shù),分別對(duì)應(yīng)第6大塊代碼中的4個(gè)綁定!
第6塊代碼是綁定畫布的上下左右按鍵的回調(diào)函數(shù)。
這樣,按右方向箭頭會(huì)調(diào)用moveright函數(shù)。
按左方向箭頭會(huì)調(diào)用moveleft函數(shù)。
按上方向箭頭會(huì)調(diào)用moveup函數(shù)。
按下方向箭頭會(huì)調(diào)用movedown函數(shù)。
最后一塊代碼是設(shè)置畫布為焦點(diǎn)組件,這樣才能響應(yīng)按鍵檢測(cè)。
root.mainloop是進(jìn)入事件主循環(huán),這行代碼一定要在程序的最后一行。
好了,大概30行代碼,我們就開發(fā)了一個(gè)簡(jiǎn)單的迷宮游戲。
讀者可以把它修改成多關(guān)卡的等等。我這里就不會(huì)繼續(xù),拋塊磚,看能否引塊玉。
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關(guān)注李興球Python公眾號(hào),回復(fù)mazeturtle可得到本程序所有源代碼和素材。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的小心你的Python程序,它会是你的一面镜子。小方块闯迷宫.py源代码简析。的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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