setImageResource和setImageDrawable和setImageBitMap区别
(1)setImageResource的參數(shù)是resId,必須是drawable目錄下的資源.另外,在setImageResource方法中有寫(xiě)明了注釋
* <pclass="note">This does Bitmap reading and decoding on the UI* thread, which can cause a latency hiccup.If that's a concern,* consider using {@link #setImageDrawable(android.graphics.drawable.Drawable)}or* {@link #setImageBitmap(android.graphics.Bitmap)} and* {@link android.graphics.BitmapFactory} instead.</p>這個(gè)方法是在UI線程中對(duì)圖片讀取和解析的,所以有可能對(duì)一個(gè)Activity的啟動(dòng)造成延遲。所以如果顧慮到這個(gè)官方建議用setImageDrawable和setImageBitmap來(lái)代替。
(2)setImageBitmap參數(shù)是Bitmap,可以解析不同來(lái)源的圖片再進(jìn)行設(shè)置。不過(guò)我們看看setImageBitmap的源碼:
@android.view.RemotableViewMethodpublic void setImageBitmap(Bitmap bm) {// if this is used frequently, mayhandle bitmaps explicitly// to reduce the intermediate drawable objectsetImageDrawable(newBitmapDrawable(mContext.getResources(), bm));}實(shí)際上setImageBitmap做的事情就是把Bitmap對(duì)象封裝成Drawable對(duì)象,然后調(diào)用setImageDrawable來(lái)設(shè)置圖片。因此代碼里面才寫(xiě)上了建議,如果需要頻繁調(diào)用這個(gè)方法的話最好自己封裝個(gè)固定的Drawable對(duì)象,直接調(diào)用setImageDrawable,這樣可以減少Drawable對(duì)象。因?yàn)槊看握{(diào)用setImageBitmap方法都會(huì)對(duì)Bitmap對(duì)象new出一個(gè)Drawable。
(3)setImageDrawable參數(shù)是Drawable,也是可以接受不同來(lái)源的圖片,方法中所做的事情就是更新ImageView的圖片。上面兩個(gè)方法實(shí)際上最后調(diào)用的都是setImageDrawable(setImageResource沒(méi)有直接調(diào)用,不過(guò)更新的方法與setImageDrawable一樣)。
所以綜合來(lái)看setImageDrawable是最省內(nèi)存高效的,如果擔(dān)心圖片過(guò)大或者圖片過(guò)多影響內(nèi)存和加載效率,可以自己解析圖片然后通過(guò)調(diào)用setImageDrawable方法進(jìn)行設(shè)置。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的setImageResource和setImageDrawable和setImageBitMap区别的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。