Unity webGl 鼠标手指触屏控制相机围绕物体 360度旋转
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity webGl 鼠标手指触屏控制相机围绕物体 360度旋转
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
相機(jī)以目標(biāo)為中心實(shí)現(xiàn)圍繞旋轉(zhuǎn)
因?yàn)轫?xiàng)目需要就開始研究 在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)觸控控制相機(jī),在網(wǎng)上找了很多篇文章博客 但是來來回回就那么點(diǎn) 所以就根據(jù)百度出來的內(nèi)容就完成了這篇文章
**祝君 且行且珍惜 **
思路:
先來理解下這個(gè)代碼實(shí)現(xiàn)的原理:
? 如果在pc端實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制相機(jī)圍繞旋轉(zhuǎn):
?? 1:首先就要獲取鼠標(biāo)的移動(dòng)距離
?? 2:然后使用RotateAround函數(shù)來實(shí)現(xiàn)相機(jī)圍繞旋轉(zhuǎn)
如果在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)手指控制相機(jī)圍相機(jī)
?? 1:首先獲取手指在屏幕上滑動(dòng)的距離
?? 2:然后使用RotateAround函數(shù)來實(shí)現(xiàn)相機(jī)圍繞旋轉(zhuǎn)
上代碼
pc端相機(jī)圍繞物體旋轉(zhuǎn)
掛載在目標(biāo)體上
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity webGl 鼠标手指触屏控制相机围绕物体 360度旋转的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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