java kinect_使用java来做Kinect开发
自從Kinect出現到現在,體感徹底改變了人們對人機交互的認識。
然而,我們也可以從android上面的一些小游戲的迅猛的發展,看到體感游戲和體感應用,甚至體感這整個行業的發展。隨著,CPU的不斷加速和內存的不斷擴大。計算能力已經不再是個人PC的瓶頸。所以,對于好的用戶體驗,和流暢的界面的需求成了一般應用程序開發的一個瓶頸。
憤怒的小鳥和水果忍者之類的小游戲,是因為Android的流行而迅猛發展起來的。我們可以想象一下如果沒有智能手機、沒有平板。那么,像這樣的小游戲還會有市場嗎?即使有市場,能有這么大的作為嗎?無疑是安卓、蘋果等智能手機的觸屏(以及多點觸控技術)推動了,人們的興趣。并不是游戲本身有多么的好(當然,如果游戲本身很爛的會話是不會有市場的。但是,代碼寫的很漂亮的游戲有很多),而是人機交互方式的改變,刺激了玩家。
使用手去控制游戲,這一點極大地吸引了大家。即使是不喜歡玩游戲的人也想試試。畢竟,很新鮮。這樣就為那些小游戲開辟出了第一批玩家。之后,在良好的游戲體驗的前提下,和社交網絡的發展,使得這種好的游戲體驗迅速傳播。
之后,人們就都知道了這些小游戲。并且,試玩了。感覺很棒。為什么?人機交互的方式改變了。就是這么簡單。
Kinect就是一個可以改變人機交互方式的“神器”。使用Kinect可以徹底改變人們(普通人,估計程序員的生活還是不能被撼動啊)的生活的習慣。鍵盤和鼠標也會逐漸淡出人們的視野。就像當年鼠標的發展一樣,Kinect在不久的將來,會成為個人PC的必備品的。
使用C/C++或者是C#來做Kinect的開發還是比較常見的,因為微軟的官方推薦的工具和語言就是這些無非就是Visual Studio系列的開發工具。如果我們大家都是用微軟推薦的東西,那么最高興的恐怕就是微軟了吧。但是,如果真的這樣,那么就在根本上扼殺了,Kinect是一種趨勢的論調。因為,Windows操作系統的市場占有率不是100%,為了考慮到所有人都可以使用,為了是開源更徹底,所以,我們很有必要使用Java來做開發。而且現在已經有人開始做了。我相信,所有喜歡開源的人們,一定會關注,并會喜歡使用java來做Kinect的應用的。
在后面的博文中,我將介紹如何使用Java來做Kinect的相關應用和游戲的開發。敬請期待!
總結
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