诞生 28 年的游戏展会,“E”去不复返
“真正想離開的人,只是挑了一個(gè)風(fēng)和日麗的下午,裹了件最常穿的大衣,出了門,然后就再也沒有回來過。”
12 月 12 日的深夜,ESA 突然發(fā)推宣布 E3 展會(huì)將永久暫停舉辦,“我們知道向這樣一個(gè)備受喜愛的活動(dòng)說再見很難,但考慮到游戲行業(yè)已經(jīng)有了更多接觸玩家和合作伙伴的新機(jī)會(huì),因此我認(rèn)為這個(gè)決定是正確的。”在接受媒體采訪時(shí),ESA 主席 StanleyPierre-Louis 對(duì) E3 的落幕表達(dá)了惜別之情。
至此,這場(chǎng)誕生于 1995 年的游戲慶典終于落下了帷幕。E3 全稱 ElectronicEntertainmentExpo(電子娛樂展覽會(huì)),E3 大展可以說是游戲產(chǎn)業(yè)年度商戰(zhàn)的一次提前預(yù)演,各大游戲廠商將會(huì)在該展會(huì)上展出本年度最為重要的產(chǎn)品,能否在這一展會(huì)上取得成功在某種程度上代表了該產(chǎn)品的市場(chǎng)前景,所以 E3 也譽(yù)為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會(huì)”,參賽選手則是各大游戲廠商。
在 E3 出現(xiàn)之前,游戲廠商只能前往其他貿(mào)易展,如消費(fèi)電子展(CES)和歐洲計(jì)算機(jī)貿(mào)易展(ECTS)去展示即將推出的新游戲,并在今年剩余時(shí)間向零售商預(yù)估出貨量,以及查看即將推出游戲的新聞報(bào)道。
在當(dāng)時(shí),電子游戲很不被傳統(tǒng)貿(mào)易展會(huì)待見,據(jù)時(shí)任世嘉美國(guó)公司首席執(zhí)行官湯姆?卡林斯克回憶:“CES 的組織者過去常常把游戲行業(yè)放在最后面。1991 年,他們把我們放在一個(gè)帳篷里,你必須走過所有的色情片攤位才能找到我們。那一年下著傾盆大雨,雨水正好漏在我們新的 MegaDrive 上。“
隨著游戲產(chǎn)業(yè)在 20 世紀(jì) 90 年代初的快速發(fā)展,業(yè)內(nèi)專業(yè)人士認(rèn)為普通的貿(mào)易展已經(jīng)不適合游戲了,在此期間游戲廠商也找過 CES 等展會(huì),討論是否能提高電子游戲在展會(huì)上的待遇,但都以失敗告終。
有需求那就有市場(chǎng),E3 展會(huì)也在這一契機(jī)下孕育而生,第一次 E3 展會(huì)于 1995 年 5 月 11 日至 13 日在洛杉磯會(huì)議中心舉行,由于是第一次舉辦,組織者并沒有對(duì)參與人數(shù)抱有太大期待,沒想到 E3 開局就王炸。第一屆 E3 總計(jì)有超過 40000 名參與者,這樣傲人的成績(jī)也讓 E3 正式成為游戲界第一展會(huì)。
值得一提的是,第一屆 E3 就留下了流傳甚廣的“299”名場(chǎng)面,當(dāng)時(shí)作為主辦方之一的世嘉在展會(huì)上不留余力地宣傳自己的”土星“主機(jī),一頓夸贊之后宣布售價(jià) 399 美元。輪到索尼時(shí),發(fā)言人 SteveRace 只說了一個(gè)詞“299”,隨后轉(zhuǎn)身下臺(tái)留下歡呼的粉絲們。
伴隨著千禧年電子游戲的快速發(fā)展,E3 的會(huì)展規(guī)模也在逐年擴(kuò)大,但在快速擴(kuò)張的背后一些問題也顯露了出來 —— 游戲廠商參展的成本實(shí)在是太高了。
當(dāng)時(shí)一個(gè) E3 展位花費(fèi)在 500 萬至 1000 萬美元之間,而且高昂的投入與回報(bào)并不成正比,廠商發(fā)現(xiàn)參與 E3 的很大一部分人是“網(wǎng)紅主播”和玩家,對(duì)于廠商來說更想接觸的是專業(yè)的游戲行業(yè)人員、零售商以及記者來擴(kuò)大自己游戲的影響力。隨著越來越多的廠商抗議,E3 不得不在 2007 年制定新的會(huì)展政策,E3 開始縮小會(huì)展規(guī)模并開始限制普通玩家進(jìn)入會(huì)場(chǎng),人數(shù)限制在 10000 人以下,并將舉辦時(shí)間推遲 2 個(gè)月。
然而這番調(diào)整顯得有些矯枉過正,參展人數(shù)的大幅度下降雖然讓廠商能夠接觸到更多從業(yè)人員,但也降低了 E3 在玩家面前的曝光度。2008 年動(dòng)視宣布退出 E3,理由是“我們對(duì)于 E3 來說體量太大了。”言外之意則是有點(diǎn)看不起現(xiàn)在的 E3。
2009 年 E3 又來了波騷操作,參展人數(shù)擴(kuò)張到 45000 人,但是依然不允許普通玩家參與,這屬實(shí)是把廠商和玩家兩頭都得罪了一遍。此時(shí)眾多游戲廠商已經(jīng)開始選擇不參加 E3 展會(huì),轉(zhuǎn)而舉辦自己的游戲發(fā)布會(huì)了。
2013 年任天堂和 EA 宣布不參加 E3,微軟和索尼也開始不在 E3 展會(huì)上公布硬件僅展示一些新游戲,雖然期間也有過《賽博朋克 2077》《上古卷軸 6》的高光時(shí)刻,但不可否認(rèn)的是 E3 在廠商心中的地位變得越來越低。
終于在 2019 年,每一屆都參展的索尼也宣布退出 E3,御三家的全部離席讓 E3 的人氣下降到最低點(diǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),E3 在 2017 年至 2019 年期間失去了近 1/3 的參展商,從 293 家減少到 209 家。
持續(xù) 3 年的疫情給 E3 來上了最后的終結(jié)技,2020 年 E3 展會(huì)第一次宣布停辦,各家廠商紛紛將宣傳活動(dòng)轉(zhuǎn)移至線上,結(jié)果這些廠商發(fā)現(xiàn)效果竟然還挺不錯(cuò)。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) SuperData 的報(bào)告,即便 E3 展會(huì)被取消,游戲界的大廠商依然可以吸收可觀的流量,甚至觀看人數(shù)超越了 2019 年的 E3 展會(huì)。
相比于廠商自家的線上展會(huì),E3 那邊就顯得有些凄慘,2020 年停辦,2021 年搞了一個(gè)線上展,結(jié)果糟糕的一塌糊涂。2022 年依然停辦,2023 年信誓旦旦的要辦結(jié)果由于前幾屆效果實(shí)在是太差,連育碧、世嘉、騰訊都不愿意參加了,只能遺憾宣布取消。不信邪的 E3 在 2023 年 9 月宣布不會(huì)有 E32024 但一定會(huì)有 E3 2025。結(jié)果嘛大家應(yīng)該都知道了,已經(jīng)結(jié)束咧!
E3 關(guān)停的原因有很多,有 E3 本身定位的模糊以及沒有即時(shí)做出改變,也有外部網(wǎng)絡(luò)展會(huì)快速發(fā)展、疫情對(duì)于線下活動(dòng)的影響,但不管怎么說曾經(jīng)那個(gè)無數(shù)人熬夜觀看的“夏日游戲慶典“已經(jīng)正式宣告入土。
對(duì)于 E3 的取消眾多廠商和開發(fā)者也開始回憶自己與 E3 的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,小曲一響,人生回想。
作為連續(xù)參加了兩屆 E3 展會(huì)的《賽博朋克 2077》第一時(shí)間趕來緬懷,19 年 E3 基努里維斯登場(chǎng)也算是 E3 展會(huì)最后的高光時(shí)刻,一個(gè)靠著慢慢更新獲得了持續(xù)運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng),一個(gè)則把自己運(yùn)營(yíng)沒了,令人感嘆。
這么久了,謝謝你的回憶。E3 多年來一直是一項(xiàng)令人興奮的活動(dòng),我們很高興向 E3 展示我們的游戲并與這么多出色的粉絲見面。感謝 E3 讓我們成為魔法的一部分。Bioware 作為最早一批參與 E3 展會(huì)的廠商,相信更是感慨萬千吧。
育碧和 B 社也對(duì) E3 表示感謝,感謝 E3 給玩家們帶來這么多美好的回憶,再見了,老朋友。
圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān) corybarlog 回憶了當(dāng)年在 E3 展會(huì)上公布《戰(zhàn)神》時(shí)的高光時(shí)刻,“多年前,我們展示了《戰(zhàn)神》的現(xiàn)場(chǎng)演示,并看到玩家對(duì)這款由戴著鎖鏈的憤怒家伙主演的新奇怪游戲感到多么興奮。我對(duì)它既愛又恨。RIPsto the E3.”
知名游戲制作人小島秀夫也回憶起自己與 E3 的故事,E3 的停辦是一個(gè)悲傷的消息。我們第一次展出《MGS》是在 1997 年的亞特蘭大,從那時(shí)起我就每年都參加。另外我特別珍惜 2000 年推出《MGS2》的時(shí)刻,那是 23 年前的事了,我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記我當(dāng)時(shí)在現(xiàn)場(chǎng)收到的歡呼與鼓舞。如果沒有 E3,日本的創(chuàng)作者和作品不會(huì)像現(xiàn)在一樣走向世界。E3 跨越了國(guó)界和種族,在 E3 上參加派對(duì)和會(huì)議可以很輕松和來自各個(gè)國(guó)家的創(chuàng)作者產(chǎn)生聯(lián)系。對(duì)于 E3,我只有感謝,謝謝你,E3。
Remedy 傳播總監(jiān) ThomasPuha 分享了自己與小島秀夫、今泉健一郎等人的合照,看到這張照片才明確感知到 28 年的時(shí)光是多么的長(zhǎng)久。
前 GameSpot 主持人 dannyo'dwyer 感慨 E3 的結(jié)束,他還表示自己曾在 2019 年參與制作了 E3 的紀(jì)錄片,沒想到如今看到了 E3 停辦的消息,安息吧,我的王。
Frontier Developments 主管 HollieBennett 表示很遺憾看到 E3 最后停辦,她認(rèn)為在過去沒有任何與一個(gè)展會(huì)能夠和 E3 相比,Bennett 很高興自己在 E3 上留下了很多的回憶。
前 Twitch 公關(guān)總監(jiān) ChasejustChase 表示自己自 1999 年就開始參加 E3 展會(huì)而且只錯(cuò)過了一次,雖然知道 E3 近幾年不太好過,但是真正聽到停辦的消息還是覺得非常遺憾,很高興自己曾經(jīng)參加過。
Xbox 播客節(jié)目主持人前“Major Nelson”發(fā)文感慨 2023 年將會(huì)成為行業(yè)發(fā)生最多變化的一年。
評(píng)論區(qū)還有大量玩家開始回憶自己與 E3 的故事,也有玩家表示去一次 E3 一直以來是他的夢(mèng)想但總是覺得明年再去也可以,如今看到 E3 停辦感到十分后悔。
再見了,老朋友,這是我的榮幸。
E3 停辦固然悲傷,但是生活不能只有回憶過去,就像前 IGN 編輯 GregMiller 和 ZETAGaming 說的那樣:“不要因?yàn)榻Y(jié)束而感到悲傷,微笑吧,因?yàn)槟阍?jīng)擁有過。”
GGWP,再見了,E3。
本文來自微信公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:NE
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,所有文章均包含本聲明。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的诞生 28 年的游戏展会,“E”去不复返的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 饿了么打造行业首个骑手公益激励体系:开通
- 下一篇: 吹炸一个热水袋最快要几秒?盘点今年吉尼斯