unity 中的LayerMask用法
突然發(fā)現(xiàn)自己忘了,尷尬
layerMask參數(shù):
Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers)
RaycastHit hit;Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1<<LayerMask.NameToLayer("Ground"))){Log.Debug(" hit :" + hit.point );}else{Log.Debug("ray cast null!");}int layer = LayerMask.NameToLayer(“Ground”); //假設(shè)=10
LayerMask.GetMask((“Ground”); //相當(dāng)于 1 << 10
其實(shí)很簡(jiǎn)單:
1 << 10 打開(kāi)第10的層。 等價(jià)于【1 << LayerMask.NameToLayer(“Ground”);】 也等價(jià)于【 LayerMask.GetMask((“Ground”);】
~(1 << 10) 打開(kāi)除了第10之外的層。
~(1 << 0) 打開(kāi)所有的層。
(1 << 10) | (1 << 8) 打開(kāi)第10和第8的層。等價(jià)于【 LayerMask.GetMask((“Ground”, “Wall”);】
在代碼中使用時(shí)如何開(kāi)啟某個(gè)Layers?
LayerMask mask = 1 << 你需要開(kāi)啟的Layers層。
LayerMask mask = 0 << 你需要關(guān)閉的Layers層。
舉幾個(gè)個(gè)栗子:
LayerMask mask = 1 << 2; 表示開(kāi)啟Layer2。
LayerMask mask = 0 << 5;表示關(guān)閉Layer5。
LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示開(kāi)啟Layer2和Layer8。
LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示關(guān)閉Layer3和Layer7。
上面也可以寫(xiě)成:
LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);表示關(guān)閉Layer3和Layer7。
LayerMask mask = 1<<2|0<<4;表示開(kāi)啟Layer2并且同時(shí)關(guān)閉Layer4.
參考文章:
LayerMask小結(jié)
Unity3D中Layers和LayerMask解析
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity 中的LayerMask用法的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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