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编程问答

unity 中的LayerMask用法

發(fā)布時(shí)間:2023/12/18 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity 中的LayerMask用法 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

突然發(fā)現(xiàn)自己忘了,尷尬

layerMask參數(shù):

Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers)

RaycastHit hit;Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1<<LayerMask.NameToLayer("Ground"))){Log.Debug(" hit :" + hit.point );}else{Log.Debug("ray cast null!");}

int layer = LayerMask.NameToLayer(“Ground”); //假設(shè)=10

LayerMask.GetMask((“Ground”); //相當(dāng)于 1 << 10

其實(shí)很簡(jiǎn)單:

1 << 10 打開(kāi)第10的層。 等價(jià)于【1 << LayerMask.NameToLayer(“Ground”);】 也等價(jià)于【 LayerMask.GetMask((“Ground”);】

~(1 << 10) 打開(kāi)除了第10之外的層。

~(1 << 0) 打開(kāi)所有的層。

(1 << 10) | (1 << 8) 打開(kāi)第10和第8的層。等價(jià)于【 LayerMask.GetMask((“Ground”, “Wall”);】

在代碼中使用時(shí)如何開(kāi)啟某個(gè)Layers?
LayerMask mask = 1 << 你需要開(kāi)啟的Layers層。
LayerMask mask = 0 << 你需要關(guān)閉的Layers層。
舉幾個(gè)個(gè)栗子:

LayerMask mask = 1 << 2; 表示開(kāi)啟Layer2。

LayerMask mask = 0 << 5;表示關(guān)閉Layer5。

LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示開(kāi)啟Layer2和Layer8。

LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示關(guān)閉Layer3和Layer7。

上面也可以寫(xiě)成:

LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);表示關(guān)閉Layer3和Layer7。

LayerMask mask = 1<<2|0<<4;表示開(kāi)啟Layer2并且同時(shí)關(guān)閉Layer4.

參考文章:
LayerMask小結(jié)
Unity3D中Layers和LayerMask解析

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity 中的LayerMask用法的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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