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编程问答

《人机交互技术》第二章 感知和认知基础

發布時間:2023/12/18 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《人机交互技术》第二章 感知和认知基础 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

人的感知:通過人體器官和組織進行人與外部世界的信息的交流和傳遞,人機交互主要通過人的感知來完成,主要包括視覺感知(80%)、聽覺感知和觸覺感知。

1.視覺(第二版 P10)

(1)視覺是人類最重要的感覺通道,人類從周圍世界獲取的信息約有80%是通過視覺得到的。

(2)人眼對于黃色最敏感;視覺感知可以分為兩個階段:收到外部刺激接收信息階段和解釋信息階段。一方面,眼睛和視覺系統的物理特性決定了人類無法看到某些事物;另一方面,視覺系統進行解釋處理信息時可對不完全信息發揮一定的想象力。

(3)概念

◎視角:反映了物體占據人眼視域空間的大小,其大小與物體的大小和物體距離眼鏡的距離有關,距離眼睛越近、物體越大,形成的視角越大。

◎視敏度(視力):人眼對于細節的感知能力,用被辨別物體最小間距所對應的視角的倒數表示。

◎視錯覺:視覺感知過程中存在的偏差。人們總會夸大水平線而縮短垂直線;人們經常把對稱界面的中心看的偏上一些。

(4)設計時注意的問題

??? 9-12號的標準英文字體更容易識別,頁面的寬度在58-132mm之間閱讀效果更佳;明亮的背景下顯示灰暗的文字更能提高人的視敏度。

2.認知

(1)認知(第二版 P18)

認知是人們在日常活動時發生在頭腦中的事情,涉及認知處理(思維、記憶、學習、幻想、決策等),分為經驗認知和思維認知。分為:

●經驗認知:輕松、有效地觀察、操作和響應周圍的事件,要求具備某些專門的知識并達到一定的熟練程度。

●思維認知:涉及思考、比較和決策,是發明和創造的來源。

認知涉及到多個特定類型的過程,包括感知和識別、注意、記憶、問題解決、語言處理。

(2)根據感知和識別的特點,設計人機交互界面時做到(第一版 P16)

?? 用戶應能不費力地區別圖標或其他圖形表示的不同含義。

?? 聲音應足夠響亮而且可辨識,以便用戶理解它們的含義。用戶應能夠理解輸出的語音及其含義。

?? 文字應清晰易讀,且不受背景干擾:如可以在黑色或藍色背景上使用黃色文字,但不能在白色或綠色背景上使用黃色文字。

?? 在虛擬環境中使用觸覺反饋時,用戶應能識別各種觸覺表示的含義。例如“緊握”的觸感與“按下”的觸感不同。

?? 在結合不同的媒體時,應確保用戶能夠理解它們表示的復合信息。在結合使用聲音和動畫時,需要仔細協調,合理安排它們的調用次序。

(3)注意(第二版19頁)

定義:注意作為認知過程的一部分,通常是指選擇性注意,即有選擇的加工某些刺激而忽視其他刺激。

基本特征:指向性和集中性

功能:選擇、保持、對活動的調節和監督

品質:廣度、穩定性、分配、轉移

相關因素:目標和信息表示(分類的信息比較便于查找)

根據注意的特點,設計人機交互界面時做到

?

  • 信息的顯示應醒目,以便執行任務時使用,可使用動畫圖形、彩色、下劃線,對條目及不同的信息進行排序,在條目之間使用間隔符等。
  • 避免在界面上安排過多的信息。尤其要謹慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導致界面混雜,分散用戶的注意力,讓用戶反感。
  • 樸實的界面更容易使用。

(4)考慮人的記憶特點,進行交互設計時應該注意的問題有:(第二版20頁)

? ?? 應考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復雜的任務執行步驟。

? ?? 由于用戶長于“識別”而短于“回憶”,所以在設計界面時,應使用菜單、圖標,且它們的位置應保持一致。

? ?? 為用戶提供多種電子信息(如文件、郵件、圖像)的編碼方式,并且通過顏色、標志、時間戳、圖標等,幫助用戶記住它們的存放位置。

(5)從方便用戶閱讀、說話和聆聽的角度,在人機界面設計時應注意:

?

  • 盡量減少語音菜單、命令的數目。研究表明:人們很難掌握超過三四個語音選項的菜單的使用方法,人們也很難記住含有多個部分的語音指令。
  • 應重視人工合成語音的語調,因為合成語音要比自然語音難以理解。
  • 應允許使用和自由放大文字,同時不影響格式,以方便難以閱讀小字體的用戶。

語言處理的形式:閱讀、說話和聆聽

(6)影響認知的因素:情感和人的個性差異

?????? 情感計算:研究通過各種傳感器獲取由人的情感所引起的生理及行為特征信號,建立“情感模型”,從而訓練感知、識別和理解人類情感的能力,并能針對用戶的情感做出智能、靈敏、友好反應的個人計算系統,縮短人機之間的距離,營造真正和諧的人機環境。

3.概念模型(第二版23頁)

定義:指的是一種用戶能夠理解的系統描述,它使用一組集成的構思和概念,描述系統做什么、如何運作、外觀如何等。

概念模型設計的關鍵過程:了解用戶的任務需求;選擇交互方式和交互形式

從人們不同的認知特點,討論用戶如何理解系統概念模型,包括思維模型、信息處理模型、外部認知模型、分布式認知模型。

●思維模型

外部世界的某些因素在人腦中的反映,掌握和運用思維模型使得人們能夠進行推測和推理。思維模型牽涉到兩個過程—“構建”和“運用”過程,人們既可能進行有意識的思維處理,也可能進行無意識的思維處理。

●信息處理模型

“信息處理模型”把認知概念化為一系列的處理階段:編碼、比較、響應選擇和響應執行。

●外部認知模型

外部認知是要解釋人們在與不同外部表示相交互時涉及的認知過程。其主要目的是要詳細說明在不同的認知活動、認知過程中使用不同表示的好處,主要包括:

?

  • 將信息、知識表面化以減輕記憶負擔。
  • ?設計有利于人的信息表示及處理工具,減輕計算負擔。
  • 標注和認知追蹤。

●分布式認知模型

分布式認知是一種將認知主體和環境看做一體的認知理論,分布式認知活動是對內部和外部表象的信息加工過程。

分布式認知法描述的是認知系統中發生了什么,它通常描述人員之間的交互,人們使用的物品及工作環境。主要目的是要從信息傳播媒介的角度來描述交互。也就是說,它考慮的是信息如何表示,信息在流經不同個人以及使用不同物體時是如何重新表示的。這類信息的轉變也稱為“表示狀態的轉變”。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《人机交互技术》第二章 感知和认知基础的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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