事后诸葛亮分析
事后諸葛亮分析——莪的拽、像省田各號①樣沒盡頭隊
一、總結的提綱內容
設想和目標
我們的軟件要解決什么問題?是否定義得很清楚?是否對典型用戶和典型場景有清晰的描述?
?創造一個像素風格的電子寵物,定義的比較清楚,典型用戶也比較清晰,提供給喜歡養成游戲的玩家。
是否有充足的時間來做計劃?
時間比較充裕,大家集中在一起討論并分工。
團隊在計劃階段是如何解決同事們對于計劃的不同意見的?
一起商量,求同存異。
用戶量, 用戶對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致么? 我們離目標更近了么?
基本一致,離我們的團隊目標更近了。
計劃
你原計劃的工作是否最后都做完了? 如果有沒做完的,為什么?
基本的養成都做完了,成長系統因為時間不夠沒寫完。
有沒有發現你做了一些事后看來沒必要或沒多大價值的事?
沒有。
是否項目的整個過程都按照計劃進行,項目出了什么意外?有什么風險是當時沒有估計到的,為什么沒有估計到?
項目進展還比較順利,在計劃部分就已經充分考慮到了很多風險因素。
在計劃中有沒有留下緩沖區,緩沖區有作用么?
沒有。
資源
我們有足夠的資源來完成各項任務么?
開發資源網上都有,團隊成員開發遇到的問題基本都能比較容易地解決
各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?
憑感覺估計,時間不太準。
測試的時間,人力和軟件/硬件資源是否足夠? 對于那些不需要編程的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?
測試時間不太夠,因為考試和學業原因,稍微低估了UI的返修時間。
你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)?
沒有,我們任務目的明確,劃分比較細致,完成都非常有效率。
變更管理
每個相關的員工都及時知道了變更的消息?
是的。
我們采用了什么辦法決定“推遲”和“必須實現”的功能?
團隊探討決定。
項目的出口條件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定義么?
有。
對于可能的變更是否能制定應急計劃?
有,根據團隊開發情況有做一些預先安排。
員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?
是。
設計/實現
設計工作在什么時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人么?
計劃階段,PM和美工,是。
設計工作有沒有碰到模棱兩可的情況,團隊是如何解決的?
有,重復討論,修正原型。
代碼復審(Code Review)是如何進行的,是否嚴格執行了代碼規范?
Dev組內部審核,有。
6.我們學到了什么? 如果歷史重來一遍, 我們會做什么改進?
? ?學到了養成游戲的設計原理和思路,應盡確定角色種類和特征。
測試/發布
團隊是否有一個測試計劃?為什么沒有?
沒有,因為前期考慮不充分,后期時間不夠
是否進行了正式的驗收測試?
沒,在團隊內部進行快速原型測試。
總結
? ? ? ? 1. 你覺得團隊目前的狀態屬于 CMM/CMMI 中的哪個檔次?
? ? ? ? ? ? 初級階段
? ? ? ? 2. 你覺得團隊目前處于 萌芽/磨合/規范/創造 階段的哪一個階段?
? ? ? ? ? ? 磨合階段。
? ? ? ? 3. 你覺得團隊在這個里程碑相比前一個里程碑有什么改進?
? ? ? ? ? ? 積累了更多經驗,增強了自身的能力
? ? ? ? 4. 你覺得目前最需要改進的一個方面是什么?
? ? ? ? ? ? 提高工作效率和協作能力
? ? ? ? 5. 我們小組什么地方做的比較好?
? ? ? ? ? ? 非常配合安排,分內任務都完成得不錯。
二、團隊成員在Alpha階段的角色和具體貢獻
| ?吳堂煌 | PM | ?20 | 原型、UI |
| ?郭鵬燕 | DEV | ?18 | 數值系統 |
| ?張灝泓 | DEV | ?16 | 數值系統 |
| ?張國峻 | UI | ?18 | UI |
| ?王圣嘉 | DEV | ?16 | 數值系統 |
| ?林廣陽 | UI | ?17 | UI |
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總結
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