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编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计
發布時間:2023/12/18
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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需求說明:
- 不同的動物都有進食的行為,但是在進食前需要捕獲到食物后才可以進食。
- 要求定義一個抽象的動物類,該類中有一個抽象的捕食方法,和一個非抽象的進食方法。在進食方法中調用捕食方法。
- 定義3個不同的動物類,分別是老虎、猴子和狼,這些類繼承抽象的動物類。
實現思路:
?
實現代碼:
抽象類動物Animal:
public abstract class Animal {//定義捕食抽象方法public abstract void predation();//定義非抽象進食方法public void eat() {System.out.println("嚼碎食物,講嚼碎食物咽進肚子里。。。。");} }老虎類Tigger:
public class Tigger extends Animal{//繼承重寫predation()方法@Overridepublic void predation() {System.out.println("老虎單槍匹馬作戰發現獵物一擊致命");}}猴子類Monkey:
public class Monkey extends Animal{//繼承重寫predation()方法@Overridepublic void predation() {System.out.println("猴子優哉游哉的爬到樹上采摘香蕉");}}狼類Wolf:
public class Wolf extends Animal{//繼承重寫predation()方法@Overridepublic void predation() {System.out.println("狼王有組織的安排不是進攻計劃");}}測試類Test:
public class Test {public static void main(String[] args) {Animal tigger = new Tigger();tigger.predation();tigger.eat();Animal monkey = new Monkey();monkey.predation();monkey.eat();Animal wolf = new Wolf();wolf.predation();wolf.eat();}}?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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