Quixel bridge桥接设置
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Quixel bridge桥接设置
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
插件管理
一、Quixel bridge橋接到UE4設(shè)置
- 安裝插件
- 選擇插件版本:(與你使用的UE4版本一致)
- 選擇安裝目錄:(該插件需要安裝到UE4的插件目錄里:C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins)
- 資源導(dǎo)入目錄:(這里的路徑是UE4里你的項(xiàng)目文件目錄)
在網(wǎng)上下載的資源包,可以拷貝到Quixel bridge的Megascans Library里,如路徑:C:\Users\user\Documents\Megascans Library\Downloaded
二、Quixel bridge橋接到Blender設(shè)置
插件安裝方法一:自動(dòng)安裝
- 插件下完就自動(dòng)安裝了,老版本適用。
- 在安裝插件之前,請(qǐng)確保已關(guān)閉Blender。(或者裝完插件后重啟Blender)
插件安裝方法二:手動(dòng)安裝
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現(xiàn)在的版本需要手動(dòng)安裝插件,安裝前先關(guān)閉Blender。
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1、下載橋接插件:
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2、下載完插件后,把插件復(fù)制到Blender相關(guān)文件夾內(nèi):
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我的Libray庫(kù)目錄:C:\Users\user\Documents\Megascans Library\support\plugins\blender\3.3\MSPlugin
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把插件復(fù)制到Blender相關(guān)文件夾內(nèi),路徑是:C:\Users\user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.91\scripts\Startup\MSPlugin
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3、打開(kāi)Blender,并開(kāi)啟插件:
將資產(chǎn)導(dǎo)出到Blender
- 1、3D資產(chǎn)(直接導(dǎo)出去就行)
- 2、看不到導(dǎo)入的2D資產(chǎn)??
- 其實(shí),導(dǎo)入的2D資產(chǎn)就是一個(gè)材質(zhì)球,在Blender里的材質(zhì)頁(yè)面或 著色器頁(yè)面選擇并使用導(dǎo)入的材質(zhì)球就行。
- 如何跟蹤/查看Blender插件引發(fā)的錯(cuò)誤/錯(cuò)誤?
三、bridge橋接到Unity
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1、下載插件并設(shè)置Unity資產(chǎn)導(dǎo)入路徑(看下圖)
- 下載插件(插件下載到了Bridge的資產(chǎn)庫(kù)里)
- 設(shè)置資產(chǎn)導(dǎo)入的Unity項(xiàng)目路徑
- (最好在自己的項(xiàng)目資產(chǎn)文件夾(Assets)里新建個(gè)名為Megascans的文件夾,并把導(dǎo)入路徑指定為該文件夾。)
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2、在Unity導(dǎo)入插件包
- 在 Unity 中,轉(zhuǎn)到資產(chǎn) > 導(dǎo)入包 > 自定義包> 導(dǎo)航到 /Megascans Library/Support/Plugins/Unity/Version/ 并打開(kāi)名為 Megascans_Importer.unitypackage 的文件> 點(diǎn)擊導(dǎo)入。
- 在 Unity 中,轉(zhuǎn)到資產(chǎn) > 導(dǎo)入包 > 自定義包> 導(dǎo)航到 /Megascans Library/Support/Plugins/Unity/Version/ 并打開(kāi)名為 Megascans_Importer.unitypackage 的文件> 點(diǎn)擊導(dǎo)入。
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3、導(dǎo)入插件包后,會(huì)打開(kāi)插件界面。
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4、導(dǎo)入資產(chǎn)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Quixel bridge桥接设置的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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