6.1.3. Mentor: Design Not Just for Usability, but Learnability
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
6.1.3. Mentor: Design Not Just for Usability, but Learnability
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
6.1.3.?Mentor: Design Not Just for Usability, but Learnability
可用性設(shè)計(jì)師的下一個(gè)角色是導(dǎo)師。對(duì)于每個(gè)專業(yè)(包括生活中)都需要一個(gè)導(dǎo)師,他為你的未來(lái)鋪平道路,跟你分享知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。一個(gè)好的導(dǎo)師一定會(huì)對(duì)你耐心,并且激勵(lì)你上進(jìn)。一個(gè)好的用戶界面也應(yīng)該具備類似的功能:耐心的指導(dǎo)用戶、幫助用戶更加有效的工作。
可用性并不總是和學(xué)習(xí)能力交迭在一起的。對(duì)某些具體應(yīng)用來(lái)說(shuō),那些經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶的所具備的能力使得他在操作上勝過(guò)新手。命令行界面就是個(gè)很好的例證,只有黑屏和閃動(dòng)的光標(biāo),再?zèng)]有比這更令人不爽的界面了。但是對(duì)一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的用戶來(lái)說(shuō),它是非常強(qiáng)大的。如果將Unix的命令行取走,這可能至少導(dǎo)致它的功能減掉一半。
在可用性的設(shè)計(jì)中,讓新用戶和經(jīng)驗(yàn)用戶都能快速適應(yīng)也是應(yīng)用程序目標(biāo)中最重要的一個(gè)方面。
6.1.3.1. Teach with affordances
Affordance是一套教學(xué)工具。它是對(duì)象的一種屬性,并且能暗示對(duì)象的功能。例如,一個(gè)門(mén)把手就是一個(gè)affordance,提示你拉門(mén),一個(gè)按鈕是用來(lái)按的,旋鈕告訴你它是用來(lái)旋轉(zhuǎn)的。UI?設(shè)計(jì)師也要提供這些affordance,這些affordance通常是符合慣例的。例如,你打開(kāi)一個(gè)窗口來(lái)看看,設(shè)想你不知道打開(kāi)以后是什么樣的,看看這個(gè)窗口是不是可調(diào)大小的?如果答案是肯定的,那可能是因?yàn)榇翱谟蚁陆怯幸粋€(gè)斜線斑紋的東西,這個(gè)東西有時(shí)叫做把手。這個(gè)小圖標(biāo)是一個(gè)標(biāo)志:用來(lái)拖動(dòng)窗口大小。甚至命令行界面也提供了一個(gè)affordance:閃動(dòng)的光標(biāo)。Affordance是功能的可視化標(biāo)志,圖6-1是一些常見(jiàn)的affordances.
6.1.4. Trainer: Provide Immediate Feedback
你知不知道為什么去體育館鍛煉身體的人們?yōu)槭裁匆跺X(qián)給教練呢?畢竟,許多訓(xùn)練是在跑步機(jī)上或者是推舉杠鈴中進(jìn)行的。而事實(shí)上,給教練付錢(qián)有很多理由,教練扮演了一個(gè)很重要的角色,就是在我們鍛煉之后給出及時(shí)的回饋:鼓勵(lì),糾正,調(diào)整和教授,使得我們的鍛煉能夠更好的進(jìn)行。
可用性的界面設(shè)計(jì)工作也是同樣的道理:將因果作出對(duì)比,形成緊密的回饋機(jī)制,這樣用戶可以很自然的作出響應(yīng),糾正自己的錯(cuò)誤。
6.1.4.1. Direct manipulation
要理解直接操作的概念,最好的例子就是上面說(shuō)過(guò)的緊密的回饋機(jī)制。無(wú)論什么情況下,請(qǐng)?jiān)试S用戶對(duì)數(shù)據(jù)的直接交互和操作。一些電子報(bào)表軟件應(yīng)該在這方面加以改進(jìn):他們不允許直接在cell中對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。這樣,用戶只能首先點(diǎn)開(kāi)一個(gè)cell進(jìn)行編輯,然后將注意力集中到電子報(bào)表的頂部來(lái)觀察變化。
6.1.4.2. Work with the mind
當(dāng)在頁(yè)面上添加一些東西的時(shí)候,最重要一點(diǎn)的是讓用戶發(fā)現(xiàn)它,script.aculo.us中的highlight效果也許正適合這種情形:這個(gè)視覺(jué)效果可以很好的配合你的視覺(jué)神經(jīng),告訴你這個(gè)地方很重要。另一種情況,假想有些信息因?yàn)椴辉傩枰砸獜钠聊簧蟿h除,如果再使用highlight效果會(huì)產(chǎn)生反作用。最好使用類似fade效果來(lái)實(shí)現(xiàn)。
6.1.4.3. Use color appropriately
顏色是增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的一個(gè)重要途徑,因?yàn)樗浅宋谋尽⑿螤睢婷嬷獾挠忠粚涌梢晹?shù)據(jù)。
在UI設(shè)計(jì)時(shí),如果顏色的使用始終符合一種風(fēng)格,會(huì)讓用戶慢慢習(xí)慣并且依賴這種顏色風(fēng)格,也會(huì)讓用戶對(duì)新的UI界面很快的適應(yīng),會(huì)對(duì)你的應(yīng)用程序產(chǎn)生一種信任,并且操作起來(lái)會(huì)更快,也不會(huì)經(jīng)常犯錯(cuò)。
如果你是在UI中傳遞信息,使用顏色要盡量保守,不要嘗試把一堆顏色加進(jìn)去。否則,你會(huì)適得其反的造成視覺(jué)的混亂。
雖然顏色一般沒(méi)有許多內(nèi)在語(yǔ)義上的說(shuō)法,但是卻有一些慣例,這些慣例在設(shè)計(jì)中是非常有用的。對(duì)一個(gè)小孩子來(lái)說(shuō),紅色代表停止。(事實(shí)上,這是因?yàn)槟承┘夹g(shù)原因。早期的燈塔選擇紅色作為停止信號(hào)是因?yàn)楫?dāng)時(shí)紅色是可用的透明度最高的彩色玻璃的顏色。后來(lái),鐵路上也借鑒使用,再后來(lái),交通系統(tǒng)也遵循了這個(gè)慣例.)所以請(qǐng)不要讓這數(shù)百年來(lái)的慣例在你的web應(yīng)用中終結(jié)!現(xiàn)在,紅色的語(yǔ)義也被延伸了,暗示著:小心、否、取消、移除、打開(kāi)、刪除,等等。另外,綠色代表,進(jìn)行中,是,確定,新建,添加,打開(kāi),創(chuàng)建,等等。
本文轉(zhuǎn)自 fsjoy1983 51CTO博客,原文鏈接:http://blog.51cto.com/fsjoy/111342,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)自行聯(lián)系原作者
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的6.1.3. Mentor: Design Not Just for Usability, but Learnability的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: redhat安装wine教程_超简单制作
- 下一篇: undi是什么意思_undefined是