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编程问答

java 数字游戏的方法_java实现猜数字游戏

發布時間:2023/12/18 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java 数字游戏的方法_java实现猜数字游戏 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文實例為大家分享了java實現猜數字游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

游戲規則:

通常由兩個人玩,一方出數字,一方猜。出數字的人要想好一個沒有重復數字的4位數,不能讓猜的人知道。猜的人就可以開始猜。每猜一個數字,出數者就要根據這個數字給出幾A幾B,其中A前面的數字表示數字正確位置也正確的數的個數,而B前的數字表示數字正確而位置不對的數的個數。

如正確答案為 5234,而猜的人猜 5346,則是 1A2B,其中有一個5的位置對了,記為1A,而3和4這兩個數字對了,而位置沒對,因此記為 2B,合起來就是 1A2B。

游戲截屏:

Run.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class Run {

public static void main(String[] args) {

JGuessGame g=new JGuessGame();

g.str=GuessNumb.getNumber();//得到隨機的四位數

}

}

GuessNumb.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class GuessNumb {

public static String getNumber(){//隨機產生四位數

char[] ch=new char[4];

for(int i=0;i

ch[i]=(char) ((int)(Math.random()*10)+"0");

}

//System.out.println(ch);

String str=new String(ch);

System.out.println(str);

return str;

}

}

JGuessGame.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

import javax.swing.*;

import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.Dialog;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Font;

import java.awt.Frame;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.JobAttributes;

import java.awt.Label;

import java.awt.TextArea;

import java.awt.TextField;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseListener;

public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{

String string="GuessResult";

int count=1;

String str;

JTextField tfd;

JTextArea tar;

JButton btn;

public JGuessGame(){

super("Guess Game !");//用JFrame類的構造方法設置標題

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//設置叉關閉功能

this.setResizable(false);//控制框架能否改變大小

Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//獲取屏幕分辨率

this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//設置框架大小與位置

this.setBackground(Color.lightGray);//設置框架背景顏色

this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray);

this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//設置布局類型

JPanel p=new JPanel();//添加面板

p.setBackground(Color.lightGray);

p.add(new JLabel("Input : "));

btn=new JButton("確定");//設置按鈕

tfd=new JTextField(20);//設置編輯框

p.add(tfd);//向面板添加按鈕和編輯框

p.add(btn);

this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板

tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域

tar.setBackground(Color.lightGray);

this.getContentPane().add(tar);

tar.setEditable(false);//設置文本域為不可編輯

btn.addActionListener(this);//監聽按鈕

addMyMenu();//添加菜單

this.setVisible(true);//顯示框架

}

private void addMyMenu() {

// TODO

JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜單欄

this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜單欄

String menuStrs[]={"Game","Help"};

JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜單

for(int i=0;i

menu[i]=new JMenu(menuStrs[i]);

menuBar.add(menu[i]);

}

JMenuItem menuItemView = new JMenuItem("玩法");//新建菜單項

JMenuItem menuItemExit = new JMenuItem("退出");

JMenuItem menuItemNew = new JMenuItem("新游戲");

JMenuItem menuItemPase = new JMenuItem("暫停");

//JMenuItem menuItemBook = new JMenuItem("排行榜");

menu[0].add(menuItemNew) ;

menu[0].add(menuItemPase) ;

//menu[0].add(menuItemBook) ;

menu[0].addSeparator();

menu[1].add(menuItemView);

menuItemView.setActionCommand("View");

menuItemPase.setActionCommand("Pase");

menuItemNew.setActionCommand("New");

menuItemExit.setActionCommand("Exit");

menu[0].add(menuItemExit) ;

menuItemView.addActionListener(this);//對菜單項進行監聽

menuItemPase.addActionListener(this);

menuItemNew.addActionListener(this);

menuItemExit.addActionListener(this);

}

public String getTextField(){

return tfd.getText();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==btn){

try {//監聽輸入 里是否存儲不是數字的字符

int x = Integer.parseInt(tfd.getText());

} catch (NumberFormatException e1) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "請輸入一個四位數 ! ! !");

tfd.setText("");

return ;

}

if(tfd.getText().length()!=4){//監聽輸入的是否為四為數的數

JOptionPane.showMessageDialog(this, "請輸入一個四位數 ! ! !");

tfd.setText("");

return ;

}

String strresult=Result.getResult(tfd.getText(), str);//得到結果

string=string+"

"+count+""+tfd.getText()+""+strresult;//將結果處理,并輸出到文本域

tar.setText(string);

tfd.setText("");

if(strresult.charAt(0)=="4"&&strresult.charAt(2)=="4"){//猜對,游戲結束

System.out.println("congratulation");

JOptionPane.showMessageDialog(this, "congratulation ! 小JJ萬歲 !");

tfd.setEditable(false);

}

if(count==20){//步數耗盡,游戲結束

JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over ! You Fail !");

tfd.setEditable(false);//不能對文本框繼續編輯

}

count++;

}

if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("exit")){

System.exit(0);//對按下菜單中的退出項做出應答

}

if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("new")){

string="GuessResult";//對按下菜單中的新游戲項做出應答

tfd.setEditable(true);

tar.setText("");

tfd.setText("");

count=1;

this.str=GuessNumb.getNumber();

}

if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("pase")){

JOptionPane.showMessageDialog(this, "點擊‘確定"繼續游戲 !!!");

}

if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("view")){

JOptionPane.showMessageDialog(this, "1、輸入一個四位數

2、根據顯示的幾A幾B進行下一次輸入(A前面數字表示位置正確的數的個數,而B前面的數字表示數字正確而位置不對的數的個數)

3、直到顯示4A4B時,游戲結束。

4、20次內沒得到正確結果,游戲也結束,你輸了!");

}

}

}

Result.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class Result {

public static String getResult(String str1,String str2) {//將猜的與原答案進行比較,得到提示

int a=0,b=0;

for(int i=0;i

if(str1.charAt(i)==str2.charAt(i)){

b++;

}

}

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(str1.charAt(i)==str2.charAt(j)){

a++;

break;

}

}

}

System.out.println(a+" "+b);

return a+"A"+b+"B";//返回結果

}

}

初次用java做圖形界面,還有很多不足的地方,容我慢慢改進哈!

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持云海天教程。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/u011479875/article/details/45559241

總結

以上是生活随笔為你收集整理的java 数字游戏的方法_java实现猜数字游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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