日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

ue4中特殊的Actors,以及Actor与Component的关系

發布時間:2023/12/18 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ue4中特殊的Actors,以及Actor与Component的关系 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

AInfo中的(AWorldSetting,AGameMode,AGameSession,APlayerState,AGameState),AHUD,APlayerCameraMamager等都是Actor

Component會隨著Actor一起被實例化,舉個例子:加入Component是武器,Actor是人,那么實例化這整個士兵,一定是把武器和人,一起被實例化出來。

OwnedComponents保存著這個Actor所有的Component,一般會用SceneComponent作為RootComponent

InstanceComponents保存著實例化的Components

UE不推薦把游戲邏輯寫在Component里面

Actor只有最簡單的Actor基本功能(創建,復制,銷毀等),要實現Actor其它功能,最好打辦法還是給Actor實現一個Component加在Actor里面

AttachToActor底層還是用的AttachToComponent

總結

以上是生活随笔為你收集整理的ue4中特殊的Actors,以及Actor与Component的关系的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。