C# vb .net实现胶片效果滤镜
在.net中,如何簡(jiǎn)單快捷地實(shí)現(xiàn)Photoshop濾鏡組中的膠片效果呢?答案是調(diào)用SharpImage!專業(yè)圖像特效濾鏡和合成類庫(kù)。下面開(kāi)始演示關(guān)鍵代碼,您也可以在文末下載全部源碼:
設(shè)置授權(quán)
第一步:在引用了SharpImage.dll之后,調(diào)用SharpImage方法之前,一定要先通過(guò)下面代碼來(lái)設(shè)置授權(quán)信息,如果是試用版,直接輸入Test即可。
KeyMgr.SetKey("Test");初始化一個(gè)ImageEngine
從之前的一篇博文中,我們介紹了一張圖看懂SharpImage,從那篇文章我們可以看出,SharpImage通過(guò)ImageEngine來(lái)作為圖像處理的基石,所有效果都是作為ImageEngine的Effects來(lái)進(jìn)行的,Effects將被應(yīng)用到ImageEngine的各種Element上,產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果。請(qǐng)看下面的代碼:
//實(shí)例化ImageEngine engine = new ImageEngine();設(shè)置ImageEngine的基礎(chǔ)參數(shù)
對(duì)ImageEngine進(jìn)行一些自定義設(shè)置,具體可參考API手冊(cè)。代碼如下:
//對(duì)一些基礎(chǔ)屬性進(jìn)行設(shè)置 engine.Canvas.AutoSize = true; engine.Canvas.CenterElements = true; engine.Canvas.Width = 320;//此處一般設(shè)置為圖片的寬即可 engine.Canvas.Height = 213;//此處一般設(shè)置為圖片的高即可 engine.Canvas.Fill.Type = FillType.Solid;//采用純色填充畫布 engine.Canvas.Fill.BackgroundColor = Color.White;//畫布為白色的加載待處理的圖片
將待處理的圖片加載到內(nèi)存,SharpImage支持多種方式加載:從圖片URL, 本地路徑,Bitmap對(duì)象, 字節(jié)數(shù)組, Base64字符串,可任選其一。這里演示下三種方式的代碼:
#region 加載測(cè)試圖片的GDI+對(duì)象 bmpDemoImage = Properties.Resources.demo; #endregion#region 加載測(cè)試圖片的字節(jié)流 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) {bmpDemoImage.Save(ms, bmpDemoImage.RawFormat);arrDemoImage = ms.ToArray(); } #endregion#region 加載測(cè)試圖片的Base64字符串 strBase64DemoImage = Convert.ToBase64String(arrDemoImage); #endregion初始化ImageElement
在SharpImage中,圖片被抽象為ImageElement,我們將待處理圖片,綁定到ImageElement上。代碼如下:
//建立一個(gè)ImageElement imageEle = new ImageElement();//接下來(lái),根據(jù)具體的圖片數(shù)據(jù)源類型來(lái)為ImageElement提供數(shù)據(jù),這里演示是用一個(gè)ComboBox來(lái)手動(dòng)選擇的 switch (cmbBox11.SelectedIndex) {case 0://圖片URLimageEle.SourceType = ImageSource.File;imageEle.SourceFile = "http://www.zzsgzn.com/images/demo.jpg";break;case 1://本地路徑imageEle.SourceType = ImageSource.File;imageEle.SourceFile = "c:\\demo.jpg";break;case 2://GDI+對(duì)象imageEle.SourceType = ImageSource.Image;imageEle.SourceImage = bmpDemoImage;break;case 3://字節(jié)數(shù)組imageEle.SourceType = ImageSource.Binary;imageEle.SourceBinary = arrDemoImage;break;case 4://base64字符串imageEle.SourceType = ImageSource.Base64String;imageEle.SourceBase64 = strBase64DemoImage;break; }綁定ImageElement和ImageEngine
將ImageElment對(duì)象和ImageEngine綁定在一起, 只需要執(zhí)行下面的代碼即可:
//將該ImageElement綁定到圖像引擎對(duì)象上 engine.Elements.Add(imageEle);此時(shí),一定要注意:engine.Elements可以包含很多的element,最終的效果,將是這些元素的疊加。這個(gè)原理和Photoshop的圖層疊加是一個(gè)原理。
應(yīng)用濾鏡
哈吼!準(zhǔn)備工作就緒啦!下面應(yīng)用濾鏡,膠片效果濾鏡是FilmstripEffect,實(shí)例化并應(yīng)用到ImageEngine即可,代碼如下:
//初始化濾鏡,并添加到ImageEngine的效果濾鏡組中 FilmstripEffect effect = new FilmstripEffect();//此處,您也可以對(duì)該濾鏡的具體參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,具體參考API手冊(cè) ...engine.Effects.Add(effect);獲取處理結(jié)果
應(yīng)用完之后,就可以獲取處理結(jié)果啦!
Image bmpResult = engine.GetOutputImage();運(yùn)行效果圖
demo源碼下載
點(diǎn)擊下載源碼
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總結(jié)
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