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javascript

html js设置旋转动画效果图,原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解

發布時間:2023/12/18 javascript 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 html js设置旋转动画效果图,原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文實例講述了原生JS實現逼真的圖片3D旋轉效果。分享給大家供大家參考,具體如下:

實現效果:

實現過程:

步驟一:先寫一個簡單的html結構,創建一個box盒子,里面放對應的圖片(也可以用js創建圖片,這里為了好理解,我們直接用html創建).

步驟二:給盒子和圖片,設置對應的樣式

*{

margin: 0;

padding: 0;

}

body {

background-color: #000;

/*overflow: hidden;*/

}

#box{

width:133px;

height: 200px;

margin: 200px auto;

position:relative;

border: 1px solid #fff;

transform-style: preserve-3d;

/*2.transform–style屬性指定嵌套元素是在三維空間中呈現。(使用此屬性必須先使用transform 屬性)*/

/*perspective:800px;*/

/*3.設置透視距離*/

transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ; deg);

}

#box img{

position: absolute;

top:0;

left: 0;

width: 100%;

height: 100%;

border-radius: 3px;

box-shadow: 0px 0px 5px #fff;

/*4.設置圖片陰影*/

/*-webkit-box-reflect: below 15px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,.5) 100%);*/

/*-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/

-webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));

/*5.設置圖片倒影:直接記住吧(3個值。1. direction 定義方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定義反射偏移的距離;3.mask-box-image定義遮罩圖像,該圖像將覆蓋投影區域。如果省略該參數值,則默認為無遮罩圖像。*/

}

第三步:js

// //js動態添加11個img標簽

// //創建11個img標簽的辦法

// var box=document.getElementById('box');

// for(var i=1;i<=11;i++){//有多少張圖就循環多少次

// var imgs= document.createElement('img');

// imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");

// box.appendChild(imgs);}

//當頁面加載完畢后再執行代碼

window.οnlοad=function ( ) {

//1.獲取元素

var oWrap=document.getElementById('box');

var oImg=oWrap.children;

// var oImgLen=oImg.length;

var deg=360/oImg.length;//3.每個需要旋轉的度數

// 定義一個開始的度數

var roX=-10;

var roY=0;

var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;

//2.遍歷所有的img標簽

for(var i=0;i

// oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';

oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';

oImg[i].style.transition ='all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';

//transition:設置過渡

oImg[i].οndragstart=function ( ) {

return false;

}

}

//3.事件處理

document.οnmοusedοwn=function ( e ) {

clearInterval(time);

e=e||window.event;

x_=e.clientX;

y_=e.clientY;

// console.log ( "鼠標按下了" )

this.οnmοusemοve=function ( e ) {

e=e||window.event;

//獲取滾動的X和Y軸

//client:鼠標觸發點相對于頁面可視區域左上角距離

x=e.clientX;

y=e.clientY;

//兩點之間的差值:第一次走的時候兩值相等,第二次走的時候x已經更新,但x_沒更新,所以兩個差值就是xN;

xN=x-x_;

yN=y-y_;

//差值拼接到旋轉的Y里面去

roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸;

roX-=yN*0.2;

oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';

// var oDiv =document.createElement('div');

// this.body.appendChild(oDiv);

// oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";

x_=e.clientX;

y_=e.clientY;

}

this.οnmοuseup=function ( ) {

// console.log ( "鼠標抬起了" )

this.οnmοusemοve= null;

//設置一個定時器,實現后面慣性效果8

time=setInterval(function ( ) {

//無限乘以零點95它會接近0的狀態

xN*=0.95;

yN*=0.95;

//當它小到0.1時停止計時器

if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回絕對值

clearInterval(time);

}

//差值拼接到旋轉的Y里面去

roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸;

roX-=yN*0.2;

oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';

},30)

}

}

}

附件:完整版代碼

Title

*{

margin: 0;

padding: 0;

}

body {

background-color: #000;

}

#box{

width:133px;

height: 200px;

margin: 100px auto;

position:relative;

/* border: 1px solid #fff; 測試用到*/

transform-style: preserve-3d;

/*2.transform–style屬性指定嵌套元素是在三維空間中呈現。(使用此屬性必須先使用transform 屬性)*/

/*perspective:800px;*/

/*3.設置透視距離*/

transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ; }

#box img{

position: absolute;

top:0;

left: 0;

width: 100%;

height: 100%;

border-radius: 3px;

box-shadow: 0px 0px 5px #fff;

/*4.設置圖片陰影*/

-webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));

/*方法2-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/

/*5.設置圖片倒影:直接記住吧(3個值。1. direction 定義方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定義反射偏移的距離;3.mask-box-image定義遮罩圖像,該圖像將覆蓋投影區域。如果省略該參數值,則默認為無遮罩圖像。*/

}

// //js動態添加11個img標簽

// //創建11個img標簽的辦法

// var box=document.getElementById('box');

// for(var i=1;i<=11;i++){//有多少張圖就循環多少次

// var imgs= document.createElement('img');

// imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");

// box.appendChild(imgs);}

//當頁面加載完畢后再執行代碼

window.οnlοad=function ( ) {

//1.獲取元素

var oWrap=document.getElementById('box');

var oImg=oWrap.children;

// var oImgLen=oImg.length;

var deg=360/oImg.length;//3.每個需要旋轉的度數

// 定義一個開始的度數

var roX=-10;

var roY=0;

var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;

//2.遍歷所有的img標簽

for(var i=0;i

// oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';

oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';

oImg[i].style.transition =' all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';

//transition:設置過渡

oImg[i].οndragstart=function ( ) {

return false;

}

}

//3.事件處理

document.οnmοusedοwn=function ( e ) {

clearInterval(time);

e=e||window.event;

x_=e.clientX;

y_=e.clientY;

// console.log ( "鼠標按下了" )

this.οnmοusemοve=function ( e ) {

e=e||window.event;

//獲取滾動的X和Y軸

//client:鼠標觸發點相對于頁面可視區域左上角距離

x=e.clientX;

y=e.clientY;

//兩點之間的差值:第一次走的時候兩值相等,第二次走的時候x已經更新,但x_沒更新,所以兩個差值就是xN;

xN=x-x_;

yN=y-y_;

//差值拼接到旋轉的Y里面去

roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸;

roX-=yN*0.2;

oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';

// var oDiv =document.createElement('div');

// this.body.appendChild(oDiv);

// oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";這三行是測試用的

x_=e.clientX;

y_=e.clientY;

}

this.οnmοuseup=function ( ) {

// console.log ( "鼠標抬起了" )

this.οnmοusemοve= null;

//設置一個定時器,實現后面慣性效果8

time=setInterval(function ( ) {

//無限乘以零點95它會接近0的狀態

xN*=0.95;

yN*=0.95;

//當它小到0.1時停止計時器

if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回絕對值

clearInterval(time);

}

//差值拼接到旋轉的Y里面去

roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸;

roX-=yN*0.2;

oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';

},30)

}

}

}

希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的html js设置旋转动画效果图,原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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