有团有聚有王者
歡迎進入王者峽谷,敵軍還有30秒鐘到達戰場! 常用開局套路: 套路一:中路露臉,上路、打野、輔助、射手反對面藍。這是最常見最實用的開局,80%都是這么開的。這么開的目的是不讓打野損失野怪經驗和經濟。千萬不要傻傻的打野一個人藍buff開,高分局肯定被反,直接崩盤。反藍一定要注意細節,盡量讓打野一人單吃野怪經驗和經濟,打幾下就可以去打下一個野怪了,清野順序為:敵方藍--狼(離對面塔近的)--鳥 套路二:五人蹲自家藍buff草叢。或者演的真一點,中路露臉,上路露臉后往自家藍buff跑,打野打藍,射手輔助蹲草叢等人。高分局80%都會來反,一般能擊殺2-3人,順勢拿下對面紅buff。 套路三:中路露臉,上路露臉,打野輔助射手蹲河道草叢,上單看到對面人后草叢三人組河道草叢進入敵方紅buff野區,打完紅后回自家藍buff殺個回馬槍,由于紅buff優勢,團戰贏面很大。另外貪一點的開局可以中路露臉,上單河道草叢蹲,打野輔助射手反對面藍,上單算時間反紅,如果順利,開局優勢也很大,但是風險也大。 常用對戰策略: 全球流概念:最早出現在LOL中,后來王者榮耀也慢慢擁有了全球流的體系。全球流的作用是可以在短時間內主動,快速的發起進攻,打出壓制的效果。 全球流打法:4-1分帶,1-3-1分帶,利用兵線牽制敵方英雄的行動,需要高度配合,多人部隊不可以于敵方正面沖突,需要牽制。 全球流缺點:容易崩盤,全球流算是一種對敵人的慢性毒藥,只要敵方的強開陣容足夠強大,即可完成逆風翻盤。 全球流英雄:哪吒,劉邦,大喬,女禍,韓信...? ? ? ? ? pock流概念:這是一種可以打崩敵人心態的流派,主要依靠高傷害的消耗,進行壓制敵人。 pock流打法:保護我方pock英雄,不停對敵方進行消耗,當消耗的血量住夠讓我方打倒敵人的時候后可以速戰速決敵人。 ?? pock流缺點:害怕強開陣容,容易與隊友發生爭執,導致隊伍脫節的情況發生。假如雙方都是POKE流的話,可能會讓游戲節奏被拖慢或者打亂。? ? pock流英雄:墨子,嬴政,李白,火舞,虞姬,干將,守約...
搶奪經濟途徑: ? ? 人頭:初始值200金幣,每死亡一次,人頭都會變得不值錢,最低值20金幣。過程中只要殺人一次,人頭恢復200金幣。 ? ? 每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣。過程中只要死亡一次,人頭恢復到200金幣。 ? ? 一血:獲得300金幣。 ? ? 助攻:金幣是拿人頭隊友的一半;如多人助攻,則會平分助攻金幣。 遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鐘后達到54金幣。 近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鐘后81金幣。? 小炮車:開場擊殺93金幣,10分鐘后140金幣。 超級兵:和炮車相同。 大小龍:擊殺117金幣。 防御塔:全體獲得金幣100,參與者額外獲得30金幣。 需注意:敵方小兵被自己擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟,所以補兵很重要。 野怪刷新時間: ? ? 河蟹:30秒出現,60秒刷新。沒有攻擊性,一般上單上線先打這個。第一分鐘擊殺獲得72金,最高108金。 ?小野怪:30秒出現,70秒刷新。靠近中路的小豬和小狼是近戰,靠近邊路的小鳥是遠程。第一分鐘53金幣,最高79金。 ?藍buff:30秒出現,90秒刷新。效果為技能減CD20%,每秒回藍2%。 ?紅buff:30秒出現,90秒刷新。效果為普通攻擊減速,并附帶21-50點的真實傷害。 ? ? 暴君:2分鐘出現,3分鐘刷新。擊殺后團隊獲得經驗與金幣。10分鐘后變為黑暗暴君,5分鐘刷新,更難打掉。擊殺后獲得黑暗暴君Buff,效果為增加全隊的物理攻擊和法術攻擊,持續90秒。 ? ? 主宰:8分鐘出現,5分鐘刷新。擊殺后獲得Buff效果為每3秒1%的生命回復,持續90秒,當然更重要的是基地會派出3波主宰先鋒,幫忙帶線推塔。 需注意:帶著A龍buff去打B龍,B龍對己方的每次攻擊附帶額外80%普攻傷害 ,己方對A龍的輸出降低50%。
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強開流概念:比較殘暴,賭博的打法。這個流派會讓你的陣容打了興奮劑一樣,落后幾千的經濟也可以團滅敵人。這個打法也是時下比較流行的打法。 強開流打法:強開英雄負責開團,核心輸出配合續航英雄直接入場,打出爆炸輸出。假如一輪輸出打不死,那就基本失敗了。 強開流缺點:強開流的打法十分害怕控制,一旦一次性的爆發沒打出來,收割英雄收割不起來的就會陷入疲軟期,所以說這種打法是一種賭博的打法。 強開流英雄:達摩,曹操,關羽,花木蘭,牛魔王,張飛,鬼谷子,太乙,東皇,高漸離,諸葛亮...養狗流概念:這是我們在別的游戲里面俗稱的4保1陣容,就是全部經濟讓給一個輸出,輸出位必須打出5個人傷害。 養狗流打法:所有人為輸出位提供住夠的經濟,團戰無時無刻的保護輸出。不可以激進上頭,并且在適合的時候開團。 養狗流缺點:害怕POKE流,發育好的POKE流用AOE傷害(范圍傷害)都可以擊殺保護對象。風險極高,對保護對象的輸出能力有著極高要求。 養狗流英雄:黃忠,李元芳,馬可,劉備... 速推流概念:可以在6分鐘內結束游戲,陣容要求十分刻薄,缺少一個都達不成目的。適用于車隊,打單的手法。很多人都問過要如何破解這個打法,這就是其中的重點。 速推流打法:1級所有人進入紅區殺人,搶buff,吃經濟,然后直接推進下路塔,接著推進中路。記得使用好機關沉默,以及下述的必備英雄。 速推流缺點:速推流最怕的就是一級團,假如對面看見你的英雄和技能就知道速推流一級團要搞事情的話,敵方可能5個人在紅區等你過來打一級團了。而且現在防止水晶猝死,會有一個比較厚的盾,所以難度會有所上升。每個流派都是相互克制的,并不會有一個完美的套路出現。所以才常常說MOBA游戲是公平的,再強的英雄也打不過5個人,再厲害的玩家,也會敗在套路手里。 速推流英雄:劉禪,李元芳,蘇烈,姜子牙...
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一波良心建議:
1、優勢一定要推塔,這是一個推塔游戲,優勢一定要推塔,推塔帶來的除了錢的收益外,最大的好處就是兵線的優勢!塔退完,才可以在一波團滅后一波帶走對面的機會! 2、射手建議:請默認所有草叢都有人在陰你,尤其是當對面有花木蘭的時候。當你出現在花木蘭的視野中的時候,你已經死了。 3、輔助建議:適當出個輔助裝,如果你覺得射手玩的不錯可以去游走讓射手全程單吃經驗經濟,因為有輔助裝的話全程游走經濟也不會差很多。 4、打野抓到人后,記得去收兵線,否則即使看起來你已經殺翻全場了,經濟仍然跟不上對面,因為兵線的錢比人頭值錢多了!
通俗站位講法/推薦英雄供參考:
強勢英雄克制:
新手學習專區:六大英雄位置打法
射手:射手已經成為了炙手可熱的位置,而這個位置主打后期持續輸出,生存能力較弱,需要隊友配合和保護。如:黃忠,后羿,魯班等射手一定要有隊友的強大保護方能存活。 ? 1、前期主要是升級發育,通常情況我們都是鐵劍出門,然后跑去拿紅BUFF上線,因為如果我們擁有紅BUFF的優勢,就可以痛快的毆打對方,盡快推線和推塔。推完之后射手便可以去支援其他路線,給其他路線的敵人造成壓力,幫助隊友獲得更大的優勢。 2、中期需要建立更大的優勢,盡量幫助隊友推塔、支援、拿龍,同時發育經濟也是必不可少的。野區野怪與河道的野怪都可以去吃吃,但是盡量別一直蹭線上隊友的兵線,這樣可能會導致隊友發育過差而團戰無力,畢竟射手也不能1V5嘛。 3、后期主打的是團戰,射手是后期持續輸出最高的一個職業,整個團隊應該以射手為中心層層推進。射手團戰的基本準則就是,隊友可以躺尸,但是自己一定要躲起來,團戰盡量讓隊友多保護射手,給射手提供安全的輸出空間,打團才有源源不斷的傷害嘛,當然這傷害跟所出裝備有一定的關系,破甲與破滅必須有。 法師:這位置法術傷害高,高爆發,強控制,生存很弱,風箏能力強。例如:小喬、不知火舞、諸葛亮,等等。 ? 1、前期法師需要快速升級,法師依然是以發育為主,前期盡快推線,防止河道有人GANK,早推完線早蹲塔下,既安全又養生。前期野區是最容易被入侵的地方,所以要時刻關注小地圖,一旦發現己方打野被懟了,趕緊打信號前往支援,打得過就打,打不過就慫,幫助打野撤退吧。 2、中期多游走,法師一旦有了一些發育和等級,便有了一些小爆發,不像射手只有后期才有持續爆發輸出,這時候的法師推薦大家四處游走和支援,對于那種不具備游走性質的法師,持續關注各路線的動態,保持支援狀態就好啦,而不適合游走的英雄有:甄姬、周瑜,等等,這種碰到打野幾乎就是必死的法師。 3、后期最具爆發力,可以與射手相輔相成,一個瞬間爆發,而一個則是持續爆發,二者在后期可以相互保護。法師后期一定要購買虛無法杖,放完一套技能就躲在射手附近,等待技能恢復CD繼續出來正面杠。團戰切記不要盲目的去普攻對手,沒什么傷害反而容易被擊殺。 坦克:血量厚,幫助隊友抗傷害,輸出小,團戰吸收第一波傷害和保護后排是關鍵。如:程咬金、東皇、廉頗,等等。 1、以前坦克就是輔助,但是自從出了大喬等輔助就有了明顯的界定,坦克在團隊中充當著吸收傷害的作用,出門一般就是紅瑪瑙(紅水晶),沒有輔助英雄則跟隨射手充當輔助,如果有輔助英雄可以走單線去發育。上兵線之前先擊殺了河道的小野怪,再去清理線上兵線,一般情況下是沒有對方英雄干擾的,因為單線對抗的一般都是射手,而他正在拿紅BUFF呢。 2、中期坦克團戰已經接近神了:經過發育之后,坦克雖然沒有到達無堅不摧的地步,但是起碼能抗住幾波傷害,這時候可以游走支援。這個時期發生小團戰,坦克才是最強大的,不僅打不死而且輸出還可觀。沒有發生團戰就輔助射手,拆掉更多防御塔,建立團隊優勢。 3、后期吸收傷害保護后排,坦克一旦發育成型,絕不可能被人一套帶走,后期團戰也主要就是充當吸收傷害的作用,作為一個坦克雖然職責是吸收傷害,但是最終目的不是送死,在吸收一波爆炸傷害之后要趕緊后撤保住生存,讓戰士與刺客上前收割,而坦克則搭配輔助專心保護后排輸出吧,誰說坦克團戰就一定會陣亡,MVP也能照樣拿。 戰士:主要特點就是能打能抗,有輸出也能抗點傷害。例如:趙云、楊戩,等等。 1、前期多升級,戰士因為自身輸出還算不錯,如果等級高則傷害高,前期優先升四級,對全體支援和GANK都有很大的幫助。戰士一般就分打野和單線,單線則跟坦克類似,先吃河道小野怪再清線。打野則是從一邊刷至另外一邊,清野速度不快的戰士是不適合打野的。 2、中期多抱團,中期是戰士崛起的時期,這個時候如果有優勢,戰士最好充當開團發動機,帶領全隊搞事情,反野推塔或支援拿龍。 3、后期戰士切后,戰士后期傷害雖然不高,但是對于后排還是有較大的威脅力,有些戰士因為傷害高,切后也就是一套秒殺的事情。戰士不能像坦克那樣,正面團戰不好切后,可以選擇從側面或繞后,躲過對方的前排保護,切后概率會更大。 刺客:主打是爆發,對于后排脆皮就是一擊必殺,所以切后是刺客的職責。例如:娜可露露,蘭陵王、阿軻、孫悟空,等等。 1、前期多發育,刺客比其他位置更吃經濟,因為刺客順風是神,見人秒之,逆風是坑,見人被秒。不管是打野刺客還是線上刺客,積累足夠的經濟是必要基礎,尤其是像孫悟空這種,沒有三件套,打出的傷害根本不可怕。 2、中期多GANK,刺客如果一直吃線上的經濟或野區的經濟發育也很慢,要想成神就要更多的經濟,那就是人頭。一旦刺客擁有足夠的實力和等級,單挑大部分英雄不虛,多去蹲草GANK,拿到人頭200塊,經濟嘩嘩的漲。 3、后期切后收割,如果坦克是吸收傷害,那么戰士就是坦克吸收傷害之時的切后英雄,而刺客則是戰士之后的切后收割英雄。所以大部分刺客是不適合先手,最好讓坦克上去抗波傷害,緊接著跟隨戰士上去收割戰場,就算一波團戰只剩下刺客,那是大賺,刺客攻擊多高啊,打龍還是推塔都是唰唰的。 輔助:輔助不僅控制多,團隊BUFF效果也多,主要是保護后排,創造團隊效益。例如:大喬、蔡文姬、孫臏,等等。 1、前期給予輔助對象創造更大的經濟,自從大喬出現,輔助開始火熱,孫臏半重做與蔡文姬加強上線也給輔助帶來一些生機。輔助最開始是跟隨射手,給射手提供強最大的收益與保護,保證射手能在前期安心發育。輔助一般基礎傷害較高,前期懟人比較痛,所以前期幫助射手消耗騷擾對方,盡快協助射手拆掉對方防御塔。 2、中期多游走擴大團隊效益,輔助一般除了保護射手發育之外,還可以利用控制去幫助隊友,沒事就去四處走走,說不定就能找到機會幫助隊友反殺一波。游走需要一定的生存能力,輔助不適合全輸出裝,一定要購買足夠的防御裝和CD裝,保證生存與控制。 3、輔助越到后期傷害則越低,但是控制就會越強,技能CD越短。所以輔助多利用自身帶控優勢,保護后排輸出安心輸出,同時一定要購買有的團隊效果裝備,比如:近衛榮耀、奔狼紋章、冰霜法杖等等,不僅可以提高團隊輸出,還能給對方造成減益干擾。 歸納:1、射手一定要注意發育、發育、生存;
2、法師一定要注意發育、游走、生存;
3、坦克一定要注意發育、支援、保護;
4、戰士一定要注意升級、抱團、切后;
5、刺客一定要注意發育、GANK、收割;
6、輔助一定要注意騷擾、支援、保護。
搶奪經濟途徑: ? ? 人頭:初始值200金幣,每死亡一次,人頭都會變得不值錢,最低值20金幣。過程中只要殺人一次,人頭恢復200金幣。 ? ? 每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣。過程中只要死亡一次,人頭恢復到200金幣。 ? ? 一血:獲得300金幣。 ? ? 助攻:金幣是拿人頭隊友的一半;如多人助攻,則會平分助攻金幣。 遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鐘后達到54金幣。 近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鐘后81金幣。? 小炮車:開場擊殺93金幣,10分鐘后140金幣。 超級兵:和炮車相同。 大小龍:擊殺117金幣。 防御塔:全體獲得金幣100,參與者額外獲得30金幣。 需注意:敵方小兵被自己擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟,所以補兵很重要。 野怪刷新時間: ? ? 河蟹:30秒出現,60秒刷新。沒有攻擊性,一般上單上線先打這個。第一分鐘擊殺獲得72金,最高108金。 ?小野怪:30秒出現,70秒刷新。靠近中路的小豬和小狼是近戰,靠近邊路的小鳥是遠程。第一分鐘53金幣,最高79金。 ?藍buff:30秒出現,90秒刷新。效果為技能減CD20%,每秒回藍2%。 ?紅buff:30秒出現,90秒刷新。效果為普通攻擊減速,并附帶21-50點的真實傷害。 ? ? 暴君:2分鐘出現,3分鐘刷新。擊殺后團隊獲得經驗與金幣。10分鐘后變為黑暗暴君,5分鐘刷新,更難打掉。擊殺后獲得黑暗暴君Buff,效果為增加全隊的物理攻擊和法術攻擊,持續90秒。 ? ? 主宰:8分鐘出現,5分鐘刷新。擊殺后獲得Buff效果為每3秒1%的生命回復,持續90秒,當然更重要的是基地會派出3波主宰先鋒,幫忙帶線推塔。 需注意:帶著A龍buff去打B龍,B龍對己方的每次攻擊附帶額外80%普攻傷害 ,己方對A龍的輸出降低50%。
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總結
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