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编程问答

《参与感》读书笔记

發布時間:2023/12/18 编程问答 65 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《参与感》读书笔记 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

概述

本書圍繞“參與感”展開,從產品、品牌、新媒體、服務、設計五個方面闡述小米如何提高用戶的參與感,維護與用戶的良好互動關系,積累忠實用戶,通過口碑營銷加速產品傳播。

參與感

口碑為王

傳統商業時代的打法:

  • “里程碑式”項目管理
  • “焦點小組”:每季度或半年針對某個產品召集幾十個用戶進行面對面訪談;或每周客服收集用戶意見,以周報形式發給產品經理
  • “風暴式營銷”:“海陸空”——空軍,整體市場造勢(eg.做概念,聲勢浩大的營銷事件);陸軍,地推團隊線下傳播;海軍,銷售渠道合作
  • 互聯網商業時代的打法:專注、極致、口碑、快

  • 每周快速迭代
  • 全員客服,每天都和用戶交流
  • “潛入式互動”,把產品功能點滲透到和對用戶的日常運營活動中;營銷中直接說“大白話”
  • 口碑鐵三角

  • 發動機:產品
  • 加速器:社會化媒體
  • 關系鏈 :用戶關系
  • 以小米為例:
    發動機:贏得三個口碑節點:“快”;“好看”;“開放”。
    加速器:MIUI的前50萬用戶在論壇發酵,50萬到100萬用戶由微博推動而成。
    關系鏈:和用戶做朋友,“全員客服”。開放做產品、做服務的企業運營過程,讓用戶參與進來。和用戶一起玩、討論產品,通過論壇、米聊或微博等溝通來收集需求,進行產品傳播。

    參與感三三法則

    消費理念的變遷:由功能式消費,到品牌式消費,在到體驗式消費,
    如今是參與式消費
    構建參與感,即把做產品、做服務、做品牌、做銷售的過程開放,讓用戶參與進來,建立一個可觸碰可擁有,和用戶共同成長的品牌。

    三個戰略,戰略是堅持做什么或不做什么

  • 爆品,聚焦產品線,只做一個,做到第一。
    達到海量的用戶規模,聚焦公司資源。
  • 粉絲,先讓員工成為產品品牌的粉絲,二要做服務,讓用戶獲益(功能、信息、榮譽、利益)。
    “信任背書”,推動弱用戶關系向強用戶關系進化。
  • 自媒體,企業做自媒體,讓信息傳播結構扁平化,同時內部組織結構也要配套扁平化。鼓勵引導每個員工每個用戶都成為“產品的代言人”。內容應該是“有用、情感和互動”,只發有用的信息,避免信息過載,每個信息都要有個性化的情感輸出,引導用戶進一步參與互動,分享擴散。
  • 三個戰術,戰術是執行層面上如何做

  • 開放參與節點,基于功能需求開放節點,開放要讓企業和用戶雙方獲益。
  • 設計互動方式,“簡單、獲益、有趣而真實”,并持續改進。(eg.2014年春節的微信紅包活動)
  • 擴散口碑事件,先做種子用戶,把基于互動產生的內容做成話題、可傳播的事件,讓口碑產生裂變,同時也放大已參與用戶的成就感。
    擴散途徑:一在產品內部植入鼓勵用戶分享的機制(工具、自娛、炫耀);二是官方從和用戶互動的過程中發現話題并用于做深度事件傳播。
    提高轉換率:點擊、加分、注冊、購買等
  • 產品

    用戶模式

    讓用戶深入參與到產品研發過程

    以小米為例:
    “橙色星期五”:MIUI團隊在論壇和用戶互動,系統每周更新。

  • 開放參與節點:用戶參與產品需求、測試和發布
  • 設計互動方式:基于論壇討論收集需求
  • 擴散口碑事件:基于MIUI產品內部的鼓勵分享機制;微電影《100個夢想的贊助商》
  • 實踐經驗:

  • 盡量減少用戶參與的成本,把互動方式產品化。例如MIUI每周升級的時間固定,減少記憶成本,用戶提交報告使用固定的四格報告模板。
  • 優先處理浮出水面的需求。
  • 第一時間公告需求改進計劃(更新公告帖,列請更新了哪些功能,哪些是推薦的,單點的需求討論結果,未來一個月的更新計劃)。
  • 團隊結構“碎片化”,小組長期改進一個功能模塊,給予自主權。
  • 用戶體驗的核心是為誰設計

  • 確定“為誰設計”之后才能正確定位產品好用、好看的方向。
  • 好用是第一位,“保證好用、努力好看”。
  • 活動產品化,產品活動化

  • 活動產品化,把活動當作產品來設計和運營,持續優化。
    以小米為例:
    “紅色星期二”,為剛上市的、供不應求的產品提供開放購買。用戶在線預約購買資格,預約的用戶才有權限參與周二的搶購。
    持續改進活動過程:和黃牛做斗爭;用戶可在微博分享成功預約、順利購買等;在預約時用戶可分享最喜歡的小米功能、手機后蓋顏色、搭配虛擬客廳等

  • 產品活動化,運用運營思維,把一些活動的環節植入設計成為產品的功能。
    以小米為例:
    MIUI每周升級:有視頻教程,用戶可到論壇交流;系統升級重啟后引導用戶在微博分享最新版本的體驗。

  • 產品第二,團隊第一

  • 有好的團隊才有可能做出好的產品。尋找最專業、最合適的人才。
  • 讓用戶激勵團隊,讓員工成為粉絲,讓員工的朋友也成為用戶,和用戶做朋友
  • 品牌

    品牌定位

    定位是做品牌要解決的第一個問題:我是誰?

  • 開創并主導一個新品類,如何在潛在用戶的心智中與眾不同。
    以小米為例:
    開創新品類“互聯網手機”:手機系統是“活”的,商業模式以移動互聯網應用服務為主。
  • 做產品要先考慮品類邏輯。用戶是先選品類,再選品牌。
  • 品牌定位要講究用戶群聚焦傳播信息簡化
  • 由競品思維變為產品思維。競品思維容易只關注對手而不是用戶;產品思維關注產品的價值,把產品做到極致。
  • 由“劈開腦海”的傳播方式變為“潛入大腦”。劈開腦海的典型做法是試圖洗腦式教育用戶,長期狠砸廣告;潛入腦海則是口碑推薦,讓用戶參與,在用戶使用過程中不斷做產品和服務創新。
  • 每個品牌都有自己的調性,今天用戶對品牌的真實感很在意。在講“我是誰”的時候要講真話,不要一昧用高大上的詞語來概括;在沒有一定用戶規模,沒有講清楚“我是誰”的時候,不要“傍大款”,莫名其妙地進行跨品牌合作,使用明星策略。
  • 先做忠誠度,再做知名度

    知名度,讓用戶聽見
    美譽度,走到用戶身邊
    忠誠度,在用戶心里,“粉絲文化”

    傳統行業品牌路徑:先砸知名度,再做美譽度,最后維護忠誠度
    互聯網企業品牌路徑:先做美譽度,再做知名度,然而由于互聯網產品強調工具化價值,忠誠度往往難以建立。

    小米品牌路徑:

  • 開始只專注忠誠度,通過口碑傳播強化,達到一定量級后才投入做知名度。
  • 粉絲效應,往往是從一個小族群開始,因為某個共同興趣聚在一起。粉絲效應不可以設計,但可以因勢利導,提供更多可參與的互動方式。(eg. 小米”紅色星期二“,”爆米花“線下活動,”米粉節“公司慶典)
  • 參與感的頂點是“成為明星”。讓用戶全程參與,和官方團隊一起,成為產品改進、品牌傳播的“大明星”。
    以小米為例:
    “爆米花”線下活動全程讓用戶參與:論壇投票決定在哪個城市舉辦;用戶現場表演在論壇海選出來的節目;米粉志愿者參與布置會場;活動結束米粉和團隊一起聚餐。
    “爆米花年度盛典”邀請全國各地的米粉到北京,和團隊創始人、主管一起拍照、玩游戲。活動現場鋪上紅地毯,設計T星舞臺,為資深米粉代表制作專門的VCR并頒發“金米兔“獎杯。
    “《爆米花》雜志”,讓米粉成為封面主角。
  • 品牌啟動

  • 三位一體:名字、標志、域名。中文名要易記、好傳播,便于國際化推廣,生活中熟悉、本身帶有色彩感和富有情緒。
  • 好的品牌宣言和愿景要簡單純粹,表達自己內心的愿景,激發大家對美好的向往。
  • 吉祥物是品牌更感性的展示。并非所有的品牌都需要吉祥物,但對于大眾品牌,吉祥物可以傳達企業性格和情懷,與用戶進行情感交流
  • 品牌傳播

  • 基于產品的賣點如何表達賣點的基本素材(PPT)是傳播的生命線。
  • 花小錢,辦大事。善用巧勁兒,四兩撥千斤,有幽默感,勇于自嘲,甚至自黑。
    以小米為例:
    發布會+搞笑娛樂化的視頻和段子
  • 劇場式/沉浸感發布會。首先要有”點“才做發布會,新品發布,事件必須有熱點。其次,發布會最重要的元素是產品本身,關鍵表現形式是PPT,事前反復拷問:全場有多少個尖叫點?(應保證每5分鐘就出現一個尖叫點)。沉浸即產品夠分量,內容夠明晰,氣場夠集中
  • 用互聯網思維做電視廣告:首先要全網活動,把電視廣告當成產品二次傳播偶爾到電視上做廣告,信息簡單清晰,盡量做品牌而不是功能廣告;選最大的電視平臺集中爆破
    以小米為例:
    通過互聯網引爆核心城市后,選擇央視春晚投放《我們的時代》快速滲透二三線城市,做全國性市場。
  • 搶首發,上頭條。上頭條得考真槍實彈,產品給力,才能積累品牌勢能,外部平臺合作是功率放大器,在勢能轉化為市場動能時提供加速。
  • 互聯網是注意力經濟。品牌和事件要有碰撞、有矛盾、有張力才有關注度。對于不同的聲音要因勢利導、抓主流。一個事件中,有七成為正面聲音即可。對于負面聲音要區別對待:對于明確商業目的的攻擊要果斷“兩件”;對于產品或服務的吐槽要快速回應,最大投入第一時間解決,果斷道歉及善后;對于誤解可以忽略不管;對于成規模、有代表的誤解則要系統性解決。
    以小米為例:
    ”開放日“活動請業內人士、媒體記者、普通用戶到一線參觀,親自體驗小米的生產和物流發貨,打消誤解。
  • 偶爾要講究娛樂精神,不裝、不端、有點二,放松點,娛樂點能消除不必要的緊張。
  • 新媒體

    讓公司成為自媒體

  • 內容為王,內容運營要先做服務,再做營銷。微信公眾號中與產品和服務相關度越高的內容打開率越高。
  • 內容品質要“講人話”。每一個做媒體運營的員工都應該是產品玩家。
  • 企業要成為能持續提供優質內容的自媒體,同時也要發動用戶產生內容
  • 產品經理的思維做營銷。新媒體運營人員一定要懂產品。
  • 以小米為例:
    平臺變了,玩法也要變。運營要貼合社交媒體自身屬性。
    論壇:一對多傳播,即時性不如微博,適合沉淀老用戶,沉淀信息;金字塔結構的用戶關系,內容專業性強;
    微博:強媒體屬性,一對多傳播,適合做事件傳播;弱關系;用戶喜歡發表觀點,認為自己是KOL;
    微信:一對一傳播,適合做客服平臺;強關系;
    QQ空間:強媒體屬性,一對多傳播,適合做事件傳播;用戶比微博用戶更年輕,更喜歡點“贊”。

    實踐經驗:

  • 滿足用戶的炫耀需求與存在感
  • 用戶的參與熱情最珍貴,要提供足夠便利的工具。
  • 活動融入企業情懷,營造用戶的參與感。物質刺激只能短暫刺激轉發。
  • 在微博上要借勢營銷
  • 策劃大活動能集中帶來微信公眾號的粉絲,但是形式重復的活動會使粉絲增長的效率迅速下降。在微信公眾號的運營中需要不斷創新,設計好玩的活動形式,配合適當的資源投入。
  • 論壇運營應該是讓用戶去幫助和管理用戶,官方團隊要在背后輔助核心用戶團隊。
  • 服務

    小米的商業模式是小餐館模式,做好服務收小費。把硬件產品當互聯網軟件看,而互聯網軟件是通過海量、微利的方式盈利。因此,服務就是小米的核心競爭力。

  • 給予服務部門很大的自由度,建立自我驅動進步型的客戶服務體系,重視對服務的投入。
  • 用戶在哪就到哪做服務。
  • 服務門店做成家,成為面向用戶的最重要窗口。
  • 持續創新服務體系。
    以小米為例:
    “點滴系統”,服務體系員工可以在點滴系統上提出建議,其他人可以進行評論、打分、點贊。由專門的點滴系統5人運營小組對建議進行公布、獎勵、評比以及實施。只要運營小組有超過3人同意,建議即可被采納并在實際工作中推動實施。
  • 是做好服務的根本。發貨快,咨詢響應快,售后解決快。
  • 高標準的非標準化服務。面對面的服務真誠最重要,面對具體問題想方案,說人話
  • 設計

    3W+1H

    Where 在哪里——現場檢驗
    Who 對誰說
    What 說什么——一劍封喉
    How 如何說——一劍封喉

    一劍封喉

  • 在文案策劃和畫面表達上要直接,講大白話;同時切中要害,可感知,能打動用戶。營銷不要講一堆空話,把最能打動用戶的化用最簡單直接的方式說出來就可以了。
  • 產品點分為賣點噱頭賣點是用戶愿意為之掏錢的,噱頭是有意思但用戶不會為之掏錢的。其中,一級賣點只有一個,二級是輔助描述一級的,一般有兩到三個。
    以小米為例:
    小米耳機一級賣點
    方案1:靈感來自F1活塞設計——被否,描述太虛
    方案2:航空鋁合金一體成型的音腔——被否,屬于二級賣點
    方案3:奶嘴級硅膠,柔軟舒適——被否,不是賣點,是噱頭
    最終方案:小米活塞耳機,99元聽歌神奇
    二級賣點:一體成型的鋁合金音腔所以音質好,軍用標準的凱夫拉線材用料好,禮品包裝高大上
    小米移動電源
    方案1:小身材,大容量——被否,太虛,用戶不可感知,到底多小多大?
    方案2:重新定義移動電源——被否,太虛,蓋了個很大的帽子
    方案3:超乎想象的驚艷——被否,太高大上,不抓心
    方案4:最具性價比的手機伴侶——被否,不夠直接,手機伴侶第一時間想到wifi
    方案5:一掌之間,充足一天——被否,充足一天沒有差異點
    方案6:小米最來電的配件——被否,配件第一時間想到手機殼
    方案7:69元充電神器——“神器”一詞用過,再用屬于偷懶
    最終方案:10400毫安時,69元
    二級賣點:LG、三星國際電芯,全鋁合金外殼
  • 海報的信息架構要清楚。從上到下:第一句一級賣點,第二到第三句二級賣點,價格、產品圖、購買網址和公司標志。把關鍵標簽放到重要位置。一圖勝千言(簡單直接,恰如其分表現產品最顯著的特點;可感知的情懷;適合移動設備閱讀)
  • 設計要有體溫、有情感

  • 產品定義本身就開始考慮。
  • 善用經典的生活場景節日文化
  • 設計要有期待感

  • 設計要留白,留有想象空間,有期待感。讓用戶方便參與進來點評。
    以小米為例:
    發布第二代產品,性能相比第一代翻倍,時間在8月16日,地點在北京的798創意園區
    方案:小米手機*2=816,798
    2013年底路由器首次公測
    方案:微博預熱海報是產品的正面局部圖片,網友們熱情參與猜測和二次創作
  • 設計管理

  • 堅持戰略
  • 死磕到底
  • 解放團隊
  • 其他

  • 亞文化是產品經理的必修課。
  • 科技要有慰藉人心的力量。
  • 能支撐你咬牙堅持的,除了熱愛,別無他途。
  • 爆扁爽”:產品爆,組織結構扁平化,團隊激勵要“爽”。
  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的《参与感》读书笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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