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编程问答

katana工程搭建以及模型相机的导入

發布時間:2023/12/18 编程问答 61 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 katana工程搭建以及模型相机的导入 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

我們開始進行三維資產效果的制作,首先將資產從maya中導出abc,我們會用到maya、nuke。

會出現資產的導入,相機的導入,模型在katana當中材質的表現,以及燈光的一些設定。

我們先以一個簡單的場景來了解katana的完整的流程和生產的順序。

首先,我們先搭建一個katana的工程目錄,做一個最基本的工作流程跟之前說的一樣。

1.模型的導入是:Alembic_in

2.我們需要有一個相機:CameraCreate,也可以使用Alembic_in導入Maya里面創建的相機

3.需要一個Gaffer Three來承接我們的燈光

4.Merge:將這些接點進行合并

5.rendersetting:設置渲染器為arnold

6.ArnoldGloableSettings:控制整體的渲染質量

7.render節點

使用backdrop來對我們的接點進行分組,僅僅是一個說明的底板,沒有實際的作用。

一。導出Maya模型

1.選擇我們所有的模型。在cache->Export Alembic ->export selection

在導出的過程中需要勾選UV Write,World Space,Write UV Sets,導出一幀即可

2.導出相機,方法與導出模型相同

二。在katana中加載模型

在Alembic_In中加載我們導出的abc模型

導出一般都沒有問題,但需要注意軸向有沒有問題

同樣的方法選擇Alembic_in節點按下E鍵,打開右側屬性面板,加載我們導出的相機

在大綱視圖中展開全部,即可看到相機和模型,

導入完畢之后我們要檢查一下UV是否正確,如何檢查UV,在NodeGraph旁邊有一個UV Viewer,選擇模型,對照maya'中角色的UV是否相同,若相同則說明導入正確。

我們現在已經完成了模型的導入。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的katana工程搭建以及模型相机的导入的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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