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编程问答

unity3d让模型不受3dCamera FOV的影响

發布時間:2023/12/18 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity3d让模型不受3dCamera FOV的影响 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

當3dCamera 調整fov 的時候,被查看的物體會產生位移,或者縮放的的效果,
比如我們在3dCamera 顯示一個logo,是希望這個Quad 是不受到Camera的fov影響的
上代碼

public class FovTest : MonoBehaviour {public GameObject go1;//這個是Quadpublic Camera cam;//這個是3dCamerapublic Vector3 locv3 = Vector3.zero;//保存轉換后的屏幕坐標public Vector3 locs = Vector3.zero;//保存初始大小float dis = 0;//保存2個物體距離// Use this for initializationvoid Start () {Vector3 v3 = cam.WorldToScreenPoint(go1.transform.position);locv3 = new Vector3(v3.x, v3.y, v3.z);locs = new Vector3(go1.transform.localScale.x, go1.transform.localScale.y, 1);dis = Vector3.Distance(go1.transform.position, transform.position);}// Update is called once per framevoid Update () {go1.transform.localPosition = cam.ScreenToWorldPoint(locv3);float frustumHeight = 2.0f * dis * Mathf.Tan(cam.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);go1.transform.localScale = locs * (frustumHeight / 8f);} }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity3d让模型不受3dCamera FOV的影响的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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