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编程问答

katana之渲染输出AOV

發(fā)布時(shí)間:2023/12/18 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 katana之渲染输出AOV 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

分層渲染AOV的輸出

首先渲染輸出AOV的時(shí)候,需要加上兩個(gè)節(jié)點(diǎn),第一個(gè)叫做RenderOutPutDefine,還有一個(gè)叫做Arnoldoutputchanneldefine,

Arnoldoutputchanneldefine:把阿諾德的渲染通道提取出來(lái)(定義渲染通道)

RenderOutPutDefine:把這些通道輸入到output上,通過(guò)這個(gè)節(jié)點(diǎn)我們可以把層輸出出來(lái),比如diffuse,specual(定義渲染輸出)

在Arnoldoutputchanneldefine定義一個(gè)通道:

name:diffuse

layerName:diffuse

channel:diffuse

其中diffuse從哪里來(lái)的呢?

打開(kāi)maya,在rendersetting里面,AOV Browser中,對(duì)照這些名字進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的填寫(xiě)。

如果有多個(gè)通道,我們就需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)節(jié)點(diǎn),這就用到了stack,

選中Arnoldoutputchanneldefine,使用ALT+G裝換成stack,這樣這個(gè)stack中就可以包含我們很多define,使用鼠標(biāo)中鍵將做好的define拖入stack中,點(diǎn)擊stack的加號(hào),來(lái)添加新的channel,創(chuàng)建新的channelDefine后,要將 name,layerName,channel更改為相同的名字,這些channel我們只需要添加一次即可,可以講這個(gè)節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建成為一個(gè)宏

Arnoldoutputchanneldefine設(shè)置好之后,將RenderOutPutDefine轉(zhuǎn)換成為一個(gè)stack(ALT_G),就可以添加許多的renderoutputdefine,使用鼠標(biāo)中鍵將之前創(chuàng)建的renderoutputdefine拖入stack中,名字最好以_pass結(jié)尾對(duì)照之前的Arnoldoutputchanneldefine_stack來(lái)進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的設(shè)置。

有兩個(gè)地方需要更改:

1.rendersettings中的channel對(duì)應(yīng)Arnoldoutputchanneldefine的名字

2.輸出路徑

雙擊render查看當(dāng)前輸出路徑,如何自定義路徑呢?

2.1.選擇Renderoutputdefine_stack,將每一層的locationtype更改為file

2.2將路徑加文件命名規(guī)則張貼在renderlocation中,將名稱(chēng)修改為對(duì)應(yīng)的層名,做好區(qū)分。

注:Z通道的driver中的channel要更改為FLOAT,diffuse為rgba,其余rgb即可

把上面兩個(gè)stack設(shè)置完成之后,就可以達(dá)成group,按下鍵盤(pán)G鍵

定義宏

1.將組名更改為outputaov_User,后綴必須為_(kāi)User,

2.點(diǎn)擊組右側(cè)屬性面板上的扳手,選擇save as Macro,保存路徑為C:\Users\lt\.katana\Macros\_User

定義完成后,盡可以進(jìn)行宏調(diào)用了

分層渲染輸出

render節(jié)點(diǎn)右鍵,選擇disk render就會(huì)生成對(duì)應(yīng)的層到輸出路徑,如果生成時(shí)有問(wèn)題,則在shader outlog查看

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的katana之渲染输出AOV的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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