Unity——网络游戏通信方案
目錄
弱聯網和強聯網游戲
????????弱聯網游戲
? ? ? ? 強聯網游戲
????????弱聯網游戲代表
????????強聯網游戲代表
長連接和短連接游戲
? ? ? ??短連接游戲
? ? ? ? ? ? ? ??通信特點
? ? ? ? ? ? ? ??通信方式
????????長連接游戲
????????????????通信特點
????????????????通信方式
Socket、HTTP、FTP
????????Socket
????????Http/Https
? ? ? ??FTP
總結
弱聯網和強聯網游戲
????????弱聯網游戲:
????????????????這種游戲不會頻繁的進行數據通信,客戶端和服務端之間每次連接只處理一次請求,服務端處理完客戶端的請求后返回數據后就斷開連接了
? ? ? ? 強聯網游戲:
? ? ? ? ? ? ? ? 這種游戲會頻繁的和服務端進行通信,會一直和服務端保持連接狀態,不停的和服務器之間交換數據
????????弱聯網游戲代表:
????????????????一般的三消類休閑游戲、卡牌游戲等都會是弱聯網游戲,這些游戲的核心玩法都由客戶端完成,客戶端處理完成后只是告訴服務端一個結果,服務端驗證結果即可,不需要隨時通信比如:開心消消樂、刀塔傳奇、我叫MT等等
????????強聯網游戲代表:
????????????????一般的MMORPG(角色扮演)、MOBA(多人在線競技游戲)、ACT(動作游戲)等等都會是強 聯網游戲,這些游戲的部分核心邏輯是由服務端進行處理,客戶端和服務端之間不停的在同步信息 比如:王者榮耀、守望先鋒、和平精英等等
長連接和短連接游戲
? ? ? ??長連接和短連接游戲是按照網絡游戲通信特點來劃分的
? ? ? ? 我們甚至可以認為
? ? ? ? 弱聯網游戲 ——> 短連接游戲
? ? ? ? 強聯網游戲 ——> 長連接游戲
? ? ? ??短連接游戲:
? ? ? ? ? ? ? ??需要傳輸數據時,建立連接,傳輸數據,斷開連接
? ? ? ? ? ? ? ??通信特點:
????????????????????????需要通信時再連接,通信完畢斷開連接
? ? ? ? ? ? ? ??通信方式:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??HTTP超文本傳輸協議、HTTPS安全的超文本傳輸協議(他們本質上是TCP協議)
????????長連接游戲:
????????????????不管是否需要傳輸數據??蛻舳伺c服務器一直處于連接狀態,除非一端主動斷開,或者出現意外情況(客戶端關閉或服務端崩潰等)
????????????????通信特點:
????????????????????????連接一直建立,可以實時的傳輸數據
????????????????通信方式;
????????????????????????TCP傳輸控制協議或UDP用戶數據報協議
Socket、HTTP、FTP
????????Socket:
????????????????網絡套接字,是對網絡中不同主機上的應用進程之間進行雙向通信的端點的抽象,一個套接字就是網絡上進程通信的一端,提供了應用層進程利用網絡協議交換數據的機制
? ? ? ? ? ? ? ? 主要用于制作長連接游戲(強聯網游戲)
????????Http/Https:
? ? ? ? ? ? ? ??(安全的)超文本傳輸協議,是一個簡單的請求——響應協議,它通常運行再TCP協議之上,它指定了客戶端可能發送給服務端什么樣的信息以及得到什么樣的響應。
????????????????主要用于制作短連接游戲(弱聯網游戲),也可以用來進行資源下載
? ? ? ??FTP:
????????????????文件傳輸協議,是用于在網絡上進行文件傳輸的一套標準協議,可以利用它來進行網絡上資源的下載和上傳。它也是基于TCP傳輸,是面向連接的,為文件傳輸提供了可靠的保證
總結
????????網絡游戲的通信方案大體上可以根據游戲的實際情況分為兩種
? ? ? ? 長連接(強聯網)游戲和短連接(弱聯網)游戲
? ? ? ? 1.Socket網絡套接字 主要用來完成 長連接網絡游戲需求
? ? ? ? 2.Http 超文本傳輸協議 主要用來完成 短連接網絡游戲需求(或資源下載相關)
? ? ? ? 3.Ftp文件傳輸協議 主要用來完成 資源的下載和上傳等需求
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity——网络游戏通信方案的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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