BUG总结
文章目錄
- 一、隊(duì)伍服務(wù)器遇到的bug及解決方法
- 1)組隊(duì)大廳的bug
- 2)游戲服務(wù)器從共享內(nèi)存恢復(fù)數(shù)據(jù)的時(shí)候,類的構(gòu)造函數(shù)不要寫任何東西,否則會(huì)執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)刷新原本的數(shù)據(jù)
- 3)tolua調(diào)用C++的對(duì)象對(duì)應(yīng)的函數(shù),只有一個(gè):就行,不需要::
- 4)若fixed_list刪除過(guò)后,不能用下標(biāo)直接訪問(wèn)fixed_list下的元素,得用迭代器從頭一個(gè)一個(gè)的指過(guò)去
- 二、工會(huì)服務(wù)器遇到的bug及解決方法
- 1)修正protobuf的打印消息提示,原因:MSG_G2C_GUILD.....找不到對(duì)應(yīng)的message,后面裁剪前四位字符
- 2)修正gateway閱讀peer_id數(shù)組的錯(cuò)誤,原先只給數(shù)組的第一個(gè)人,然后修正后能廣播消息給全工會(huì)的人
- 三、linux服務(wù)器遇到的問(wèn)題
- 1)修改本地時(shí)間后,該目錄下的文件都要重新從svn更新下,否則編譯會(huì)失敗
一、隊(duì)伍服務(wù)器遇到的bug及解決方法
1)組隊(duì)大廳的bug
①bug原因:數(shù)組越界請(qǐng)求,訪問(wèn)到fixed_list不存在的目標(biāo)節(jié)點(diǎn),進(jìn)程死掉
解決方法:訪問(wèn)數(shù)組加上越界判斷,超出隊(duì)伍的大小就直接返回
②bug原因:fixed_map初始化的返回值判斷錯(cuò)誤,0是表示成功,但是直接用LOG_PROCESS_ERROR直接判斷了返回值,進(jìn)程直接死掉
2)游戲服務(wù)器從共享內(nèi)存恢復(fù)數(shù)據(jù)的時(shí)候,類的構(gòu)造函數(shù)不要寫任何東西,否則會(huì)執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)刷新原本的數(shù)據(jù)
3)tolua調(diào)用C++的對(duì)象對(duì)應(yīng)的函數(shù),只有一個(gè):就行,不需要::
4)若fixed_list刪除過(guò)后,不能用下標(biāo)直接訪問(wèn)fixed_list下的元素,得用迭代器從頭一個(gè)一個(gè)的指過(guò)去
二、工會(huì)服務(wù)器遇到的bug及解決方法
1)修正protobuf的打印消息提示,原因:MSG_G2C_GUILD…找不到對(duì)應(yīng)的message,后面裁剪前四位字符
2)修正gateway閱讀peer_id數(shù)組的錯(cuò)誤,原先只給數(shù)組的第一個(gè)人,然后修正后能廣播消息給全工會(huì)的人
三、linux服務(wù)器遇到的問(wèn)題
1)修改本地時(shí)間后,該目錄下的文件都要重新從svn更新下,否則編譯會(huì)失敗
總結(jié)
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