c#事件,委托机制(转)
事件(event)是一個(gè)非常重要的概念,我們的程序時(shí)刻都在觸發(fā)和接收著各種事件:鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,鍵盤事件,以及處理操作系統(tǒng)的各種事件。所謂事件就是由某個(gè)對(duì)象發(fā)出的消息。比如用戶按下了某個(gè)按鈕,某個(gè)文件發(fā)生了改變,socket上有數(shù)據(jù)到達(dá)。觸發(fā)事件的對(duì)象稱作發(fā)送者(sender),捕獲事件并且做出響應(yīng)的對(duì)象稱作接收者(receiver),一個(gè)事件可以存在多個(gè)接受者。
在異步機(jī)制中,事件是線程之間進(jìn)行通信的一個(gè)非常常用的方式。比如:用戶在界面上按下一個(gè)按鈕,執(zhí)行某項(xiàng)耗時(shí)的任務(wù)。程序此時(shí)啟動(dòng)一個(gè)線程來處理這個(gè)任務(wù),用戶界面上顯示一個(gè)進(jìn)度條指示用戶任務(wù)執(zhí)行的狀態(tài)。這個(gè)功能就可以使用事件來進(jìn)行處理。可以將處理任務(wù)的類作為消息的發(fā)送者,任務(wù)開始時(shí),發(fā)出“TaskStart”事件,任務(wù)進(jìn)行中的不同時(shí)刻發(fā)出“TaskDoing”事件,并且攜帶參數(shù)說明任務(wù)進(jìn)行的比例,任務(wù)結(jié)束的時(shí)候發(fā)出“TaskDone”事件,在畫面中接收并且處理這些事件。這樣實(shí)現(xiàn)了功能,并且界面和后臺(tái)執(zhí)行任務(wù)的模塊耦合程度也是最低的。
具體說C#語言,事件的實(shí)現(xiàn)依賴于“代理”(delegate)的概念,先了解一下代理。
代理(delegate)
delegate是C#中的一種類型,它實(shí)際上是一個(gè)能夠持有對(duì)某個(gè)方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個(gè)簽名(signature),并且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實(shí)現(xiàn)的功能與C/C++中的函數(shù)指針十分相似。它允許你傳遞一個(gè)類A的方法m給另一個(gè)類B的對(duì)象,使得類B的對(duì)象能夠調(diào)用這個(gè)方法m。但與函數(shù)指針相比,delegate有許多函數(shù)指針不具備的優(yōu)點(diǎn)。首先,函數(shù)指針只能指向靜態(tài)函數(shù),而delegate既可以引用靜態(tài)函數(shù),又可以引用非靜態(tài)成員函數(shù)。在引用非靜態(tài)成員函數(shù)時(shí),delegate不但保存了對(duì)此函數(shù)入口指針的引用,而且還保存了調(diào)用此函數(shù)的類實(shí)例的引用。其次,與函數(shù)指針相比,delegate是面向?qū)ο蟆㈩愋桶踩⒖煽康氖芸?#xff08;managed)對(duì)象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個(gè)有效的方法,你無須擔(dān)心delegate會(huì)指向無效地址或者越界地址。
實(shí)現(xiàn)一個(gè)delegate是很簡單的,通過以下3個(gè)步驟即可實(shí)現(xiàn)一個(gè)delegate:
1.? 聲明一個(gè)delegate對(duì)象,它應(yīng)當(dāng)與你想要傳遞的方法具有相同的參數(shù)和返回值類型。
2.? 創(chuàng)建delegate對(duì)象,并將你想要傳遞的函數(shù)作為參數(shù)傳入。
3.? 在要實(shí)現(xiàn)異步調(diào)用的地方,通過上一步創(chuàng)建的對(duì)象來調(diào)用方法。
下面是一個(gè)簡單的例子:
| public class MyDelegateTest { // 步驟1,聲明delegate對(duì)象 public delegate void MyDelegate(string name); // 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數(shù)和返回值類型 public static void MyDelegateFunc(string name) { Console.WriteLine("Hello, {0}", name); } public static void Main () { // 步驟2,創(chuàng)建delegate對(duì)象 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc); // 步驟3,調(diào)用delegate md("sam1111"); } } |
輸出結(jié)果是:Hello, sam1111
下面我們來看看事件是如何處理的:
事件(event)
C#中的事件處理實(shí)際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個(gè)樣子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的兩個(gè)參數(shù),sender代表事件發(fā)送者,e是事件參數(shù)類。MyEventArgs類用來包含與事件相關(guān)的數(shù)據(jù),所有的事件參數(shù)類都必須從System.EventArgs類派生。當(dāng)然,如果你的事件不含特別的參數(shù),那么可以直接用System.EventArgs類作為參數(shù)。
結(jié)合delegate的實(shí)現(xiàn),我們可以將自定義事件的實(shí)現(xiàn)歸結(jié)為以下幾步:
1:定義delegate對(duì)象類型,它有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是事件發(fā)送者對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)是事件參數(shù)類對(duì)象。
2:定義事件參數(shù)類,此類應(yīng)當(dāng)從System.EventArgs類派生。如果事件不帶參數(shù),這一步可以省略。
3:定義事件處理方法,它應(yīng)當(dāng)與delegate對(duì)象具有相同的參數(shù)和返回值類型。
4:用event關(guān)鍵字定義事件對(duì)象,它同時(shí)也是一個(gè)delegate對(duì)象。
5:用+=操作符添加事件到事件隊(duì)列中(可以添加多個(gè)事件,然后順序執(zhí)行)(-=操作符能夠?qū)⑹录年?duì)列中刪除)。
6:在需要觸發(fā)事件的地方用調(diào)用delegate的方式寫事件觸發(fā)方法。一般來說,此方法應(yīng)為protected訪問限制,既不能以public方式調(diào)用,但可以被子類繼承。名字是可以是OnEventName。
7:在適當(dāng)?shù)牡胤秸{(diào)用事件觸發(fā)方法觸發(fā)事件。
下面是一個(gè)例子,例子模仿容器和控件的模式,由控件觸發(fā)一個(gè)事件,在容器中捕捉并且進(jìn)行處理。
事件的觸發(fā)者:
| /// <summary> /// 事件的觸發(fā)者 /// </summary> public class Control { ??? public delegate void SomeHandler(object sender, System.EventArgs e);
??? /** ???? * 可以采用系統(tǒng)提供的System.EventHandler, 這里為了說明情況使用了自己定義的delegate ???? * 如果需要在事件的參數(shù)中使用自己定義的類型,也要自己定義delegate ???? */ ??? //public event System.EventHandler SomeEvent; ??? public event SomeHandler SomeEvent; ??? public Control() ??? { ??????? //這里使用的delegate必須與事件中聲名的一致 ??????? //this.SomeEvent += new System.EventHandler(this.Control_SomeEvent); ??????? this.SomeEvent += new SomeHandler(this.ProcessSomeEvent); ??? }
??? public void RaiseSomeEvent() ??? { ??????? EventArgs e = new EventArgs(); ??????? Console.Write("Please input 'a':"); ??????? string s = Console.ReadLine();
??????? //在用戶輸入一個(gè)小a的情況下觸發(fā)事件,否則不觸發(fā) ??????? if (s == "a") ??????? { ??????????? SomeEvent(this, e); ??????? } ??? }
??? //事件的觸發(fā)者自己對(duì)事件進(jìn)行處理,這個(gè)方法的參數(shù)必須和代理中聲名的一致 ??? private void ProcessSomeEvent(object sender, EventArgs e) ??? { ??????? Console.WriteLine("hello"); ??? } } |
事件的接收者:
| /// <summary> /// 事件的接收和處理者 /// </summary> class Container { ??? private Control ctrl = new Control(); ??? public Container() ??? { ??????? //這里使用的delegate必須與事件中聲名的一致 ??????? //ctrl.SomeEvent += new EventHandler(this.OnSomeEvent); ??????? ctrl.SomeEvent += new Control.SomeHandler(this.ResponseSomeEvent); ??????? ctrl.RaiseSomeEvent(); ??? }
??? public static void Main() ??? { ??????? Container pane = new Container(); ??????? //這個(gè)readline是暫停程序用的,否則畫面會(huì)一閃而過什么也看不見 ??????? Console.ReadLine(); ??? }
??? //這是事件的接受者對(duì)事件的響應(yīng) ??? private void ResponseSomeEvent(object sender, EventArgs e) ??? { ??????? Console.WriteLine("Some event occur!"); ??? } } |
程序運(yùn)行的結(jié)果如下:
please input 'a':a
hello
Some event occur!
事件的應(yīng)用
例如有下面的需求需要實(shí)現(xiàn):程序主畫面中彈出一個(gè)子窗口。此時(shí)主畫面仍然可以接收用戶的操作(子窗口是非模態(tài)的)。子窗口上進(jìn)行某些操作,根據(jù)操作的結(jié)果要在主畫面上顯示不同的數(shù)據(jù)。我發(fā)現(xiàn)一些程序員這樣實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:
主畫面彈出子窗口后,將自己的指針交給子畫面,然后在子畫面中使用這個(gè)指針,調(diào)用主畫面提供的方法,改變主畫面上的數(shù)據(jù)顯示。這樣雖然可以達(dá)到目的,但是各個(gè)模塊之間產(chǎn)生了很強(qiáng)的耦合。一般說來模塊之間的調(diào)用應(yīng)該是單方向的:模塊A調(diào)用了模塊B,模塊B就不應(yīng)該反向調(diào)用A,否則就破壞了程序的層次,加強(qiáng)了耦合程度,也使得功能的改變和追加變得很困難。
這時(shí)正確的做法應(yīng)該是在子窗口的操作過程中發(fā)出各種事件,而由主窗口捕捉這些事件進(jìn)行處理,各個(gè)模塊專心的做自己的事情,不需要過問其他模塊的事情。
?
?
?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
??? class Program
??? {
????????
??????? public Program()
??????? {
??????????? //這里使用的delegate必須與事件中聲名的一致
??????????? //ctrl.SomeEvent += new EventHandler(this.OnSomeEvent);
??????????? ctrl.SomeEvent += new Control.SomeHandler(this.ResponseSomeEvent);
??????????? ctrl.RaiseSomeEvent();
??????? }
??????? private Control ctrl = new Control();
??????? static void Main(string[] args)
??????? {
??????????? Program pr = new Program();
??????????? Console.ReadLine();
??????? }
??????? //這是事件的接受者對(duì)事件的響應(yīng)
??????? private void ResponseSomeEvent(object sender, EventArgs e)
??????? {
??????????? Console.WriteLine("Some event occur!");
??????? }
??? }
??? /// <summary>
??? ///事件觸發(fā)者?
??? /// </summary>
??? public class Control
??? {
??????? public delegate void SomeHandler(object sender, System.EventArgs e);
??????? /**
???????? * 可以采用系統(tǒng)提供的System.EventHandler, 這里為了說明情況使用了自己定義的delegate
???????? * 如果需要在事件的參數(shù)中使用自己定義的類型,也要自己定義delegate
???????? */
??????? //public event System.EventHandler SomeEvent;
??????? public event SomeHandler SomeEvent;
??????? public Control()
??????? {
??????????? //這里使用的delegate必須與事件中聲名的一致
??????????? //this.SomeEvent += new System.EventHandler(this.Control_SomeEvent);
??????????? this.SomeEvent += new SomeHandler(this.ProcessSomeEvent);
??????? }
??????? public void RaiseSomeEvent()
??????? {
??????????? EventArgs e = new EventArgs();
??????????? Console.Write("Please input 'a':");
??????????? string s = Console.ReadLine();
??????????? //在用戶輸入一個(gè)小a的情況下觸發(fā)事件,否則不觸發(fā)
??????????? if (s == "a")
??????????? {
??????????????? SomeEvent(this, e);
??????????? }
??????? }
??????? //事件的觸發(fā)者自己對(duì)事件進(jìn)行處理,這個(gè)方法的參數(shù)必須和代理中聲名的一致
??????? private void ProcessSomeEvent(object sender, EventArgs e)
??????? {
??????????? Console.WriteLine("hello");
??????? }
??? }
}
?
<script type="text/javascript"></script>
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的c#事件,委托机制(转)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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