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编程问答

FFMpeg分析详细分析

發布時間:2023/12/18 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 FFMpeg分析详细分析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
與其說是分析,不如說是學習,只是看在自己第一次寫系列文章的份上,給足自己面子,取個有"深度"的題目!如有人被題目所蒙騙進來,還望見諒!

? ? ? URLProtocol,URLContext和ByteIOContext是FFMpeg操作文件(即I/O,包括網絡數據流)的結構,這幾個結構現實的功能類似于C++的多態繼承吧,C++的多態是通過子類繼承實現,而FFMpeg的“多態”是通過靜態對像現實。這部分的代碼非常值得C程序借鑒,我是說,如果你要在C里實現類似C++多態性的功能;比如當你要區分你老婆和情人之間的不同功能時。

? ? ?好了,先來看一下這三個struct的定義吧

typedef struct URLProtocol {

?

? ? const char *name; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //Rotocol名稱

? ? int (*url_open)(URLContext *h, const char *url, int flags); ? ? ?//open函數指針對象,以下類似

? ? int (*url_read)(URLContext *h, unsigned char *buf, int size);?

? ? int (*url_write)(URLContext *h, unsigned char *buf, int size);

? ? int64_t (*url_seek)(URLContext *h, int64_t pos, int whence);

? ? int (*url_close)(URLContext *h);

? ? struct URLProtocol *next; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//指向下一個URLProtocol,具體說明見備注1

? ? int (*url_read_pause)(URLContext *h, int pause);

? ? int64_t (*url_read_seek)(URLContext *h, int stream_index,int64_t timestamp, int flags);

? ? int (*url_get_file_handle)(URLContext *h);

} URLProtocol;

?

備注1:FFMpeg所有的Protol類型都用這個變量串成一個鏈表,表頭為avio.c里的URLProtocol *first_protocol = NULL;

每個文件類似都有自己的一個URLProtocol靜態對象,如libavformat/file.c里

?

URLProtocol file_protocol = {

? ? "file",

? ? file_open,

? ? file_read,

? ? file_write,

? ? file_seek,

? ? file_close,

? ? .url_get_file_handle = file_get_handle,

};

再通過av_register_protocol()將他們鏈接成鏈表。在FFMpeg中所有的URLProtocol對像值都在編譯時確定。

?

?

typedef struct URLContext {

#if LIBAVFORMAT_VERSION_MAJOR >= 53

? ? const AVClass *av_class; ///< information for av_log(). Set by url_open().

#endif

? ? struct URLProtocol *prot; ? ? ? ? ?//指向具體的I/0類型,在運行時通過文件URL確定,如是file類型時就是file_protocol?? ? ? ? ?

? ? int flags;

? ? int is_streamed; ?/**< true if streamed (no seek possible), default = false */

? ? int max_packet_size; ?/**< if non zero, the stream is packetized with this max packet size */

? ? void *priv_data; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //指向具體的I/O句柄

? ? char *filename; /**< specified URL */

} URLContext;

不同于URLProtocol對象值在編譯時確定,URLContext對象值是在運行過程中根據輸入的I/O類型動態確定的。這一動一靜組合起到了C++的多態繼承一樣的作用。URLContext像是基類,為大家共同所有,而URLProtocol像是子類部分。

?

typedef struct {

? ? unsigned char *buffer;

? ? int buffer_size;

? ? unsigned char *buf_ptr, *buf_end;

? ? void *opaque;

? ? int (*read_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size);

? ? int (*write_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size);

? ? int64_t (*seek)(void *opaque, int64_t offset, int whence);

? ? int64_t pos; /**< position in the file of the current buffer */

? ? int must_flush; /**< true if the next seek should flush */

? ? int eof_reached; /**< true if eof reached */

? ? int write_flag; ?/**< true if open for writing */

? ? int is_streamed;

? ? int max_packet_size;

? ? unsigned long checksum;

? ? unsigned char *checksum_ptr;

? ? unsigned long (*update_checksum)(unsigned long checksum, const uint8_t *buf, unsigned int size);

? ? int error; ? ? ? ? ///< contains the error code or 0 if no error happened

? ? int (*read_pause)(void *opaque, int pause);

? ? int64_t (*read_seek)(void *opaque, int stream_index,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?int64_t timestamp, int flags);

} ByteIOContext;

ByteIOContext是URLContext和URLProtocol?一個擴展,也是FFMpeg提供給用戶的接口,URLContext和URLProtocol對用戶是透明,我們所有的操作是通過ByteIOContext現實。這幾個struct的相關的關鍵函數有:

int av_open_input_file(AVFormatContext **ic_ptr, const char *filename,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?AVInputFormat *fmt,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?int buf_size,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?AVFormatParameters *ap)

{

? ??int url_fopen(ByteIOContext **s, const char *filename, int flags)

? ??{

? ?? ????url_open(URLContext **puc, const char *filename, int flags)

? ?? ????{

? ??? ??? ? ???URLProtocol *up;

? ? ?? ???? ? ?//根據filename確定up

? ? ?? ???? ? ?url_open_protocol (URLContext **puc, struct URLProtocol *up,?const char *filename, int flags)

? ? ??? ??? ? ?{

? ? ??? ??? ? ? ? ? //初始化URLContext對像,并通過 up->url_open()將I/O打開將I/O fd賦值給URLContext的priv_data對像

? ? ??? ??? ? ?}

? ??? ???}

? ??? ???url_fdopen(ByteIOContext **s, URLContext *h)

? ??? ???{

? ??? ??? ? ? ?//初始化ByteIOContext 對像

? ? ?? ??}

? ??}

}

我們先看一下音視頻播放器的大概結構(個人想法,不保證正確):1、數據源輸入(Input)->2、文件格式解析器(Demux)->3、音視頻解碼(Decoder)->4、顏色空間轉換(僅視頻)->5、渲染輸出(Render Output)。前一篇介紹的幾個struct是數據源輸入模塊里的內容,哪么這一帖所講的就是第二個模塊即文件格式解析器里用到的內容。

? ? ??AVInputFormat、AVOutputFormat與URLProtocol類似,每一種文件類型都有一個AVInputFormat和AVOutputFormat靜態對像并通過av_register_input_format和av_register_output_format函數鏈成一個表,其表頭在utils.c:

?

/** head of registered input format linked list */

AVInputFormat *first_iformat = NULL;

/** head of registered output format linked list */

AVOutputFormat *first_oformat = NULL;

?

AVInputFormat和AVOutputFormat的定義分別在avformat.h,代碼很長,不貼出來浪費空間了。

當程序運行時,AVInputFormat對像的

?

int av_open_input_file(AVFormatContext **ic_ptr, const char *filename,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?AVInputFormat *fmt,

? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ?int buf_size,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???AVFormatParameters *ap)

{

?

? ???fmt = av_probe_input_format(pd, 0);//返回該文件的AVInputFormat類型

}

至于AVOutputFormat嘛,下次再說吧,晚安!

?? AVFormatContext在FFMpeg里是一個非常重要的的結構,是其它輸入、輸出相關信息的一個容器,需要注意的是其中兩個成員:

struct AVInputFormat *iformat;//數據輸入格式 ?struct AVOutputFormat *oformat;//數據輸出格式 這兩個成員不能同時賦值,即AVFormatContext不能同時做為輸入、輸出格式的容器。AVFormatContext和AVIContext、FLVContext等XXXContext之間像前面講的URLContext和URLProtocol的關系一樣,是一種"多態"關系,即AVFormatContext對像記錄著運行時大家共有的信息,而各個XXXContext記錄自己文件格式的信息,如AVIContext、FLVContext等。AVInputFormat->priv_data_size記錄相對應的XXXContext的大小,該值大小在編譯時靜態確定。AVFormatContext的void *priv_data記錄XXXContext指針。 AVFormatContext對像的初始化主要在AVInputFormat的read_header函數中進行,read_header是個函數指針,指向 具體的文件類型的read_header,如flv_read_header(),avi_read_header()等,AVFormatContext、AVInputFormat和XXXContext組成一起共同完成數據輸入模塊,可以出來粗魯的認為,AVFormatContext是一個類容器,AVInputFormat是這個類的操作函數集合,XXXContext代表該類的私有數據對像。AVFormatContext還有個重要的成員?AVStream *streams[MAX_STREAMS];也是在read_header里初始化,這個等會兒再講。 ?前幾篇說的都還是數據源文件格式解析部分,哪么解析完后呢,讀出的數據流保存在哪呢?正是現在講的AVStream對像,在AVInputFormat的read_header中初始化AVFormatContext對像時,他會解析出該輸入文件有哪些類型的數據流,并初始化AVFormatContext的AVStream *streams[MAX_STREAMS];一個AVStream代表一個流對像,如音頻流、視頻流,nb_streams記錄流對像個數。主版本號大于53時MAX_STREAMS為100,小于53為20。AVStream也是個容器,其

void *priv_data;//

成員變量指向具體的Stream類型對像,如AVIStream。其

AVCodecContext *actx;//記錄具體的編解容器,這個下面會講

也在這讀頭文件信息里初始化。

主要相關的函數有

int av_open_input_file(AVFormatContext **ic_ptr, const char *filename,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?AVInputFormat *fmt,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?int buf_size,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?AVFormatParameters *ap)

{

?

? ??av_open_input_stream(AVFormatContext **ic_ptr,ByteIOContext *pb, const char *filename,AVInputFormat ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?*fmt, AVFormatParameters *ap)

? ??{

? ? ? ? ?fmt.read_header()//調用具體的AVInputFormat的read_header,如avi_read_header

? ?? ????{

? ? ? ? ? ? ? ?//根據文件頭信息初始化AVStream *streams及AVStream里的

? ? ? ? ? ? ? ?//void *priv_data和AVCodecContext *actx;成員對像

? ??? ???}? ? ? ??

? ??}

}

? 他們之間的關系和URLProtocol、URLContext之間是一樣的,AVCodecContext動態的記錄一個解碼器的上下文信息,而AVCodec是每個解碼器都會擁有一個自己的靜態對像,并通過avcodec_register()函數注冊成一個鏈表,表頭在utils.c里定義

static AVCodec *first_avcodec = NULL;

AVCodecContext的enum CodecID codec_id成員記錄者當前數據流的Codec,void *priv_data記錄具體Codec所對應的上下文信息對像的指針,如MsrleContext。這三個結合起來現實數據解碼的作用。我們可以傻逼的認為AVCodecContext是這個解碼模塊的容器類,Codec是操作函數集合,類似MsrleContext的就是操作數據對像。

他們之間關系的確立:

每一個解碼類型都會有自己的Codec靜態對像,Codec的int priv_data_size記錄該解碼器上下文的結構大小,如MsrleContext。這些都是編譯時確定的,程序運行時通過avcodec_register_all()將所有的解碼器注冊成一個鏈表。在av_open_input_stream()函數中調用AVInputFormat的read_header()中讀文件頭信息時,會讀出數據流的CodecID,即確定了他的解碼器Codec。

typedef struct AVPicture {

? ? uint8_t *data[4];

? ? int linesize[4]; ? ? ? ///< number of bytes per line

} AVPicture;

typedef struct AVFrame

{

? ?uint8_t *data[4]; // 有多重意義,其一用NULL 來判斷是否被占用

? ?int linesize[4];

? ?uint8_t *base[4]; // 有多重意義,其一用NULL 來判斷是否分配內存

? ?//......其他的數據

} AVFrame;

從定義上可知,AVPicture是AVFrame的一個子集,他們都是數據流在編解過程中用來保存數據緩存的對像,從int av_read_frame(AVFormatContext *s, AVPacket *pkt)函數看,從數據流讀出的數據首先是保存在AVPacket里,也可以理解為一個AVPacket最多只包含一個AVFrame,而一個AVFrame可能包含好幾個AVPacket,AVPacket是種數據流分包的概念。記錄一些音視頻相關的屬性值,如pts,dts等,定義如下:

typedef struct AVPacket {? ?

? ? int64_t pts;? ?

? ? int64_t dts;

? ? uint8_t *data;

? ? int ? size;

? ? int ? stream_index;

? ? int ? flags;? ?

? ? int ? duration;

? ? void ?(*destruct)(struct AVPacket *);

? ? void ?*priv;

? ? int64_t pos; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?///< byte position in stream, -1 if unknown? ?

? ? int64_t convergence_duration;

} AVPacket;


總結

以上是生活随笔為你收集整理的FFMpeg分析详细分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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