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编程问答

视频中场的问题2009-04-03 19:38(一)

發(fā)布時間:2023/12/18 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 视频中场的问题2009-04-03 19:38(一) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
視頻中場的問題 2009-04-03 19:38
(一)
場的用途:
讓25幀/秒的電視畫面幀速率,變?yōu)?0幀/秒。使觀眾感受到更加流暢的畫面。


(二)
場的由來:
在電視制作的時候,電視掃描一副畫面的時間根據(jù)當(dāng)?shù)亟涣麟娫吹念l率來確定。比如中國交流電源的頻率是50赫茲。
那么顯示出的幀就是50幀/秒。
但50幀/秒的極限行數(shù)是288行,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到人們視覺的高度需要。科研人員想到:每次隔行掃描,這樣就可以得到576的畫面,總共每秒掃描可以掃描25次全屏。
這25次全屏掃描就是我們常說的電視25幀/秒的幀速率。

(三)
場的意義
電視掃描(偶數(shù))行需要1/50秒顯示,(奇數(shù))行需要1/50秒顯示。
(計(jì)算機(jī)第一行為0,所以是偶數(shù))

我們可以認(rèn)為電視顯示這幅畫面用了(1/50+1/50=1/25)秒。
但問題是標(biāo)記為(偶數(shù))行與,(奇數(shù))行,在準(zhǔn)確的時間上是同一時間的畫面嗎?答案不是!(偶數(shù))行與,(奇數(shù))行之間相差1/50秒的時間。
(有些時候我們看播放設(shè)備的時候。按了暫停鍵畫面并沒有靜止,而是來回跳動,這就是一副有場圖像,相隔1/50秒的兩幅畫面來回播放。)
我們制作有場的畫面就是為了還原電視本來的工作狀態(tài)。


(四)
有場與無場的區(qū)別。
在電視播放電視臺節(jié)目的時候設(shè)備都是默認(rèn)帶場。
但無場圖像也可以正常播放。
但是在畫面中有運(yùn)動快速的物體時。無場圖像中的物體會發(fā)生劇烈的跳幀,如果是搖鏡頭的畫面,效果更加明顯。
比如:在電影院看有大場面搖鏡的時候,人們會感覺眩暈。因?yàn)?、熒幕畫面很大有現(xiàn)場感覺。2、電影幀速率不夠只有24幀/秒,人們對跳幀的不適應(yīng)。(下次在電影院看電影的時候驗(yàn)證一下吧^_^)
在運(yùn)動很快(主體物或鏡頭)的畫面中,可以使用運(yùn)動模糊就可以柔化跳幀問題。
在畫面運(yùn)動很快,為了畫面清晰不做模糊,的情況下,最好抵消跳幀的方法就是場。


(五)
Maya中的場
1、
設(shè)置
單擊渲染設(shè)置按鈕,設(shè)置渲染參數(shù)。
a、
Image Size(渲染尺寸)
Presets:CCIR PAL/Quantel PAL(中國電視使用的尺寸)
b、
Field Options(場設(shè)置)
Render:Both fields,interlaced(復(fù)合場渲染)
Field dominance:(Even field(PAL))PAL制偶場優(yōu)先

(很多地方,定義的第一行的時候:有人說是0,所以是Even偶行優(yōu)先。有人說是1,所以是Odd奇行優(yōu)先。后來有的軟件干脆叫第一行那個畫面叫Upper上場)

2、
需求
場可以得到比以前流暢一倍的畫面,但也使渲染時間增加到原來的一倍。因?yàn)槊總€場都要單獨(dú)渲染。
所以:
在時間有限的情況下,只有運(yùn)動很快的畫面加場。(盡量都有場,否則作品就不完美了^_^)


(六)
AE中的場

1、導(dǎo)入設(shè)置
載入動畫的時候,選擇素材,按“Ctrl+f”顯示倒入素材屬性。

AE倒入?yún)?shù):
Straight – Unmatted(使用素材中的透明通道)
Assume this frame rate(設(shè)置圖片序列素材的幀速率)(與Maya時間線的幀速率屬性一致)
(動畫文件一般都在文件頭標(biāo)注過動畫速率,所以在倒入動畫文件時不需要改這一項(xiàng))
Separate Fields(場分離):Upper field First(上場優(yōu)先的素材)(這個選項(xiàng)與Maya的“Field dominance: Even field(PAL)”一致。)

Pixel Aspect Ratio(素材的象素比)


2、為什么要場分離
在Maya中渲染的是一副包含兩個動畫的圖片,用象素點(diǎn)的行來識別這兩個畫面。

在后期合成的時候很容易把這個場關(guān)系破壞。一次上下位移,一次旋轉(zhuǎn),-一次縮放,一次模糊,一次變形。都可以把場毀掉。為了保護(hù)這個場關(guān)系。需要把兩個場的圖片分離開來,分別處理。


3、識別場序,正確的進(jìn)行場分離。
在中國我們使用N制的拍攝設(shè)備(索尼/松下攝像機(jī)),又要放在P制的播放設(shè)備上播出。場序?qū)λ夭幕炀幍墓ぷ魅藛T簡直是一場噩夢。
最方便的辦法,把視頻在電視設(shè)備上播放

4、
導(dǎo)出
按“Ctrl+m”設(shè)置場的渲染輸出。

分離的有場圖像,必須使用場渲染輸出,否則分離屏蔽的那半個場就丟棄了。畫面質(zhì)量只剩下原來的一半。

AE帶場輸出設(shè)置:
在渲染窗口點(diǎn)擊Best Settings文字,設(shè)置Field Render:Upper Field First(上場優(yōu)先)。

這個設(shè)置可以讓在AE中制作的動畫也帶有場。

注意:有場視頻最好使用無壓縮AVI,或者TGA圖片文件,如果使用壓縮格式的文件存儲在編碼的時候就會破環(huán)畫面中場的結(jié)構(gòu)。

5、
總結(jié)
場的導(dǎo)入與導(dǎo)出都有設(shè)置,但要明白兩個毫無直接關(guān)系。

場的導(dǎo)入:只針對導(dǎo)入的素材是否可以正確的識別場序,進(jìn)行流暢畫面的編輯。

場的導(dǎo)出:只針對播放設(shè)備,在中國必須只能使用Upper field First(上場優(yōu)先)輸出。才能在電視臺正確播放。


(七)
無視場的問題

1、
場序錯誤
+(1/50秒)
*(3/50秒)
-(-1/50秒)
正確的播放(A+B)第一幀+(C+D)第二幀+(E+F)第三幀+(G+H)第四幀
場序錯誤B-A*D-C*F-E*H-G
畫面會出現(xiàn)快進(jìn)和倒放的混亂抖動。
2、
畫面水紋
無視有場圖像直接對素材縮放就會在畫面中出現(xiàn)水紋效果。


(八)
隔行掃描(Interlaced)和逐行掃描(Progressive)的優(yōu)缺點(diǎn)
隔行掃描(Interlaced)
優(yōu)點(diǎn):動畫可以為50幀/秒。
缺點(diǎn):由于場的影響,畫面會出現(xiàn)閃爍。抵消閃爍需要縱向1個像素模糊
逐行掃描(Progressive)
優(yōu)點(diǎn):畫面清晰,不會出現(xiàn)閃爍。
缺點(diǎn):幀速率只有25幀/秒,快速畫面產(chǎn)生跳幀產(chǎn)生不適的感覺。

展望:
未來的高清時代,場依然存在。1080p(高清逐行掃描)只是一個高端標(biāo)準(zhǔn),但并不是中國電視臺的定位。電視臺使用的是1080i(高清隔行掃描)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的视频中场的问题2009-04-03 19:38(一)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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