MFC中创建和使用线程的方法
有關創建線程的問題有三種方法:
1.C語言函數,調用_beginthread();
2.API函數,調用CreateThread();
3.MFC函數,調用AfxBeginThread();
推薦使用MFC函數AfxBeginThread();
利用MFC里的AfxBeginThread函數能很方便地創建線程以及對線程進行等待、喚醒等操作。
1、函數原型
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc , LPVOID pParam , int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL , UINT nStackSize = 0 , DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);
2、參數說明
(1)返回值:一個指向新線程的線程對象。
(2)pfnThreadProc:線程的入口函數,聲明一定要如下:UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
(3)pParam:傳遞入線程的參數,注意它的類型為:LPVOID,所以我們可以傳遞一個結構體入線程。
(4)nPriority:線程的優先級,一般設置為 0。讓它和主線程具有共同的優先級。
(5)nStackSize:指定新創建的線程的棧的大小。如果為 0,新創建的線程具有和主線程一樣的大小的棧。
(6)dwCreateFlags:指定創建線程以后,線程有怎么樣的標志。可以指定兩個值:
<1>CREATE_SUSPENDED:線程創建以后,會處于掛起狀態,直到調用ResumeThread;<2>0:創建線程后就開始運行。- 1
- 2
- 3
(7)lpSecurityAttrs:指向一個 SECURITY_ATTRIBUTES 的結構體,用它來標志新創建線程的安全性。如果為 NULL,那么新創建的線程就具有和主線程一樣的安全性。
3、線程創建
一般創建過程如下:
先定義一個工作函數,一般來說你的線程就是依照該函數的功能執行任務:
UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam )
{
//函數體return 0;- 1
- 2
- 3
}
然后可以按以下方式創建線程:
CWinThread* MyThread=AfxBeginThread(MyThreadFunction , pParam , THREAD_PRIORITY_NORMAL , 0 , 0 , NULL);
4、線程的等待與喚醒
(1)讓線程等待(暫時掛起):
MyThread->SuspendThread();
(2)喚醒暫停的線程:
MyThread->ResumeThread();
5、查看線程狀態:
DWORD code;
GetExitCodeThread(MyThread->m_hThread , &code);
if(code==STILL_ACTIVE){//線程仍在執行}
else {//線程停止執行}
6、結束線程
TerminateThread(MyThread->m_hThread , 0);
?
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轉自:http://blog.csdn.net/richerg85/article/details/7438314
多線程的簡介
線程---操作系統調度的最小單位。線程包含在進程中,是進程中實際運行的單位。一個進程中可以同時運行多個線程,每個線程可以執行不同的任務,這就是所謂的多線程。同一進程中的多個線程將共享該進程中的全部系統資源,如虛擬地址空間、文件描述符和信號處理等,但是同一個進程中的多個線程都有各自的調用棧、寄存器環境和線程本地存儲。
?????? 對于單核(單CPU)系統來說,即便處理器一次只能運行一個線程,但是操作系統通過時間片輪轉技術,在不同的線程之間進行切換,讓用戶產生可以同時處理多個任務的錯覺,這樣的程序運行機制稱為軟件的多線程。
?????? 對于多核(多個CPU)系統來說,這樣的系統能同時進行真正的多線程多任務處理。這種運行機制可以稱為硬件的多線程技術。
?????? 多線程程序作為一種多任務、并發的工作方式,當然有以下的優點:
1) 提高應用程序響應。這對圖形界面的程序尤其有意義,當一個操作耗時很長時,整個系統都會等待這個操作,此時程序不會響應鍵盤、鼠標、菜單的操作,而使用多線程技術,將耗時長的操作(time consuming)置于一個新的線程,可以避免這種尷尬的情況。
2) 使多CPU系統更加有效。操作系統會保證當線程數不大于CPU數目時,不同的線程運行于不同的CPU上。
3) 改善程序結構。一個既長又復雜的進程可以考慮分為多個線程,成為幾個獨立或半獨立的運行部分,這樣的程序會利于理解和修改。
多線程編程實例1
???????說明:本系列所有的實例都是在vc6.0下實現的,并且都是基于MFC AppWizard[exe]工程創建的“Dialog based”應用程序。
???????實例1,簡單的多線程,實現動態顯示時間
工程名稱為Mthread1,首先在Mthread1Dlg.h中聲明線程函數---void ThreadProc(),此函數為全局函數。
?????? 部分代碼如下:
// Mthread1Dlg.h : header file //... ...void ThreadProc();//線程函數聲明 class CMthread1Dlg : public CDialog {... ... protected:HICON m_hIcon;HANDLE hThread;//線程句柄... ...DECLARE_MESSAGE_MAP() };MthreadDlg.cpp
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 | // Mthread1Dlg.cpp : implementation file // ? / // CAboutDlg dialog used for App About volatile BOOL m_bRun;//代表線程是否正常運行 ? void ThreadProc() //線程函數 { ????CTime time; ????CString strTime; ????m_bRun = TRUE; ? ????while(m_bRun) ????{ ????????time = CTime::GetCurrentTime(); ????????strTime = time.Format("%H:%M:%S"); ? ????????::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime); ????????Sleep(1000); ????} } class CAboutDlg : public CDialog { ???...? ... void CMthread1Dlg::OnStart()?? { ????// TODO: Add your control notification handler code here ????hThread = CreateThread( ?????????????????NULL,?????????????????????????????????? // SD ?????????????????0,????????????????????????????????? // initial stack size ????????????????(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,??? // thread function ????????????????NULL,??????????????????????????????????? // thread argument ????????????????0,?????????????????????????????????? // creation option ?????????????????&threadID?????????????????????????????? // thread identifier ????????????????); ????GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE); ????GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE); }?? ? void CMthread1Dlg::OnStop() { ????// TODO: Add your control notification handler code here ????m_bRun = FALSE; ????GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE); ????GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE); } |
執行結果:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的MFC中创建和使用线程的方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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