MFC添加自定义消息及重写消息过程
由于MFC中無法通過類向?qū)碜远x消息,所以需要手動添加,主要過程如下:
本文基于vs2008下通過線程實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)更新的對話框運(yùn)用程序
1. 定義消息(Resource.h文件中):
由于很多新控件也會用到WM_USER消息,所以定義WM_USER+100或更高,避免沖突
#define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100)?
2015-3-18 更新
1. 定義消息( stdafx.h文件中):
由于很多新控件也會用到WM_USER消息,所以定義WM_USER+100或更高,避免沖突,消息定義到stdafx.h文件中,Resource.h文件由系統(tǒng)維護(hù),經(jīng)常出現(xiàn)自定義的消息丟失。
#define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100)2. 聲明消息響應(yīng)函數(shù):
放在消息映射部分,即DECLARE_MESSAGE_MAP()之前
// 實(shí)現(xiàn) protected:HICON m_hIcon;// 生成的消息映射函數(shù)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg LRESULT OnUpdateData(WPARAM wParam, LPARAM lParam);DECLARE_MESSAGE_MAP()3. 實(shí)現(xiàn)消息響應(yīng)函數(shù):
由于在vs2008中未定義ON_MESSAGE_VOID,所以定義的消息響應(yīng)函數(shù)必須有返回值,即LRESULT;而消息參數(shù)是WPARAM wParam和LPARAM lParam
LRESULT CEditTestDlg::OnUpdateData(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {UpdateData(wParam);return 0; }4. 將消息映射到消息處理函數(shù):
放在AFX_MSG_MAP之前,把WM_UPDATEDATA消息映射到消息響應(yīng)函數(shù)OnUpdateData
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEditTestDlg, CDialog)ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_MESSAGE(WM_UPDATEDATA, OnUpdateData)//}}AFX_MSG_MAPON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CEditTestDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP()5. 發(fā)送自定義消息:
以下函數(shù)是在一個(gè)新的線程中調(diào)用的,PostMessage,SendMessage,SendMessageTimeout均可用,推薦使用SendMessageTimeout函數(shù)
static UINT SendMsgThread(LPVOID lpParam) {CEditTestDlg *dlg = (CEditTestDlg*) lpParam;int i = 0;while (i < 100){Sleep(20);i += 1;dlg->m_value2.Format(_T("%d"), i);//PostMessage(dlg->m_hWnd,WM_UPDATEDATA,FALSE,NULL);//SendMessage(dlg->m_hWnd,WM_UPDATEDATA,FALSE,NULL);SendMessageTimeout(dlg->m_hWnd, WM_UPDATEDATA, FALSE,NULL, SMTO_BLOCK, 1000, NULL);}return 0; }?
?
如果用戶需要一個(gè)定義整個(gè)系統(tǒng)唯一的消息,可以調(diào)用SDK函數(shù)RegisterWindowMessage定義消息:
在Resource.h中將代碼
修改為
static UINT WM_UPDATEDATA=RegisterWindowMessage(_T("User"));并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。
注:如果仍然使用ON_MESSAGE宏指令,compile可以通過,但是無法響應(yīng)消息。
//*************重寫消息
c++消息機(jī)制是遇到兩個(gè)參數(shù)不是很明白 查了下資料 記錄下(以下都是我個(gè)人理解,錯(cuò)誤請幫忙指正):
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LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,?LPARAM lParam);
這是一個(gè)向指定的窗口發(fā)送指定消息的函數(shù)
HWND hWnd?這個(gè)參數(shù)是窗口的句柄,相當(dāng)于id的玩意 不難理解
UINT Msg?這個(gè)是要發(fā)送的消息?如:WM_CLOSE,WM_SETTEXT。。。。。。。好多
WPARAM wParam和LPARAM lParam這兩個(gè)參數(shù)不是很陌生 下面也是我看其他的資料得到的理解
?
Windows的消息必須參考幫助文件才能知道具體的含義。如果是你定義的消息,愿意怎么使這兩個(gè)參數(shù)都行。但是習(xí)慣上,我們愿意使用LPARAM傳 遞地址,而WPARAM傳遞其他參數(shù)。”
接下來談?wù)勈裁词窍C(jī)制:系統(tǒng)將會維護(hù)一個(gè)或多個(gè)消息隊(duì)列,所有產(chǎn)生的消息都回被放入或是插入隊(duì)列中。系統(tǒng)會在隊(duì)列中取出每一條消息,根據(jù)消息的接收句柄而將該消息發(fā)送給擁有該窗口的程序的消息循環(huán)。每一個(gè)運(yùn)行的程序都有自己的消息循環(huán),在循環(huán)中得到屬于自己的消息并根據(jù)接收窗口的句柄調(diào)用相應(yīng)的窗口過程。而在沒有消息時(shí)消息循環(huán)就將控制權(quán)交給系統(tǒng)所以Windows可以同時(shí)進(jìn)行多個(gè)任務(wù)。下面的偽代碼演示了消息循環(huán)的用法:
?
?
例如:主程序MyDlg.cpp
1.自定義消息:#define WM_TRAY WM_USER 100
2.函數(shù)原形:afx_msg LRESULT OnTrayNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
3.消息映射:ON_MESSAGE(WM_TRAY,OnTrayNotify)
4.原函數(shù):
LRESULT CMyDlg::OnTrayNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
return m_tray.OnTrayNotify(wParam,lParam);
}
?
上面程序呢?主要過程是這樣?自定義了一個(gè)消息WM_TRAY?
再創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)OnTrayNotify?
然后將消息和函數(shù)綁定在一起ON_MESSAGE(WM_TRAY,OnTrayNotify)
每當(dāng)接受這個(gè)消息時(shí)就運(yùn)行函數(shù)
而WPARAM wParam,LPARAM lParam這兩個(gè)參數(shù)就是消息附帶的參數(shù)跟著消息一起傳遞過來
?
在Win32 SDK中消息本身是作為一個(gè)結(jié)構(gòu)體記錄傳遞給應(yīng)用程序的,這個(gè)記錄中包含了消息的類型以及其他信息。這個(gè)記錄類型叫做MSG,它在window中是這樣聲明的:
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd; //窗口句柄
UINT message; //消息常量標(biāo)識符
WPARAM wParam; //32位消息的特定附加信息,具體表示什么處決于message
LPARAM lParam; //32位消息的特定附加信息,具體表示什么處決于message
DWORD time; //消息創(chuàng)建時(shí)的時(shí)間
POINT pt; //消息創(chuàng)建時(shí)的鼠標(biāo)位置
} MSG;
hwnd 接收消息的32位窗口句柄。窗口可以是任何類型的屏幕對象,因?yàn)閃in32能夠維護(hù)大多數(shù)可視對象的句柄(窗口、對話框、按鈕、編輯框等)。
message 用于區(qū)別其他消息的常量值,這些常量可以是Windows單元中預(yù)定義的常量,也可以是自定義的常量。
wParam 通常是一個(gè)與消息有關(guān)的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一個(gè)指向內(nèi)存中數(shù)據(jù)的指針。由于wParam,lParam和指針都是32位的,需要時(shí)可以強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。具體表示什么,與message相關(guān),他們是事先定義好的。
如果自定義消息:#define WM_MYMESSAGE WM_USER+100,需確定wParam,lParam的意義 (假設(shè)wParam=0時(shí)發(fā)送數(shù)據(jù),wParam=1時(shí)接收數(shù)據(jù),lParam為CMyClass* 指針,指向一個(gè)CMyClass對象,準(zhǔn)備要發(fā)送的數(shù)據(jù)或接收數(shù)據(jù) 發(fā)送WM_MYMESSAGE時(shí) SendMessage(hwnd,WM_MYMESSAGE,0,pMyClassObject) 接收消息的窗口,接收WM_MYMESSAGE中(CMyClass*)lParam參數(shù)即pMyClassObject傳過來的數(shù)據(jù)
?
//**********
1. 怎樣使用MFC發(fā)送一個(gè)消息用MFC發(fā)送一個(gè)消息的方法是,
首先,應(yīng)獲取接收消息的CWnd類對象的指針;
然后,調(diào)用CWnd的成員函數(shù)SendMessage( )。
LRESULT Res=pWnd->SendMessage(UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
pWnd指針指向目標(biāo)CWnd類對象。變量Msg是消息,wParam和lParam變量包含消息的參數(shù),如鼠標(biāo)單擊哪里或選擇了什么菜單項(xiàng)。目標(biāo)窗口返回的消息結(jié)果放在變量Res中。
發(fā)送消息到一個(gè)沒有CWnd類對象的窗口,可以用下列目標(biāo)窗口的句柄直接調(diào)用Windows API:
LRESULT Res=::SendMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
這里的hWnd是目標(biāo)窗口的句柄。
2. 怎樣用MFC寄送一個(gè)消息
用MFC寄送一個(gè)消息與發(fā)送一個(gè)消息幾乎相同,但寄送時(shí)用PostMessage( ) ,而不是用SendMessage( );返回值Res也不一樣,Res不是一個(gè)由目標(biāo)窗口返回的值,而是一個(gè)布爾值,用來表示消息是否成功地放到消息隊(duì)列中。
3. 檢索一個(gè)寄送消息
正常情況下,一旦消息被寄送后,應(yīng)用程序在后臺發(fā)送它。但是在特殊情況下,需要你自己去刪除一個(gè)消息,例如想在應(yīng)用程序接收到某種消息之前停止應(yīng)用程序。有兩種方法可以從應(yīng)用程序消息隊(duì)列中刪除一個(gè)消息,但這兩種方法都沒有涉及MFC。
■ 第一種方法:在不干擾任何事情之下窺視消息隊(duì)列,看看一個(gè)消息是否在那里。
BOOL res=::PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg ) ;
■ 第二種方法:實(shí)際上是等待,一直等到一個(gè)新的消息到達(dá)隊(duì)列為止,然后刪除并返回該消息。
BOOL res=::GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax);
在這兩種方法中,變量hWnd指定要截獲消息的窗口,如果該變量設(shè)為NULL,所有窗口消息將被截獲。wMsgFilterMin和wMsgFilterMax變量與SendMessage( )中的變量Msg相對應(yīng),指定查看消息的范圍。如果用"0,0",則所有的消息都將被截獲。如果用WM_KEYFIRST,WM_KEYLAST或WM_MOUSEFIRST,WM_MOUSELAST,則所有鍵盤或鼠標(biāo)的消息將被截獲。wRemoveMsg變量指定PeekMessage( )是否應(yīng)該真正地從隊(duì)列中刪除該消息。(GetMessage( )總是刪除消息)。該變量可以取兩個(gè)值:
■ PM_REMOVE,PeekMessage( )將刪除消息。
■ PM_NOREMOVE,PeekMessage( )將把消息留在隊(duì)列里,并返回它的一個(gè)拷貝。
當(dāng)然,如果把消息留在消息隊(duì)列中,然后再次調(diào)用PeekMessage( )查看相同類型的消息,則將返回完全相同的消息。
lpMsg變量是一個(gè)指向MSG結(jié)構(gòu)的指針,MSG包含檢索到的消息。
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; // window handle message is intended for
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time; // the time the message was put in the queue
POINT pt; // the location of the mouse cursor when the
// message was put in the queue
} MSG;
4. MFC怎樣接收一個(gè)寄送的消息
MFC處理一個(gè)寄送和發(fā)送消息的唯一明顯不同是寄送的消息要在應(yīng)用程序的消息隊(duì)列中花費(fèi)一些時(shí)間。在消息泵(message pump)彈出它之前,它要一直在隊(duì)列中。
消息泵
MFC應(yīng)用程序中的消息泵在CWinApp的成員函數(shù)Run()中。應(yīng)用程序開始運(yùn)行時(shí),Run()就被調(diào)用,Run()把時(shí)間分割成兩部分。一部分用來執(zhí)行后臺處理,如取消臨時(shí)CWnd對象;另一部分用來檢查消息隊(duì)列。當(dāng)一個(gè)新的消息進(jìn)來時(shí),Run()抽取它—即用GetMessage( )從隊(duì)列中取出該消息,運(yùn)行兩個(gè)消息翻譯函數(shù),然后用DispatchMessage( )函數(shù)調(diào)用該消息預(yù)期的目標(biāo)窗口進(jìn)程。
消息泵調(diào)用的兩個(gè)翻譯函數(shù)是PreTranslateMessage( )和::TranslateMessage( )。目標(biāo)窗口的MFC類可調(diào)用reTranslateMessage在發(fā)送消息給它之前進(jìn)行消息翻譯,例如,CFrameWnd用PreTranslateMessage( )將加速鍵(如,Ctrl+S存儲文件)轉(zhuǎn)換為命令消息。翻譯前的消息通常被處理掉,而翻譯后的消息(如果有的話)將被重新寄送到隊(duì)列里。::TranslateMessage是一個(gè)窗口函數(shù),將原始鍵碼轉(zhuǎn)換為鍵字符。消息一旦被DispatchMessage()發(fā)送,MFC處理它就像處理SendMessage()發(fā)送的消息一樣。
5. MFC怎樣處理一個(gè)接收到的消息
處理接收到的消息的目的非常簡單:將消息指向一個(gè)函數(shù),該函數(shù)通過消息中的消息標(biāo)識符處理它。非MFC窗口用簡單的case語句來實(shí)現(xiàn)該目標(biāo),每個(gè)case語句執(zhí)行一些函數(shù),或調(diào)用其他一些函數(shù)。
MainWndProc(HWND hWnd, UINT message, W PARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_CREATE:
: : :
break;
case WM_PAINT:
: : :
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
}
return(NULL);
}
任何遺漏的消息將被傳輸?shù)揭粋€(gè)默認(rèn)的消息處理函數(shù),但是,case語句不能很好地適應(yīng)C++和封裝技術(shù)。在C++環(huán)境中,要求消息被一個(gè)專門處理該類型消息的類的成員函數(shù)處理。因此,MFC不采用case語句,而采用更加復(fù)雜和回旋的方法。但它允許用私有類處理消息,而只需做下面三件事情:
■ 從將要接收消息的CWnd類對象派生類(對于命令消息是CCmdTarget)。
■ 在派生類中寫一個(gè)處理消息的成員函數(shù)。
■ 在類中定義一個(gè)查找表(叫做消息映像),該表具有成員函數(shù)的條目和它要處理的消息的標(biāo)識符。
然后,MFC依次調(diào)用下面的函數(shù),指引輸入消息到處理函數(shù)。
1) AfxWndProc( )接收消息,尋找消息所屬的CWnd對象,然后調(diào)用AfxCallWndProc( )。
2) AfxCallWndProc( )存儲消息(消息標(biāo)識符和參數(shù))供未來參考,然后調(diào)用WindowProc( )。
3) WindowProc( ) 發(fā)送消息給OnWndMsg( ) ,然后,如果消息未被處理,則發(fā)送給DefWindowproc( )。
4) OnWndMsg( )要么為WM_COMMAND消息調(diào)用OnCommand( ),要么為WM_NOTIFY消息調(diào)用OnNotify( )。任何被遺漏的消息都將是一個(gè)窗口消息。OnWndMsg( )搜索類的消息映像,以找到一個(gè)能處理任何窗口消息的處理函數(shù)。如果OnWndMsg( )不能找到這樣的處理函數(shù),則把消息返回到WindowProc( ),由它將消息發(fā)送給DefWindowProc( )。
5) OnCommand()查看這是不是一個(gè)控件通知(lParam不是NULL);如果它是,OnCommand( )就試圖將消息映射到制造通知的控件;如果它不是一個(gè)控件通知,或者控件拒絕映射的消息,OnCommand( )就調(diào)用OnCmdMsg( )。
6) OnNotify( )也試圖將消息映射到制造通知的控件;如果映射不成功, OnNotify( )就調(diào)用相同的OnCmdMsg( )函數(shù)。
7) 根據(jù)接收消息的類,OnCmdMsg( )將在一個(gè)稱為命令傳遞(Command Routing)的過程中潛在地傳遞命令消息和控件通知。例如,如果擁有該窗口的類是一個(gè)框架類,則命令和通知消息也被傳遞到視圖和文檔類,并為該類尋找一個(gè)消息處理函數(shù)。
為什么要消息映像?
這畢竟是C++語言;為什么OnWndMsg( )不為每個(gè)窗口消息調(diào)用一個(gè)預(yù)定義的虛擬函數(shù)?因?yàn)樗糃PU。若是那樣,當(dāng)掃描一個(gè)消息映像以加速該過程時(shí),OnWndMsg( )可能會做出意想不到的事情,并陷入?yún)R編器。注意通過重載WindowProc( )、OnWndMsg( )、OnCommand( )、OnNotify( ) 或OnCmdMsg( )可以修改這一過程。重載OnWndMsg( )可以在窗口消息被排序之前插入該過程。重載OnCommand( )或OnNotify( )可以在消息被反射之前插入該過程。
?
//***********
windows消息機(jī)制(MFC)
消息分類與消息隊(duì)列
Windows中,消息使用統(tǒng)一的結(jié)構(gòu)體(MSG)來存放信息,其中message表明消息的具體的類型,
而wParam,lParam是其最靈活的兩個(gè)變量,為不同的消息類型時(shí),存放數(shù)據(jù)的含義也不一樣。
time表示產(chǎn)生消息的時(shí)間,pt表示產(chǎn)生消息時(shí)鼠標(biāo)的位置。
按照類型,Windows將消息分為:
(0) 消息ID范圍
系統(tǒng)定義消息ID范圍:[0x0000, 0x03ff]
用戶自定義的消息ID范圍:?
WM_USER:?0x0400-0x7FFF?(例:WM_USER+10)?
WM_APP(winver> 4.0):0x8000-0xBFFF?(例:WM_APP+4)?
RegisterWindowMessage:0xC000-0xFFFF【用來和其他應(yīng)用程序通信,為了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage來得到該范圍的消息ID?】
(1) 窗口消息:即與窗口的內(nèi)部運(yùn)作有關(guān)的消息,如創(chuàng)建窗口,繪制窗口,銷毀窗口等。
? ? ?可以是一般的窗口,也可以是MainFrame,Dialog,控件等。?
? ???如:WM_CREATE, WM_PAINT, WM_MOUSEMOVE, WM_CTLCOLOR, WM_HSCROLL等
(2) 當(dāng)用戶從菜單選中一個(gè)命令項(xiàng)目、按下一個(gè)快捷鍵或者點(diǎn)擊工具欄上的一個(gè)按鈕,都將發(fā)送WM_COMMAND命令消息。
? ? ?LOWORD(wParam)表示菜單項(xiàng),工具欄按鈕或控件的ID;如果是控件, HIWORD(wParam)表示控件消息類型。
? ? ?#define?LOWORD(l) ((WORD)(l))
? ? ?#define?HIWORD(l) ((WORD)(((DWORD)(l) >> 16) & 0xFFFF))
(3) 隨著控件的種類越來越多,越來越復(fù)雜(如列表控件、樹控件等),僅僅將wParam,lParam將視為一個(gè)32位無符號整數(shù),已經(jīng)裝不下太多信息了。
? ? 為了給父窗口發(fā)送更多的信息,微軟定義了一個(gè)新的WM_NOTIFY消息來擴(kuò)展WM_COMMAND消息。
? ? WM_NOTIFY消息仍然使用MSG消息結(jié)構(gòu),只是此時(shí)wParam為控件ID,lParam為一個(gè)NMHDR指針,
? ? 不同的控件可以按照規(guī)則對NMHDR進(jìn)行擴(kuò)充,因此WM_NOTIFY消息傳送的信息量可以相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>
注:Window 9x 版及以后的新控件通告消息不再通過WM_COMMAND 傳送,而是通過WM_NOTIFY 傳送,
? ? ? 但是老控件的通告消息, 比如CBN_SELCHANGE 還是通過WM_COMMAND 消息發(fā)送。
(4) windwos也允許程序員定義自己的消息,使用SendMessage或PostMessage來發(fā)送消息。
windows消息還可以分為:
(1) 隊(duì)列消息(Queued Messages)?
消息會先保存在消息隊(duì)列中,消息循環(huán)會從此隊(duì)列中取出消息并分發(fā)到各窗口處理?
如:WM_PAINT,WM_TIMER,WM_CREATE,WM_QUIT,以及鼠標(biāo),鍵盤消息等。
其中,WM_PAINT,WM_TIMER只有在隊(duì)列中沒有其他消息的時(shí)候才會被處理,
WM_PAINT消息還會被合并以提高效率。其他所有消息以先進(jìn)先出(FIFO)的方式被處理。
(2) 非隊(duì)列消息(NonQueued Messages)?
消息會繞過系統(tǒng)消息隊(duì)列和線程消息隊(duì)列,直接發(fā)送到窗口過程進(jìn)行處理?
如:WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, WM_SETCURSOR,WM_WINDOWPOSCHANGED
Windows系統(tǒng)的整個(gè)消息系統(tǒng)分為3個(gè)層級:
? ? ① Windows內(nèi)核的系統(tǒng)消息隊(duì)列
? ? ② App的UI線程消息隊(duì)列
? ? ③ 處理消息的窗體對象
Windows內(nèi)核維護(hù)著一個(gè)全局的系統(tǒng)消息隊(duì)列;按照線程的不同,系統(tǒng)消息隊(duì)列中的消息會分發(fā)到應(yīng)用程序的UI線程的消息隊(duì)列中;
應(yīng)用程序的每一個(gè)UI線程都有自己的消息循環(huán),會不停地從自己的消息隊(duì)列取出消息,并發(fā)送給Windows窗體對象;
每一個(gè)窗體對象都使用窗體過程函數(shù)(WindowProc)來處理接收到的各種消息。
1 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)2 {3 PAINTSTRUCT ps;4 HDC hdc;5 6 switch (message)7 {8 case WM_COMMAND:9 break; 10 case WM_PAINT: 11 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 12 // TODO: 在此添加任意繪圖代碼... 13 EndPaint(hWnd, &ps); 14 break; 15 case WM_DESTROY: 16 PostQuitMessage(0); 17 break; 18 default: 19 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 20 } 21 return 0; 22 }需要的話,在WindowProc中,可以用::GetMessageTime獲取當(dāng)前消息產(chǎn)生的時(shí)間,
用::GetMessagePos獲取當(dāng)前消息產(chǎn)生時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)所在的位置。
(1) 各個(gè)窗口消息由各個(gè)窗體(或控件)自身的WindowProc(虛函數(shù))接收并處理。
(2)?WM_COMMAND命令消息統(tǒng)一由當(dāng)前活動主窗口的WindowProc接收,經(jīng)過繞行后,可被其他的CCmdTarget對象處理。
(3)?WM_COMMAND控件通知統(tǒng)一由子窗口(控件)的父窗口的WindowProc接收并處理,也可以進(jìn)行繞行被其他的CCmdTarget對象處理。
? ? ?(例如:CFormView具備接受WM_COMMAND控件通知的條件,又具備把WM_COMMAND消息派發(fā)給關(guān)聯(lián)文檔對象處理的能力,
? ? ? ? ?所以給CFormView的WM_COMMAND控件通知是可以讓文檔對象處理的。)
? ? ?另外,WM_COMMAND控制通知會先調(diào)用ReflectLastMsg反射通知子窗口(控件),如果子窗口(控件)處理了該消息并返回TRUE,則消息會停止分發(fā);
? ? ?否則,會繼續(xù)調(diào)用OnCmdMsg進(jìn)行命令發(fā)送(如同WM_COMMAND命令消息一樣)。
注:WM_COMMAND命令消息與WM_COMMAND控件通知的相似之處:
WM_COMMAND命令消息和WM_COMMAND控制通知都是由WindowProc給OnCommand處理,
OnCommand通過wParam和lParam參數(shù)區(qū)分是命令消息或通知消息,然后送給OnCmdMsg處理。
事實(shí)上,BN_CLICKED控件通知消息的處理和WM_COMMAND命令消息的處理完全一樣。
因?yàn)樵撓⒌耐ㄖa是0,ON_BN_CLICKED(id,memberfunction)和ON_COMMAND(id,memberfunction)是等同的。
(4)WM_NOTIFY消息只是對WM_COMMAND控件通知進(jìn)行了擴(kuò)展,與WM_COMMAND控件通知具有相同的特點(diǎn)。
SendMessage與PostMessage
PostMessage 把消息投遞到消息隊(duì)列后,立即返回;?
SendMessage把消息直接送到窗口過程處理,處理完才返回。
GetMessage與PeekMessage
GetMessage 有消息且該消息不為WM_QUIT,返回TRUE。
? ? ? ? ? ?有消息且該消息為WM_QUIT,返回FALSE。
? ? ? ? ? ? ? ? ? 沒有消息時(shí),掛起該UI線程,控制權(quán)交還給系統(tǒng)。
PeekMessage 有消息返回TRUE,如果沒有消息返回FALSE;不會阻塞。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?是否從消息隊(duì)列中刪除此消息(PM_REMOVE),由函數(shù)參數(shù)來指定。
要想在沒有消息時(shí)做一些工作,就必須使用PeekMessage來抓取消息,以便在沒有消息時(shí),能在OnIdle中執(zhí)行空閑操作(如下):
1 while (TRUE) 2 {3 if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE) 4 {5 if (msg.message == WM_QUIT)6 break;7 TranslateMessage(&msg);8 DispatchMessage(&msg);9 } 10 else 11 { 12 OnIdle(); 13 } 14 }例如:MFC使用OnIdle函數(shù)來清理一些臨時(shí)對象及未使用的動態(tài)鏈接庫。
只有在OnIdle返回之后程序才能繼續(xù)處理用戶的輸入,因此不應(yīng)在OnIdle進(jìn)行較長的任務(wù)。
MFC消息處理
在CWnd中,MFC使用OnWndMsg來分別處理各類消息:
如果是WM_COMMAND消息,交給OnCommand處理;然后返回。
如果是WM_NOTIFY消息,交給OnNotify處理;然后返回。
如果是WM_ACTIVATE消息,先交給_AfxHandleActivate處理,再繼續(xù)下面的處理。
如果是WM_SETCURSOR消息,先交給_AfxHandleSetCursor處理,然后返回。
如果是其他的窗口消息(包括WM_ACTIVATE消息),則
? 首先在消息緩沖池(一個(gè)hash表,用于加快消息處理函數(shù)的查找)進(jìn)行消息匹配,
? ? 若匹配成功,則調(diào)用相應(yīng)的消息處理函數(shù);
? ? 若不成功,則在消息目標(biāo)的消息映射數(shù)組中進(jìn)行查找匹配,看它是否能處理當(dāng)前消息。
? 如果消息目標(biāo)處理了該消息,則會匹配到消息處理函數(shù),調(diào)用它進(jìn)行處理;
否則,該消息沒有被應(yīng)用程序處理,OnWndMsg返回FALSE。
MFC消息映射
消息映射實(shí)際是MFC內(nèi)建的一個(gè)消息分派機(jī)制。
把MFC中的宏進(jìn)行展開(如下),可以得到消息映射表整個(gè)全貌。
注:GetMessageMap為虛函數(shù)。
? ? ?{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0}:對象消息映射表的結(jié)束標(biāo)識
窗口消息只能由CWnd對象來處理,采用向基類直線上朔的方式,來查找對應(yīng)的消息響應(yīng)函數(shù)進(jìn)行處理。
一旦找到消息響應(yīng)函數(shù)(若有返回值且為TRUE),就停止上朔。因此,我們經(jīng)常會看到這樣的代碼:
增加一個(gè)消息處理函數(shù)來寫我們的邏輯時(shí),MFC ClassWizard會在該函數(shù)之前或之后顯示調(diào)用其基類對應(yīng)的函數(shù),保證基類中邏輯被執(zhí)行。
命令消息可由CCmdTarget對象接收并處理(OnCmdMsg為虛函數(shù)),除了向基類直線上朔方式外,還有命令繞行機(jī)制(要防止形成圈,死循環(huán))。
在某種程度上,控制通知消息由窗口對象處理是一種習(xí)慣和約定。然而,控件通知消息也是可以有CCmdTarget對象接收并處理,并進(jìn)行命令繞行的。
下圖為MFC經(jīng)典單文檔視圖框架的命令消息繞行路線:
函數(shù)調(diào)用過程如下(如果沒有任何對象處理該條WM_COMMAND消息,最后會被::DefWindowProc處理)。
非模態(tài)對話框的消息處理
1 static CAboutDlg aboutDlg; 2 aboutDlg.Create(IDD_ABOUTBOX, this); 3 aboutDlg.ShowWindow(SW_SHOW);應(yīng)用程序只有一個(gè)消息循環(huán)。
對于窗口消息,非模態(tài)對話框(及其子控件)與父窗口(及其子控件)都是用自身的WindowProc函數(shù)接收并處理,互不干擾。
對于命令消息,由當(dāng)前活動主窗口的WindowProc接收(例如:當(dāng)前活動主窗口為非模態(tài)對話框,則命令消息會被非模態(tài)對話框接收)。
可以在當(dāng)前活動主窗口的OnCmdMsg中做命令繞行,使得其他的CCmdTarget對象也可以處理命令消息。
對于控件通知,由其父窗口的WindowProc接收并處理,一般不進(jìn)行命令繞行被其他的CCmdTarget對象處理。
模態(tài)對話框的消息處理
1 CAboutDlg aboutDlg; 2 aboutDlg.DoModal();(1) 模態(tài)對話框彈出來后,首先會讓父窗口失效,使其不能接受用戶的輸入(鍵盤鼠標(biāo)消息)。
1 EnableWindow(hwndParent, FALSE) ;(2) 父窗口消息循環(huán)被阻塞(會卡在DoModal處,等待返回),由模態(tài)對話框的消息循環(huán)來接管(因此整個(gè)程序不會卡住)。
? ? 接管后,模態(tài)對話框的消息循環(huán)仍然會將屬于父窗口及其子控件的窗口消息(不包括鍵盤鼠標(biāo)相關(guān)的窗口消息)發(fā)送給它們各自的WindowProc窗口函數(shù),進(jìn)行響應(yīng)處理。
(3) 模態(tài)對話框銷毀時(shí)(點(diǎn)擊IDOK或IDCANCEL),父窗口消息循環(huán)重新激活,繼續(xù)DoModal后的邏輯。
? ? 激活后,父窗口有可以重新接受用戶的輸入(鍵盤鼠標(biāo)消息)。
1 EnableWindow(hwndParent, TRUE) ;從上面的過程中,我們可以得到如下結(jié)論:
對于窗口消息,模態(tài)對話框主窗口(及其子控件)與父窗口(及其子控件)都是用自身的WindowProc函數(shù)接收并處理,互不干擾。
只是父窗口(及其子控件)無法接受到鍵盤鼠標(biāo)消息相關(guān)的窗口消息。
對于命令消息,由模態(tài)對話框主窗口的WindowProc接收。可以在模態(tài)對話框主窗口的OnCmdMsg中做命令繞行,使得其他的CCmdTarget對象也可以處理命令消息。
對于控件通知,由其父窗口的WindowProc接收并處理,一般不進(jìn)行命令繞行被其他的CCmdTarget對象處理。
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的MFC添加自定义消息及重写消息过程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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