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编程问答

MFC中动态创建控件及添加消息响应的方法实例

發布時間:2023/12/18 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 MFC中动态创建控件及添加消息响应的方法实例 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

動態控件是指在需要時由Create()創建的控件,這與預先在對話框中放置的控件是不同的。?

  一、創建動態控件:

  為了對照,我們先來看一下靜態控件的創建。

  放置靜態控件時必須先建立一個容器,一般是對話框,這時我們在對話框編輯窗口中,從工具窗口中拖出所需控件放在對話框中即可,再適當修改控件ID,設置控件屬性,一個靜態控件就創建好了,當對話框被顯示時,其上的控件也會顯示。

  靜態控件不需要調用Create()函數來創建。

  而創建動態控件有很大不同,以下以按鈕為例,看一下動態控件的創建過程:

  1.建立控件ID號:

  ID號是控件的標識,創建控件前必須先為它設置一個ID號。

  打開資源中的“String Table”,在空白行上雙擊鼠標,這時會彈出一個ID屬性對話框,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控件標題或注解(注:Caption框不能為空,為空會導致創建失敗),這里我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動態按鈕。

  2.建立控件對象:

  不同種類的控件應創建不同的類對象:

  ·按鈕控件 CButton (包括普通按鈕、單選按鈕和復選按鈕)
  ·編輯控件 CEdit
  ·靜態文本控件 CStatic
  ·標簽控件 CTabCtrl
  ·旋轉控件 CSpinButtonCtrl
  ·滑標控件 CSliderCtrl
  ·多信息編輯控件 CRichEditCtrl
  ·進度條控件 CProgressCtrl
  ·滾動條控件 CSrcollBar
  ·組合框控件 CComboBox
  ·列表框控件 CListBox
  ·圖像列表控件 CImageCtrl
  ·樹狀控件 CTreeCtrl
  ·動畫控件 CAnimateCtrl

  本例中我們創建一個CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態控件定義控制變量,不能用于動態控件。

  正確做法是用new調用CButton構造函數生成一個實例:
?

?

CButton *p_MyBut = new CButton();


  然后用CButton類的Create()函數創建,該函數原型如下:
?

BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );


  lpszCaption是按鈕上顯示的文本;dwStyle指定按鈕風格,可以是按鈕風格與窗口風格的組合,取值有:

  窗口風格:

  ·WS_CHILD 子窗口,必須有
  ·WS_VISIBLE 窗口可見,一般都有
  ·WS_DISABLED 禁用窗口,創建初始狀態為灰色不可用的按鈕時使用
  ·WS_TABSTOP 可用Tab鍵選擇
  ·WS_GROUP 成組,用于成組的單選按鈕中的第一個按鈕

  按鈕風格:

  ·BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕
  ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自動選中狀態的單選按鈕
  ·BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不常用
  ·BS_AUTOCHECKBOX 含自動選中狀態的復選按鈕
  ·BS_CHECKBOX 復選按鈕,不常用
  ·BS_AUTO3STATE 含自動選中狀態的三態復選按鈕
  ·BS_3STATE 三態復選按鈕,不常用
 
  以上風格指定了創建的按鈕類型,不能同時使用,但必須有其一。

  ·BS_BITMAP 按鈕上將顯示位圖
  ·BS_DEFPUSHBUTTON 設置為默認按鈕,只用于下壓式按鈕,一個對話框中只能指定一個默認按鈕
  ·rect指定按鈕的大小和位置;
  ·pParentWnd指示擁有按鈕的父窗口,不能為NULL;
  ·nID指定與按鈕關聯的ID號,用上一步創建的ID號。

  不同控件類的Create()函數略有不同,可參考相關資料。

  例:p_MyBut->Create( "動態按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
這樣,我們就在當前對話框中的(20,10)處創建了寬60,高30,按鈕文字為“動態按鈕”的下壓式按鈕。

  為了使創建過程更方便易用,我定義了如下函數:
?

CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
CString m_Caption;
m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題
CButton *p_Button = new CButton();
ASSERT_VALID(p_Button);
p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //創建按鈕
return p_Button;
}


  其中m_Caption.LoadString( nID )是從字符串表中讀取按鈕文本,這樣在創建按鈕ID時,應該把文本設置好,參數nStyle為除必須風格外的額外風格。

  以下,調用該函數在ONINIATIAL中創建三個按鈕,并指定第一個按鈕為默認按鈕,按鈕的ID在STRING TABLE中已預先設置好了:
?

//CButton *p_MyBtn[3];//為了在后面釋放資源,改為在類頭文件中聲明為

????????????????????????????????????? //公有變量
?p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON);
?p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0);
?p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0);

?

?

?

二、動態控件的響應:

  動態控件的響應函數不能用ClassWizard添加,只能手動添加。仍以上面的按鈕為例,我們制作按鈕的單擊響應函數。

  1.在MESSAGE_MAP中添加響應函數:

  MESSAGE_MAP表中定義了消息響應函數,其格式為:消息名(ID,函數名),當我們用ClassWizard添加函數時,會自動添加在AFX_MSG_MAP括起的區間內,如:
?

?

?

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

?

?

 
  手工添加時不要添加到AFX_MSG_MAP區間內,以防ClassWizard不能正常工作,如:?
?

?

?

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3)
END_MESSAGE_MAP()

?

?


  其中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊消息。

  2.在頭文件中添加函數定義:

  用ClassWizard添加函數時,會在頭文件的AFX_MSG區間內添加函數定義,如:?
?

?

?

protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()

?

?


  我們模仿這種形式,只是把函數定義添加到AFX_MSG區間外就行了:
?

?

?

protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnMybtn1();
afx_msg void OnMybtn2();
afx_msg void OnMybtn3();
DECLARE_MESSAGE_MAP()

?

?


  3.編寫消息響應函數:

  以上是把消息和函數關聯起來了,具體在單擊按鈕后應做的工作在函數中完成:?
?

?

?

void CTextEditorView::OnMybtn1()
{
MessageBox( "哈!你單擊了動態按鈕。" );
}
void CTextEditorView::OnMybtn2()
{
……
}
void CTextEditorView::OnMybtn3()
{
……
}

?

?


  除了按鈕的響應函數外,你還可以用上面獲得的指針訪問按鈕,如:

  修改按鈕的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);

  修改按鈕文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);

  顯示/隱藏按鈕:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。

三、回收資源:

  由于動態控件對象是由new生成的,它不會被程序自動釋放,所以需手工釋放。在控件不再使用時可以刪除它,在對話框中的析構函數中銷毀(析構函數沒有手動添加):
?

?

?

CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg()
{
?for(int i=0;i<3;i++)
??? {if(p_MyBtn[i])
??? ?delete p_MyBtn[i];

??? p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式釋放,則加上這句,否則會出錯
??? }
}

?

?


  以上就是按鈕控件動態生成的方法。

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VC自定義圖片按鈕控件的實現

(轉載)以前編寫過五子棋程序的框架,整個程序的背景都是我用photoshop畫的,當然也包括幾個按鈕。

說是按鈕,其實就是圖片上的按鈕,跟vc的按鈕控件是完全不同,但是當時我想讓畫的按鈕也響應鼠標動作比如鼠標移動到按鈕上,鼠標單擊等,方法很笨,就是在主對話框中對鼠標的移動和單擊動作進行檢測,如果發生位置位于按鈕區,就在“按鈕”區另貼一幅圖,以實現鼠標在其上的效果,單擊類似。

對于多個按鈕,就要檢測多個區域,程序十分復雜,而且性能很差。

于是想改寫vc的CButton類,來實現我的功能。在網上查了很多資料,都是說怎么在按鈕上顯示一副圖片,能顯示但是還有著原來按鈕的邊框,虛線。還得自己動手寫。

要求:

1.動態生成一個圖片按鈕,函數輸入兩幅圖片的ID,及按鈕坐標和大小,最為重要的是指定單擊它要向父窗口傳遞的消息值(自定義)

2.當鼠標在經過按鈕上時圖片按鈕變為另外一幅圖,跟正常狀態下的圖像形成對比

3.當鼠標單擊這個按鈕,父窗口得到初始化時給這個窗口指定的消息值,以便在有多個按鈕存在時進行區分響應

過程:

1.從CButton類派生CMyBtn類,增加如下變量:

enum {STATE_MOUSEON, STATE_NORMAL}; // 定義按鈕狀態
?CBitmap m_pBmp1, m_pBmp2;//Load兩幅圖片
?CRect m_Rc; //保存按鈕客戶區
?int m_State; // 按鈕所處狀態 為enum的兩個值,代表鼠標在按鈕上和正常情況下
?BOOL m_IsTimerOn; // 定時器開否,用于判斷鼠標跟按鈕的相對位置
?POINT m_CursorPos; // 鼠標位置

2.因為在動態創建自定義按鈕的時候,要指定圖片ID、及按鈕坐標大小、消息值,所以重載CButton類的Create函數。

BOOL CMyBtn::Create(UINT IDBITMAPNOMAL, UINT IDBITMAPMOUSEON, UINT msg,
?????LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID)?
?????// 重載Create,指定按鈕所處兩種狀態應顯示的圖片,及單擊時向父窗口傳遞的消息
{
?// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
?m_pBmp1.LoadBitmap(IDBITMAPNOMAL);
?m_pBmp2.LoadBitmap(IDBITMAPMOUSEON);

?

//?變量初始化
?m_IsTimerOn = FALSE;
?m_State = STATE_NORMAL;
?m_message = msg;

?return CButton::Create(lpszCaption, dwStyle, rect, pParentWnd, nID);
}

3.要想重繪按鈕要設定按鈕類型為BS_OWNERDRAW,重載PreSubclassWindow函數

void CMyBtn::PreSubclassWindow()?
{
?// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
?ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW|BS_PUSHBUTTON);
?CButton::PreSubclassWindow();
}

4.然后對按鈕進行重繪,重載DrawItem函數

void CMyBtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)?
{
?// TODO: Add your code to draw the specified item
?GetClientRect(&m_Rc); // 得到按鈕窗口的有效矩形區域

?CDC *pDc = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); // 取得按鈕控件客戶區域的設備變量指針

?CDC MemDc;
?MemDc.CreateCompatibleDC(pDc);

?CBitmap * pBmp = NULL;

?if(STATE_NORMAL == m_State)
?{
??pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp1);
?}
?if(STATE_MOUSEON == m_State)
?{
??pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp2);
?}

?pDc->BitBlt(m_Rc.left, m_Rc.top, m_Rc.right, m_Rc.bottom, &MemDc, 0, 0, SRCCOPY);

?pBmp = MemDc.SelectObject(pBmp);
}

5.判斷鼠標是否在按鈕區域內的方法是,如果鼠標在按鈕區域移動,則設定一個計時器,對鼠標位置進行跟蹤檢測,如果在則設定m_State為STATE_MOUSEON,否則設為STATE_NORMAL。然后無效整個客戶區進行重繪。

void CMyBtn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)?
{
?// TODO: Add your message handler code here and/or call default
?if(!m_IsTimerOn)
?{
??SetTimer(10000, 100, NULL);
??m_IsTimerOn = TRUE;
?}
?CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}

void CMyBtn::OnTimer(UINT nIDEvent)?
{
?// TODO: Add your message handler code here and/or call default
?CRect rect;
?GetWindowRect(&rect); // 得到按鈕客戶區域的屏幕坐標位置
?GetCursorPos(&m_CursorPos); // 得到鼠標的屏幕坐標位置

?if(rect.PtInRect(m_CursorPos)) // 如果鼠標在按鈕的客戶區內
?{
??if(STATE_MOUSEON != m_State)
??{
???m_State = STATE_MOUSEON;
???Invalidate();
??}
?}

?else? // 鼠標離開按鈕客戶區
?{
??if(STATE_NORMAL != m_State)
??{
???m_State = STATE_NORMAL;
???Invalidate();
??}

??KillTimer(nIDEvent);
??m_IsTimerOn = FALSE;
?}

?CButton::OnTimer(nIDEvent);
}

6.響應單擊操作,向父窗口傳遞m_message消息,其值在Create時由父窗口指定。

void CMyBtn::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)?
{
?// TODO: Add your message handler code here and/or call default
?GetParent()->PostMessage(m_message);
?CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

?

附:VC自定義消息響應的實現

第一步:定義消息。開發Windows95應用程序時,Microsoft推薦用戶自定義消息至少是WM_USER+100,因為很多新控件也要使用WM_USER消息。

第二步:實現消息處理函數。該函數使用WPRAM和LPARAM參數并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 處理用戶自定義消息
...
return 0;
}
第三步:在類頭文件的AFX_MSG塊中說明消息處理函數:

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函數
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
第四步:在用戶類的消息塊中,使用ON_MESSAGE宏指令將消息映射到消息處理函數中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

如果用戶需要一個整個系統唯一的消息,可以調用SDK函數RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的MFC中动态创建控件及添加消息响应的方法实例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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