C语言中队列、堆栈、内存映射、多线程概念
隊列:先近先出;
棧:先近后出;棧的大小是由編譯器決定的,默認大小是1M,可以更改,但是一般不建議修改,每個exe都有一個棧,無法利用較大內存,用完立刻回收;棧是自動回收內存;堆必須手動釋放;
棧區存放的是變量;
堆區:動態開辟內存;
?
上面的p在戰棧區,存儲了堆區的某一個地址;
一個程序本質上都是由 BSS 段、data段、text段三個組成的;程序編譯后生成的目標文件至少含有這三個段;.text即為代碼段,為只讀。.bss段包含程序中未初始化的全局變量和未初始化的static變量。
未初始化的符號在目標文件的bss段中,而初始化的符號在data段中。
局部變量存在于(堆棧)中,全局變量存在于(靜態區)中,動態申請數據存在于(堆)中。
未初始化的全局變量,static變量,編譯器會自動初始化為0. 這樣可以減少可執行文件的大小。
局部變量的值是不確定的。因為使用的時候會先賦值在使用。
BSS段:(bss segment)通常是指用來存放程序中未初始化的全局變量、未初始化的靜態變量的一塊內存區域。BSS是英文Block Started by Symbol的簡稱。BSS段屬于靜態內存分配。
text代碼段: 代碼段(code segment/text segment)通常是指用來存放程序執行代碼的一塊內存區域。這部分區域的代碼屬于只讀。在代碼段中,字符串常量也屬于這部分。函數在代碼區;
***data數據段:數據段(data segment)通常是指用來存放程序中已初始化的全局變量的一塊內存區域。數據段屬于靜態內存分配;data段包含三個部分:heap(堆)、stack(棧)和靜態數據區。
堆(heap):堆是用于存放進程運行中被動態分配的內存段,它的大小并不固定,可動態擴張或縮減。
棧(stack):棧又稱堆棧, 是用戶存放程序臨時創建的局部變量,也就是說我們函數括弧“{}”中定義的變量(但不包括static聲明的變量,static意味著在數據段中存放變 量,),在函數被調用時,棧用來傳遞參數和返回值等。由于棧的先進先出特點,所以棧特別方便用來保存/恢復調用現場。
函數的參數、非靜態局部變量,返回的地址都在棧區;參數壓棧的順序是從右向左;
靜態數據區:存放的是程序中已初始化的全局變量、已初始化的靜態變量和常量;雖然在函數局部定義常量, 但其存儲位置為靜態數據區而不是局部棧區。
靜態數據區與程序共存亡,靜態區分配優先于main函數,棧區返回回收,反復釋放;
靜態全局變量只有當前.c文件能訪問,
text和data段都在可執行文件中(在嵌入式系統里一般是固化在鏡像文件中),由系統從可執行文件中加載;而BSS段不在可執行文件中,由系統初始化。
BSS段只保存沒有值的變量,所以事實上它并不需要保存這些變量的映像。運行時所需要的BSS段大小記錄在目標文件中,但BSS段并不占據目標文件的任何空間。
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CPU是用于運算和控制的,只能賦中間臨時的值,不能保存結果;內存是用來保存結果的,只能對保存結果的內存賦值;
register int a;定義一個寄存器變量;寄存器是在CPU中的,運算速度比內存塊;
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*****多線程
include<process.h>進程,一個進程中更可以有多個線程;
_beginthread( , , ); 開啟線程 ?——endthread();結束線程
函數存放在代碼區,函數名存放函數的地址;
/**********c語言內存分布如下**********/
一個程序本質上都是由 BSS 段、data段、text段三個組成的。這樣的概念在當前的計算機程序設計中是很重要的一個基本概念,而且在嵌入式系統的設計中也非常重要,牽涉到嵌入式系統運行時的內存大小分配,存儲單元占用空間大小的問題。
- BSS段:在采用段式內存管理的架構中,BSS段(bss segment)通常是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域。BSS是英文Block Started by Symbol的簡稱。BSS段屬于靜態內存分配。
- 數據段:在采用段式內存管理的架構中,數據段(data segment)通常是指用來存放程序中已初始化的全局變量的一塊內存區域。數據段屬于靜態內存分配。
- 代碼段:在采用段式內存管理的架構中,代碼段(text segment)通常是指用來存放程序執行代碼的一塊內存區域。這部分區域的大小在程序運行前就已經確定,并且內存區域屬于只讀。在代碼段中,也有可能包含一些只讀的常數變量,例如字符串常量等。
程序編譯后生成的目標文件至少含有這三個段,這三個段的大致結構圖如下所示:
其中.text即為代碼段,為只讀。.bss段包含程序中未初始化的全局變量和static變量。data段包含三個部分:heap(堆)、stack(棧)和靜態數據區。
- 堆(heap):堆是用于存放進程運行中被動態分配的內存段,它的大小并不固定,可動態擴張或縮減。當進程調用malloc等函數分配內存時,新分配的內存就被動態添加到堆上(堆被擴張);當利用free等函數釋放內存時,被釋放的內存從堆中被剔除(堆被縮減)
- 棧 (stack):棧又稱堆棧, 是用戶存放程序臨時創建的局部變量,也就是說我們函數括弧“{}”中定義的變量(但不包括static聲明的變量,static意味著在數據段中存放變 量)。除此以外,在函數被調用時,其參數也會被壓入發起調用的進程棧中,并且待到調用結束后,函數的返回值也會被存放回棧中。由于棧的先進先出特點,所以 棧特別方便用來保存/恢復調用現場。從這個意義上講,我們可以把堆棧看成一個寄存、交換臨時數據的內存區。
當程序在執行時動態分配空間(C中的malloc函數),所分配的空間就屬于heap。其概念與數據結構中“堆”的概念不同。
stack段存放函數內部的變量、參數和返回地址,其在函數被調用時自動分配,訪問方式就是標準棧中的LIFO方式。(因為函數的局部變量存放在此,因此其訪問方式應該是棧指針加偏移的方式,否則若通過push、pop操作來訪問相當麻煩)
data段中的靜態數據區存放的是程序中已初始化的全局變量、靜態變量和常量。
在采用段式內存管理的架構中(比如intel的80x86系統),BSS 段(Block Started by Symbol segment)通常是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域,一般在初始化時 BSS 段部分將會清零。BSS 段屬于靜態內存分配,即程序一開始就將其清零了。
比如,在C語言之類的程序編譯完成之后,已初始化的全局變量保存在.data 段中,未初始化的全局變量保存在.bss 段中。
text和data段都在可執行文件中(在嵌入式系統里一般是固化在鏡像文件中),由系統從可執行文件中加載;而BSS段不在可執行文件中,由系統初始化。
圖引自《C專家編程》
BSS段只保存沒有值的變量,所以事實上它并不需要保存這些變量的映像。運行時所需要的BSS段大小記錄在目標文件中,但BSS段并不占據目標文件的任何空間。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C语言中队列、堆栈、内存映射、多线程概念的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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