MFC中实现模态对话框的结构与原理
1. 模態對話框
在涉及GUI程序開發的過程中,常常有模態對話框以及非模態對話框的概念
模態對話框:在子界面活動期間,父窗口是無法進行消息響應。獨占用戶輸入
非模態對話框:各窗口之間不影響
模態框和非模態框的主要區別:
1.模態對話框會阻塞線程其他窗口的輸入消息,其他窗口無法響應包括用戶輸入;
2.模態對話框會中斷執行流程,關閉模態窗口,后會繼續執行;
在用戶層的主要邏輯如下:?
TestDlg dlg;if (dlg.DoModal() == IDOK) {//處理完畢后的操作 } .......//后續處理在具體實現中,有如下幾個步驟:
1. 讓父窗口失效 EnableWindow(parentWindow, FALSE)
2. 建立模態對話框自己的消息循環(RunModalLoop)
3. 直至接收關閉消息,消息循環終止,并銷毀窗口。
2. 模態窗口中的消息循環
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags) {//要檢查窗口狀態是否是模態窗口//若狀態一直為模態,則一直進行消息循環for (;;){ASSERT(ContinueModal());// phase1: check to see if we can do idle workwhile (bIdle &&!::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)){ASSERT(ContinueModal());// show the dialog when the message queue goes idleif (bShowIdle){ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow();bShowIdle = FALSE;}// call OnIdle while in bIdle stateif (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0){// send WM_ENTERIDLE to the parent::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd);}if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||!SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++)){// stop idle processing next timebIdle = FALSE;}}//在有消息的情況下取消息處理do{ASSERT(ContinueModal());// pump message, but quit on WM_QUITif (!AfxPumpMessage()){AfxPostQuitMessage(0);return -1;}// show the window when certain special messages rec'dif (bShowIdle &&(pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN)){ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow();bShowIdle = FALSE;}if (!ContinueModal())goto ExitModal;// reset "no idle" state after pumping "normal" messageif (AfxIsIdleMessage(pMsg)){bIdle = TRUE;lIdleCount = 0;}} while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));}ExitModal:m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);return m_nModalResult; }GetMessage與PeekMessage的區別:
GetMessage:用于從消息隊列讀取消息。若隊列中沒有消息,GetMessage將導致線程阻塞。
PeekMessage:檢測隊列中是否有消息,并立即返回,不會導致阻塞。
3. APP中的消息循環
//thrdcore.cpp // main running routine until thread exits int CWinThread::Run() { // for tracking the idle time state BOOL bIdle = TRUE; LONG lIdleCount = 0; //消息讀取乃至分發 當為WM_QUIT時,退出循環 for (;;) { //檢查是否為空閑時刻while (bIdle && !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)) { // call OnIdle while in bIdle state if (!OnIdle(lIdleCount++)) bIdle = FALSE; // assume "no idle" state } //有消息,讀消息并分發 do { // pump message, but quit on WM_QUIT if (!PumpMessage()) return ExitInstance(); // reset "no idle" state after pumping "normal" message if (IsIdleMessage(&m_msgCur)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; } } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); } }4. 模態對話框中局部消息循環和APP全局消息循環的關系
4.1 APP消息循環和模態對話框中局部消息循環的關系
根據上圖可以看出,在APP的消息循環再派發ONOK消息后,調用ModalDlg的響應函數,pWnd->OnOk();在該消息中,
會 進入模態對話框的消息循環,除非將模態對話框關閉,否則APP的DispatchMessage函數一直出不來。
一旦創建了模態對話框,進行局部消息循環,那么APP的消息循環就被阻斷。整個程序的消息循環有模態對話框中得消息循環取代。所以給父窗口發送的非窗口消息,一樣可以響應。
由于局部消息循環只在對話框中的一個響應函數中,而全局的消息循環也被阻斷,局部循環一直運行,如果用戶不進行處理并關閉模態對話框,該循環會一直不退出。其他對話框也得不到處理。
4.2 局部消息循環存在的必要性
我之前一直有這樣一個疑問,覺得模態對話框中的局部消息循環沒有必要,可以通過如下方式達到模態對話框的效果:
pParentWnd->EnableWindow(FALSE);CDialog *pDlg; pDlg = new CDialog(); pDlg->Create(); pDlg->Show();pParentWnd->EnableWindow(TRUE);并且做了個實驗,貌似OK。但是這邊有個疏漏的是,模態對話框的作用有兩個:
1. 使父窗口失效,無法響應用戶的輸入
2. 在當前窗口為處理完畢時,禁止進入后續操作。
上述例子只達到了要求1,沒有達到要求二
所以模態對話框中有如下代碼:
| 1 | if?(dlg.DoModal() == IDOK) |
若對話框沒有關閉,是無法進行后續操作的。
但是按照我先前的理解,如果代碼是這樣的:
在對話框TestDlg1后產生后,TestDlg2一樣會出現。但是我們模態對話框希望的效果是:在TestDlg1未關閉前,TestDlg2不創建。所以此處體現出了局部消息循環的優勢,就是在當前窗口為處理完畢時,一直循環, 拒絕進入后續代碼中。
/*******************MFC創建模態對話框和非模態對話框的方法*********************/
在MFC中對話框有兩種形式,一個是模態對話框(model dialog box),一個是非模態對話框(modeless dialog box)。本文對此分別簡述其創建方法。
一、模態對話框(model dialog box)
在程序運行的過程中,若出現了模態對話框,那么主窗口將無法發送消息,直到模態對話框退出才可以發送。
點擊模態對話框中的OK按鈕,模態對話框會被銷毀。
創建一個模態對話框的代碼如下所示:
| 1 2 3 | //創建一個模態對話框 CTestDialog td; td.DoModal(); |
其中CTestDialog為我自己所新建的和一個對話框資源相關聯的對話框類。
可以創建一個布局模態對話框類變量,不用擔心它會隨著所在函數返回而被銷毀。因為DoModal()函數的一個功能是,當前只能運行此模態對話框,且停止主窗口的運行,直到模態對話框退出,才允許主窗口運行。
DoModal()函數也有顯示對話框的功能,所以也無需調用其他函數來顯示對話框。
二、非模態對話框(modaless dialog box)
在程序運行的過程中,若出現了非模態對話框,主窗口還可以發送消息。
點擊非模態對話框中的OK按鈕,非模態對話框沒有銷毀,只是隱藏了。若想點擊OK按鈕時,非模態對話框也銷毀,那么CTestDialog類必須重載其基類CDialog的虛函數OnOK(),在此函數里調用DestroyWindow()來銷毀此對話框。
此處采用和上面一樣的方式來創建一個非模態對話框,代碼如下:
| 1 2 3 | CTestDialog td; td.Create(IDD_DIALOG1); //創建一個非模態對話框 td.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //顯示非模態對話框 |
那么,在運行時,你會發現此對話框無法顯示。這是因為你聲明的對話框變量td是局部變量,但這個函數返回時,td也被析構了,所以無法顯示此對話框。
創建非模態對話框,必須聲明一個指向CTestDialog類的指針變量,且需要顯示的調用ShowWindow()才能將對話框顯示出來。有兩種創建方法:
(1)采用局部變量創建一個非模態對話框
| 1 2 3 4 | //采用局部變量創建一個非模態對話框 CTestDialog *pTD = new CTestDialog(); pTD->Create(IDD_DIALOG1); //創建一個非模態對話框 pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //顯示非模態對話框 |
因為指針在聲明的時候是被放在堆棧中,只有整個應用程序關閉后才會被銷毀,所以可以正常顯示對話框。
這種方法雖然不影響程序的運行,可是指針pTD所指向的內存卻導致不可用,這樣的編程很不好。
(2)采用成員變量創建一個非模態對話框
首先在你所要編寫的類的頭文件中聲明一個指針變量:
| 1 2 | private: CTestDialog *pTD; |
然后再在相應的CPP文件,在你要創建對話框的位置添加如下代碼:
| 1 2 3 4 | //采用成員變量創建一個非模態對話框 pTD = new CTestDialog(); //給指針分配內存 pTD->Create(IDD_DIALOG1); //創建一個非模態對話框 pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //顯示非模態對話框 |
最后在所在類的析構函數中收回pTD所指向的內存:
| 1 | delete pTD; |
總結
以上是生活随笔為你收集整理的MFC中实现模态对话框的结构与原理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 解决:Changes not stage
- 下一篇: 深入理解MFC消息循环和消息泵的原理