OOP接口与抽象类的区别
抽象類和接口的區(qū)別:
1.兩者表達(dá)的概念不一樣。抽象類是一類事物的高度聚合,那么對于繼承抽象類的子類來說,對于抽象類來說,屬于“是”的關(guān)系;而接口是定義行為規(guī)范,因此對于實現(xiàn)接口的子類來說,相對于接口來說,是“行為需要按照接口來完成”。就像鐵門木門都是門(抽象類),你想要個門我給不了(不能實例化),但我可以給你個具體的鐵門或木門(多態(tài));而且只能是門,你不能說它是窗(單繼承);一個門可以有鎖(接口)也可以有門鈴(多實現(xiàn))。 門(抽象類)定義了你是什么,接口(鎖)規(guī)定了你能做什么(一個接口最好只能做一件事,你不能要求鎖也能發(fā)出聲音吧(接口污染))。
2.抽象類在定義類型方法的時候,可以給出方法的實現(xiàn)部分,也可以不給出;而對于接口來說,其中所定義的方法都不能給出實現(xiàn)部分。
public abstract class AbsTest //抽象類{public virtual void Test(){Console.WriteLine("Hello,World!");}public abstract void NewTest();}public interface ITest //接口{void Test();void NewTest();}?
3.繼承類對于兩者所涉及方法的實現(xiàn)是不同的。繼承類對于抽象類所定義的抽象方法,可以不用重寫,也就是說,可以延用抽象類的方法;而對于接口類所定義的方法或者屬性來說? 在繼承類中必須要給出相應(yīng)的方法和屬性實現(xiàn)。
???? 4.在抽象類中,新增一個方法的話,繼承類中可以不用作任何處理;而對于接口來說,則需要修改繼承類,提供新定義的方法。
接口相對于抽象類的優(yōu)勢:
1.接口不僅僅可以作用于引用類型,也可以作用于值類型。而抽象類來說,只能作用于引用類型。
2..Net的類型繼承只能是單繼承的,也就是說一個類型只能繼承一個類型,而可以繼承多個接口。
3.由于接口只是定義屬性和方法,而與真正實現(xiàn)的類型沒有太大的關(guān)系,因此接口可以被多個類型重用。相對于此,抽象類與繼承類的關(guān)系更緊密些。
4.通過接口,可以減少類型暴露的屬性和方法,從而便于保護(hù)類型對象。當(dāng)一個實現(xiàn)接口的類型,可能包含其他方法或者屬性,但是方法返回的時候,可以返回接口對象,這樣調(diào)用端,只能通過接口提供的方法或者屬性,訪問對象的相關(guān)元素,這樣可以有效保護(hù)對象的其他元素。
5.減少值類型的拆箱操作。對于Struct定義的值類型數(shù)據(jù),當(dāng)存放集合當(dāng)中,每當(dāng)取出來,都需要進(jìn)行拆箱操作,這時采用Struct+Interface結(jié)合的方法,從而降低拆箱操作。相對于抽象類來說,接口有這么多好處,但是接口有一個致命的弱點,就是接口所定義的方法和屬性只能相對于繼承它的類型(除非在繼承類中修改接口定義的函數(shù)標(biāo)示),那么對于多層繼承關(guān)系的時候,光用接口就很難實現(xiàn)。因為如果讓每個類型都去繼承接口而進(jìn)行實現(xiàn)的話,首先不說編寫代碼比較繁瑣,有時候執(zhí)行的結(jié)果還是錯誤,尤其當(dāng)子類型對象隱式轉(zhuǎn)換成基類對象進(jìn)行訪問的時候。
接口和抽象類的對比:
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/Foregoer/archive/2013/03/02/2940584.html
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎總結(jié)
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