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编程问答

【图像缩放】双立方(三次)卷积插值

發(fā)布時間:2023/12/18 编程问答 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【图像缩放】双立方(三次)卷积插值 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

圖像處理中有三種常用的插值算法:

  • 最鄰近插值

  • 雙線性插值

  • 雙立方(三次卷積)插值

其中效果最好的是雙立方(三次卷積)插值,本文介紹它的原理以及使用

如果想先看效果和源碼,可以拉到最底部

本文的契機是某次基于canvas做圖像處理時,發(fā)現(xiàn)canvas自帶的縮放功能不盡人意,于是重溫了下幾種圖像插值算法,并整理出來。

為何要進行雙立方插值

  • 對圖像進行插值的目的是為了獲取縮小或放大后的圖片

  • 常用的插值算法中,雙立方插值效果最好

  • 本文中介紹雙立方插值的一些數(shù)學(xué)理論以及實現(xiàn)

雙立方和三次卷積只是這個插值算法的兩種不同叫法而已,可以自行推導(dǎo),會發(fā)現(xiàn)最終可以將求值轉(zhuǎn)化為卷積公式

另外,像Photoshop等圖像處理軟件中也有這三種算法的實現(xiàn)

數(shù)學(xué)理論

雙立方插值計算涉及到16個像素點,如下圖

簡單分析如下:

  • 其中P00代表目標插值圖中的某像素點(x, y)在原圖中最接近的映射點

    • 譬如映射到原圖中的坐標為(1.1, 1.1),那么P00就是(1, 1)
  • 而最終插值后的圖像中的(x, y)處的值即為以上16個像素點的權(quán)重卷積之和

下圖進一步分析

如下是對圖的一些簡單分析

  • 譬如計算插值圖中(distI, distJ)處像素的值

  • 首先計算它映射到原圖中的坐標(i + v, j + u)

  • 也就是說,卷積計算時,p00點對應(yīng)(i, j)坐標

  • 最終,插值后的圖中(distI, distJ)坐標點對應(yīng)的值是原圖中(i, j)處鄰近16個像素點的權(quán)重卷積之和

    • i, j的范圍是[i - 1, i + 2],[j - 1, j + 2]

卷積公式

  • 設(shè)采樣公式為S(x)

  • 原圖中每一個(i, j)坐標點的值得表達式為f(i, j)

  • 插值后對應(yīng)坐標的值為F(i + v, j + u)(這個值會作為(distI, distJ)坐標點的值)

那么公式為:

等價于(可自行推導(dǎo))

提示

一定要區(qū)分本文中v, u和row, col的對應(yīng)關(guān)系,v代表行數(shù)偏差,u代表列數(shù)偏差(如果混淆了,會造成最終的圖像偏差很大)

如何理解卷積?

這是大學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容,推薦看看這個答案如何通俗易懂的解釋卷積-知乎

采樣公式

在卷積公式中有一個S(x),它就是關(guān)鍵的卷積插值公式

不同的公式,插值效果會有所差異(會導(dǎo)致加權(quán)值不一樣)

本文中采用WIKI-Bicubic interpolation中給出的插值公式:

公式中的特點是:

  • S(0) = 1

  • S(n) = 0(當n為整數(shù)時)

  • 當x超出范圍時,S(x)為0

  • 當a取不同值時可以用來逼近不同的樣條函數(shù)(常用值-0.5, -0.75)

當a取值為-1

公式如下:

此時,逼近的函數(shù)是y = sin(x*PI)/(x*PI),如圖

當a取值為-0.5

公式如下:

此時對應(yīng)三次Hermite樣條

不同a的簡單對比

推導(dǎo)

可參考:

  • 圖像處理(一)bicubic解釋推導(dǎo)

  • WIKI-Bicubic interpolation

關(guān)于網(wǎng)上的一些推導(dǎo)公式奇怪實現(xiàn)

在網(wǎng)上查找了不少相關(guān)資料,發(fā)現(xiàn)有不少文章中都用到了以下這個奇怪的公式(譬如百度搜索雙立方插值)

一般這些文章中都聲稱這個公式是用來近似y = sin(x*PI)/(x)

但事實上,進過驗證,它與y = sin(x*PI)/(x)相差甚遠(如上圖中是將sin函數(shù)縮放到合理系數(shù)后比對)

由于類似的文章較多,年代都比較久遠,無從得知最初的來源

可能是某文中漏掉了分母的PI,亦或是這個公式只是某文自己實現(xiàn)的一個采樣公式,與sin無關(guān),然后被誤傳了。

這里都無從考據(jù),僅此記錄,避免疑惑。

另一種基于系數(shù)的實現(xiàn)

可以參考:圖像處理(一)bicubic解釋推導(dǎo)

像這類的實現(xiàn)就是直接計算最原始的系數(shù),然后通過16個像素點計算不同系數(shù)值,最終計算出目標像素

本質(zhì)是一樣的,只不過是沒有基于最終的卷積方程計算而已(也就是說在原始理論階段沒有推成插值公式,而是直接解出系數(shù)并計算)。

代碼實現(xiàn)在github項目中可看到,參考最后的開源項目

代碼實現(xiàn)

以下是JavaScript代碼實現(xiàn)的插值核心方程

/*** 采樣公式的常數(shù)A取值,調(diào)整銳化與模糊* -0.5 三次Hermite樣條* -0.75 常用值之一* -1 逼近y = sin(x*PI)/(x*PI)* -2 常用值之一*/ const A = -0.5;function interpolationCalculate(x) {const absX = x > 0 ? x : -x;const x2 = x * x;const x3 = absX * x2;if (absX <= 1) {return 1 - (A + 3) * x2 + (A + 2) * x3;} else if (absX <= 2) {return -4 * A + 8 * A * absX - 5 * A * x2 + A * x3;}return 0; }

以上是卷積方程的核心實現(xiàn)。下面則是一套完整的實現(xiàn)

/*** 采樣公式的常數(shù)A取值,調(diào)整銳化與模糊* -0.5 三次Hermite樣條* -0.75 常用值之一* -1 逼近y = sin(x*PI)/(x*PI)* -2 常用值之一*/ const A = -1;function interpolationCalculate(x) {const absX = x >= 0 ? x : -x;const x2 = x * x;const x3 = absX * x2;if (absX <= 1) {return 1 - (A + 3) * x2 + (A + 2) * x3;} else if (absX <= 2) {return -4 * A + 8 * A * absX - 5 * A * x2 + A * x3;}return 0; }function getPixelValue(pixelValue) {let newPixelValue = pixelValue;newPixelValue = Math.min(255, newPixelValue);newPixelValue = Math.max(0, newPixelValue);return newPixelValue; }/*** 獲取某行某列的像素對于的rgba值* @param {Object} data 圖像數(shù)據(jù)* @param {Number} srcWidth 寬度* @param {Number} srcHeight 高度* @param {Number} row 目標像素的行* @param {Number} col 目標像素的列*/ function getRGBAValue(data, srcWidth, srcHeight, row, col) {let newRow = row;let newCol = col;if (newRow >= srcHeight) {newRow = srcHeight - 1;} else if (newRow < 0) {newRow = 0;}if (newCol >= srcWidth) {newCol = srcWidth - 1;} else if (newCol < 0) {newCol = 0;}let newIndex = (newRow * srcWidth) + newCol;newIndex *= 4;return [data[newIndex + 0],data[newIndex + 1],data[newIndex + 2],data[newIndex + 3],]; }function scale(data, width, height, newData, newWidth, newHeight) {const dstData = newData;// 計算壓縮后的縮放比const scaleW = newWidth / width;const scaleH = newHeight / height;const filter = (dstCol, dstRow) => {// 源圖像中的坐標(可能是一個浮點)const srcCol = Math.min(width - 1, dstCol / scaleW);const srcRow = Math.min(height - 1, dstRow / scaleH);const intCol = Math.floor(srcCol);const intRow = Math.floor(srcRow);// 計算u和vconst u = srcCol - intCol;const v = srcRow - intRow;// 真實的index,因為數(shù)組是一維的let dstI = (dstRow * newWidth) + dstCol;dstI *= 4;// 存儲灰度值的權(quán)重卷積和const rgbaData = [0, 0, 0, 0];// 根據(jù)數(shù)學(xué)推導(dǎo),16個點的f1*f2加起來是趨近于1的(可能會有浮點誤差)// 因此就不再單獨先加權(quán)值,再除了// 16個鄰近點for (let m = -1; m <= 2; m += 1) {for (let n = -1; n <= 2; n += 1) {const rgba = getRGBAValue(data,width,height,intRow + m,intCol + n,);// 一定要正確區(qū)分 m,n和u,v對應(yīng)的關(guān)系,否則會造成圖像嚴重偏差(譬如出現(xiàn)噪點等)// F(row + m, col + n)S(m - v)S(n - u)const f1 = interpolationCalculate(m - v);const f2 = interpolationCalculate(n - u);const weight = f1 * f2;rgbaData[0] += rgba[0] * weight;rgbaData[1] += rgba[1] * weight;rgbaData[2] += rgba[2] * weight;rgbaData[3] += rgba[3] * weight;}}dstData[dstI + 0] = getPixelValue(rgbaData[0]);dstData[dstI + 1] = getPixelValue(rgbaData[1]);dstData[dstI + 2] = getPixelValue(rgbaData[2]);dstData[dstI + 3] = getPixelValue(rgbaData[3]);};// 區(qū)塊for (let col = 0; col < newWidth; col += 1) {for (let row = 0; row < newHeight; row += 1) {filter(col, row);}} }export default function bicubicInterpolation(imgData, newImgData) {scale(imgData.data,imgData.width,imgData.height,newImgData.data,newImgData.width,newImgData.height);return newImgData; }

運行效果

分別用三種算法對一個圖進行放大,可以明顯的看出雙立方插值效果最好

最臨近插值

雙線性插值

雙立方(三次卷積)插值

開源項目

這個項目里用JS實現(xiàn)了幾種插值算法,包括(最鄰近值,雙線性,三次卷積-包括兩種不同實現(xiàn)等)

https://github.com/dailc/image-process

附錄

參考資料

  • Bicubic interpolation

  • 圖像處理(一)bicubic解釋推導(dǎo)

  • 【圖像縮放篇之二】二次線性插值和三次卷積插值

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/dailc/p/7774145.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【图像缩放】双立方(三次)卷积插值的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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