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JAVA中的设计模式三(策略模式)

發布時間:2023/12/18 58 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 JAVA中的设计模式三(策略模式) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
問題: 如何讓算法和對象分開來,使得算法可以獨立于使用它的客戶而變化? 方案: 把一個類中經常改變或者將來可能改變的部分提取出來,作為一個接口,然后在類中包含這個對象的實例,這樣類的實例在運行時就可以隨意調用實現了這個接口的類的行為。比如定義一系列的算法,把每一個算法封裝起來, 并且使它們可相互替換,使得算法可獨立于使用它的客戶而變化。這就是策略模式。 ? 適用情況: 許多相關的類僅僅是行為有異。 “策略”提供了一種用多個行為中的一個行為來配置一個類的方法。即一個系統需要動態地在幾種算法中選擇一種當一個應用程序需要實現一種特定的服務或者功能,而且該程序有多種實現方式時使用。一個類定義了多種行為 , 并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現。將相關的條件分支移入它們各自的Strategy類中以代替這些條件語句 優點: 1、可以動態的改變對象的行為 缺點: 1、客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類 2、策略模式將造成產生很多策略類 應用: 我們平時出行的方式:出行方式有很多種,具體用哪一種根據動態的選擇; 首先創建我們的抽象行為類,和具體的行為類; 1 package strategy;//策略模式 2 3 //抽象的行為類 4 public interface Strategy { 5 public void go();//出行方式 6 } 7 8 9 10 11 package strategy; 12 13 public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {//具體的出行方式 14 15 @Override 16 public void go() { 17 // TODO Auto-generated method stub 18 System.out.println("坐公交車!"); 19 } 20 21 } 22 23 24 25 26 27 package strategy; 28 29 public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {//具體的出行方式 30 31 @Override 32 public void go() { 33 // TODO Auto-generated method stub 34 System.out.println("自駕車!"); 35 } 36 }

?然后創建一個調用者,也就是使用者,把能使用的行為給導入進來;

1 package strategy; 2 3 public class Context {//環境類其實也就是一個調用類,出行的人 4 private Strategy s; 5 6 public Context(Strategy s) { 7 super(); 8 this.s = s; 9 } 10 public void operate(){ 11 s.go(); 12 } 13 }

?最后就是進行出行了;

1 package strategy; 2 3 public class Test { 4 public static void main(String[] args) { 5 Context c =new Context(new ConcreteStrategy1()); 6 c.operate(); 7 8 c =new Context(new ConcreteStrategy2()); 9 c.operate(); 10 } 11 }

?

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/GH0522/p/8274245.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的JAVA中的设计模式三(策略模式)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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