WPF的二维绘图(一)——DrawingContext
DrawingContext比較類似WinForm中的Graphics?類,是基礎(chǔ)的繪圖對象,用于繪制各種圖形,它主要API有如下幾種:
繪圖API
繪圖API一般形為DrawingXXX系列,常用的基礎(chǔ)的繪圖API有:
- DrawEllipse
- DrawGeometry
- DrawGlyphRun
- DrawImage
- DrawRectangle
- DrawRoundedRectangle
這些和GDI的API是非常相似的,WPF的API中另外還都有一個帶動畫的版本,不過一般很少用。
另外還有兩個相對用的較少的API:
- DrawDrawing
- DrawVideo
其中DrawDrawing還是一個比較強(qiáng)大的API,常用的Drawing對象有GeometryDrawing,ImageDrawing?,VideoDrawing,詳細(xì)內(nèi)容可參考MSDN文章Drawing 對象概述,熟悉了它們的用法后還是非常有用的。
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附加效果API
附加效果API一般形為PushXXX系列,它們分別是:
- PushTransform????????? ? ? ?//變換
- PushClip???????????? ? ? ? //裁剪
- PushEffect????????????? ? ? ? ?//位圖效果
- PushOpacity????????? ? ? ? ??//不透明度
- PushOpacityMask??? ? ? ? //不透明遮罩
另外一個可用于設(shè)備像素對其的添加參考線API:PushGuidelineSet,其具體用法可參考WPF:基于物理像素的圖形繪制這篇文章。
PS:我這里的鏈接是附的MSDN上關(guān)于Drawing的介紹,并不是DrawingContext的API說明,但概念類似,可以直接參考。
需要注意的是,附加效果是對后面的所有操作都生效的,調(diào)用多次的話效果會疊加,如果要清除掉效果可以調(diào)用Pop函數(shù),連續(xù)清除多個效果需要連續(xù)調(diào)用Pop函數(shù)
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使用DrawingContext繪圖
使用DrawingContext繪圖的一個最簡單的方式是重載控件的OnRender方法,它就帶一個DrawingContext參數(shù),和WinForm中重載OnPaint方法比較類似。
????protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
????{
????????var pen = new Pen(Brushes.Black, 1);
????????Rect rect = new Rect(20, 20, 30, 60);
????????drawingContext.DrawRectangle(null, pen, rect);
????}
另外,還可以使用更加靈活的DrawingVisual,DrawingGroup等對象創(chuàng)建DrawingContext繪圖,在后面再用單獨(dú)的文章介紹。
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最后值得一提的是:雖然DrawingContext和System.Drawing.Graphics?類非常相似,但它們的功能卻大相徑庭:DrawingContext?用于保留模式圖形系統(tǒng),而?System.Drawing.Graphics?類型則用于即時模式圖形系統(tǒng)。?使用DrawingContext?對象的繪圖命令時,實(shí)際上是在存儲一系列呈現(xiàn)指令(但具體的存儲機(jī)制則取決于提供?DrawingContext?的對象的類型)以供圖形系統(tǒng)在以后使用,而不是實(shí)時繪制到屏幕上。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/TianFang/p/5187568.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的WPF的二维绘图(一)——DrawingContext的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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